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【包邮】 疯狂Android讲义(附光盘第2版疯狂软件教育标准教材) 【正版九新】

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16.3 1.6折 99 九五品

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作者李刚

出版社电子工业

ISBN9787121194856

出版时间2013-03

装帧其他

开本16开

定价99元

货号9787121194856

上书时间2024-10-05

文渊文化传媒

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品相描述:九五品
商品描述
导语摘要
 《疯狂Android讲义(附光盘第2版疯狂软件教育标准教材)》编著者李刚。
本书基于Android4.2系统,内容由基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁,旨在帮助读者迅速由入门晋级到实际应用,学会Android平台的应用程序设计。本书基本囊括了Android开发人员所需的一切知识,既可为Android开发人员夯实基础,又能提高Android开发人员的技能。本书还分别以独立的章节,介绍了GPS应用开发、使用Google服务进行开发、传感器应用开发等几大开发方向。

作者简介
    李刚,从事10多年的Java EE应用开发,现任疯狂软件教育中心教学总监。
    疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系图书作者。曾任LITEON公司J2EE技术主管,负责该公司的企业信息化平台的架构设计。
    51CTO专家门诊特邀嘉宾。
    曾任广州电信、广东龙泉科技等公司的技术培训导师,广东技术师范学院计算机科学系的兼职副教授。
    培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。
    靠前有名高端IT技术作家,已出版《疯狂Java讲义》、《疯狂Android讲义》、《轻量级JavaEE企业应用实战》、《疯狂Ajax讲义》、《疯狂XML讲义》、《经典Java EE企业应用实战》、《疯狂HTML 5/CSS3/JavaScript讲义》、《Struts2.x指南》等著作。其中疯狂Java体系图书均已得到广泛的市场认同,多次重印成为不错畅销书,并被多所“985”“211”院校选作教材。部分图书已被翻译成繁体中文版、授权到台湾地区地区。

