• 计算机图形学(第4版)/国外计算机科学教材系列 【正版九新】
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计算机图形学(第4版)/国外计算机科学教材系列 【正版九新】

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22.7 2.6折 89 九五品

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作者赫恩

出版社电子工业出版社

ISBN9787121246142

出版时间2014-11

装帧其他

开本16开

定价89元

货号9787121246142

上书时间2024-09-13

文渊文化传媒

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
作者简介
WarrenR.Carithers于1981年加入美国罗切斯特理工学院计算机科学系。除了担任多个院系计算机图形学课程的授课之外,Carithers教授还讲授其他领域的课程,包括操作系统、计算机体系结构与组织、系统软件、编程语言设计和计算机安全等。
巴克,印第安纳大学一普度大学计算机科学学院和信息学院的教授。Baker博士担任着可视化和交互空间渗透技术实验室主任一职,同时她也是一位杰出的科学家。在此之前,她还担任过伊利诺伊大学NCSA的可视化和虚拟环境实验室副主任。
赫恩,从1985年开始任教于伊利诺伊大学Urbana-Champaign分校的计算机科学学院。Hearn博士担任过多门课程的教学工作,其中包括计算机图形学、科学计算可视化、计算科学、数学和应用科学等。他还指导过多个研究项目并在该领域发表了大量的学术论文。

目录
第1章 计算机图形学综述
  1.1 图和表
  1.2 计算机辅助设计
  1.3 虚拟现实环境
  1.4 数据可视化
  1.5 教学与培训
  1.6 计算机艺术
  1.7 娱乐
  1.8 图像处理
  1.9 图形用户界面
  1.10 小结
  参考文献
第2章 计算机图形硬件
  2.1 视频显示设备
  2.2 光栅扫描系统
  2.3 图形工作站和观察系统
  2.4 输入设备
  2.5 硬拷贝设备
  2.6 图形网络
  2.7 因特网上的图形
  2.8 小结
  参考文献
  练习题
  附加综合题
第3章 计算机图形软件
  3.1 坐标表示
  3.2 图形功能
  3.3 软件标准
  3.4 其他图形软件包
  3.5 OpenGL简介
  3.6 小结
  参考文献
  练习题
  附加综