目录
章 Android应用与开发环境 1
1.1 Android的发展和历史 2
1.1.1 Android的发展和简介 2
1.1.2 Android平台架构及特性 3
1.2 搭建Android开发环境 5
1.2.1 下载和安装Android SDK 5
1.2.2 安装运行、调试环境 7
1.2.3 安装Eclipse和ADT插件 10
1.3 Android常用开发工具的用法 13
1.3.1 在命令行创建、删除和
浏览AVD 13
1.3.2 使用Android模拟器
(Emulator) 14
1.3.3 使用DDMS进行调试 15
1.3.4 Android Debug Bridge
(ADB)的用法 16
1.3.5 使用DX编译Android应用 18
1.3.6 使用Android Asset Packaging
Tool(AAPT)打包资源 18
1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 18
1.4 开始个Android应用 19
1.4.1 使用Eclipse开发个
Android应用 19
1.4.2 通过ADT运行Android应用 23
1.5 Android应用结构分析 23
1.5.1 创建一个Android应用 24
1.5.2 自动生成的R.java 26
1.5.3 res目录说明 27
1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 28
1.5.5 应用程序权限说明 29
1.6 Android应用的基本组件介绍 30
1.6.1 Activity和View 30
1.6.2 Service 31
1.6.3 BroadcastReceiver 31
1.6.4 ContentProvider 32
1.6.5 Intent和IntentFilter 32
1.7 签名Android应用程序 33
1.7.1 在Eclipse中对Android
应用签名 34
1.7.2 使用命令对APK包签名 35
1.8 本章小结 37
第2章 Android应用的界面编程 38
2.1 界面编程与视图(View)组件 39
2.1.1 视图组件与容器组件 39
2.1.2 使用XML布局文件控制UI
界面 44
2.1.3 在代码中控制UI界面 45
2.1.4 使用XML布局文件和Java
代码混合控制UI界面 46
2.1.5 开发自定义View 47
2.2 组UI组件:布局管理器 50
2.2.1 线性布局 50
2.2.2 表格布局 53
2.2.3 帧布局 56
2.2.4 相对布局 59
2.2.5 Android 4.0新增的网格布局 61
2.2.6 绝对布局 63
2.3 第2组UI组件:TextView
及其子类 65
2.3.1 文本框(TextView)与编辑框
(EditText)的功能和用法 65
2.3.2 EditText的功能与用法 72
2.3.3 按钮(Button)组件的
功能和用法 74
2.3.4 使用9Patch图片作为按
钮背景 76
2.3.5 单选按钮(RadioButton)与
复选框(CheckBox)的功能与
用法 77
2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)与
开关(Switch)的功能与用法 79
2.3.7 时钟(AnalogClock和
DigitalClock)的功能与用法 81
2.3.8 计时器(Chronometer) 83
2.4 第3组UI组件:ImageView
及其子类 84
2.5 第4组UI组件:AdapterView
及子类 91
2.5.1 列表视图(ListView)和
ListActivity 91
2.5.2 Adapter接口及实现类 93
2.5.3 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的
功能和用法 102
2.5.4 网格视图(GridView)
功能和用法 104
2.5.5 可展开的列表组件(ExpandableListView) 107
2.5.6 Spinner的功能和用法 110
2.5.7 画廊视图(Gallery)的
功能和用法 112
2.5.8 AdapterViewFlipper的
功能与用法 114
2.5.9 StackView的功能与用法 117
2.6 第5组UI组件:ProgressBar
及其子类 119
2.6.1 进度条(ProgressBar)的
功能与用法 119
2.6.2 拖动条(SeekBar)的
功能和用法 123
2.6.3 星级评分条(RatingBar)的
功能和用法 125
2.7 第6组UI组件:ViewAnimator
及其子类 126
2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法 127
2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的
功能与用法 132
2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的
功能与用法 134
2.7.4 ViewFlipper的功能与用法 136
2.8 各种杂项组件 138
2.8.1 使用Toast显示提示信息框 138
2.8.2 日历视图(CalendarView)
组件的功能和用法 140
2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和
TimePicker)的功能和用法 141
2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的
功能与用法 144
2.8.5 搜索框(SearchView)的
功能与用法 146
2.8.6 选项卡(TabHost)的
功能和用法 148
2.8.7 滚动视图(ScrollView)的
功能和用法 150
2.8.8 Notification的功能与用法 151
2.9 对话框 154
2.9.1 使用AlertDialog创建对话框 154
2.9.2 对话框风格的窗口 161
2.9.3 使用PopupWindow 161
2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 163
2.9.5 使用ProgressDialog创建
进度对话框 164
2.10 菜单 167
2.10.1 选项菜单和子菜单
(SubMenu) 167
2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 171
2.10.3 创建复选菜单项和
单选菜单项 171
2.10.4 设置与菜单项关联的
Activity 171
2.10.5 上下文菜单 172
2.10.6 使用XML文件定义菜单 174
2.10.7 使用PopupMenu创建
弹出式菜单 178
2.11 使用活动条(ActionBar) 179
2.11.1 启用ActionBar 180
2.11.2 使用ActionBar显示
选项菜单 181
2.11.3 启用程序图标导航 183
2.11.4 添加Action View 184
2.11.5 使用ActionBar实现Tab
导航 185
2.11.6 使用ActionBar实现
下拉式导航 191
2.12 本章小结 192
第3章 Android的事件处理 193
3.1 Android事件处理概述 194
3.2 基于监听的事件处理 194
3.2.1 监听的处理模型 195
3.2.2 事件和事件监听器 197
3.2.3 内部类作为事件监听器类 200
3.2.4 外部类作为事件监听器类 200
3.2.5 Activity本身作为事件监听器 202
3.2.6 匿名内部类作为事件
监听器类 203
3.2.7 直接绑定到标签 204
3.3 基于回调的事件处理 205
3.3.1 回调机制与监听机制 205
3.3.2 基于回调的事件传播 206
3.3.3 重写onTouchEvent方法
响应触摸屏事件 208
3.4 响应的系统设置的事件 210
3.4.1 Configuration类简介 210
3.4.2 重写onConfigurationChanged
响应系统设置更改 212
3.5 Handler消息传递机制 214
3.5.1 Handler类简介 214
3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的
工作原理 216
3.6 异步任务(AsyncTask) 220
3.7 本章小结 223
第4章 深入理解Activity与
Fragment 224
4.1 建立、配置和使用Activity 225
4.1.1 Activity 225
4.1.2 配置Activity 233
4.1.3 启动、关闭Activity 235
4.1.4 使用Bundle在Activity之间
交换数据 237
4.1.5 启动其他Activity并返回
结果 241
4.2 Activity的回调机制 245
4.3 Activity的生命周期与加载模式 246
4.3.1 Activity的生命周期演示 246
4.3.2 Activity与Servlet的相似性与
区别 250
4.3.3 Activity的4种加载模式 251
4.4 Fragment详解 257
4.4.1 Fragment概述及其设计哲学 257
4.4.2 创建Fragment 258
4.4.3 Fragment与Activity通信 262
4.4.4 Fragment管理与Fragment
事务 264
4.5 Fragment的生命周期 268
4.6 本章小结 272
第5章 使用Intent和IntentFilter
进行通信 273
5.1 Intent对象详解 274
5.1.1 使用Intent启动系统组件 274
5.2 Intent的属性及intent-filter配置 275
5.2.1 Component属性 275
5.2.2 Action、Category属性与
intent-filter配置 277
5.2.3 指定Action、Category调用
系统Activity 282
5.2.4 Data、Type属性与intent-filter
配置 287
5.2.5 Extra属性 295
5.2.6 Flag属性 295
5.3 使用Intent创建Tab页面 296
5.4 本章小结 297
第6章 Android应用的资源 298
6.1 资源的类型及存储方式 299
6.1.1 资源的类型以及存储方式 299
6.1.2 使用资源 301
6.2 使用字符串、颜色、尺寸资源 302
6.2.1 颜色值的定义 303
6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸
资源文件 303
6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸
资源 305
6.3 数组(Array)资源 307
6.4 使用(Drawable)资源 310
6.4.1 图片资源 310
6.4.2 StateListDrawable资源 311
6.4.3 LayerDrawable资源 312
6.4.4 ShapeDrawable资源 314
6.4.5 ClipDrawable资源 316
6.4.6 AnimationDrawable资源 318
6.5 属性动画(Property Animation)
资源 320
6.6 使用原始XML资源 322
6.6.1 定义原始XML资源 322
6.6.2 使用原始XML文件 323
6.7 使用布局(Layout)资源 325
6.8 使用菜单(Menu)资源 325
6.9 样式(Style)和主题(Theme)
资源 326
6.9.1 样式资源 326
6.9.2 主题资源 327
6.10 属性(Attribute)资源 329
6.11 使用原始资源 332
6.12 国际化和资源自适应 333
6.12.1 Java国际化的思路 334
6.12.2 Java支持的语言和国家 334
6.12.3 完成程序国际化 335
6.12.4 为Android应用提供
国际化资源 337
6.12.5 国际化Android应用 338
6.13 自适应不同屏幕的资源 340
6.14 本章小结 343
第7章 图形与图像处理 344
7.1 使用简单图片 345
7.1.1 使用Drawable对象 345
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 345
7.2 绘图 348
7.2.1 Android绘图基础:Canvas、
Paint等 348
7.2.2 Path类 352
7.2.3 绘制游戏动画 355
7.3 图形特效处理 362
7.3.1 使用Matrix控制变换 362
7.3.2 使用drawBitmapMesh
扭曲图像 366
7.3.3 使用Shader填充图形 368
7.4 逐帧(Frame)动画 370
7.4.1 AnimationDrawable与
逐帧动画 371
7.5 补间(Tween)动画 374
7.5.1 Tween动画与Interpolator 374
7.5.2 位置、大小、旋转度、
透明度改变的补间动画 376
7.5.3 自定义补间动画 380
7.6 属性动画 383
7.6.1 属性动画的API 383
7.6.2 使用属性动画 385
7.7 使用SurfaceView实现动画 393
7.7.1 SurfaceView的绘图机制 394
7.8 本章小结 398
第8章 Android数据存储与IO 399
8.1 使用SharedPreferences 400
8.1.1 SharedPreferences与
Editor简介 400
8.1.2 SharedPreferences的存储
位置和格式 401
8.1.3 读、写其他应用
SharedPreferences 403<

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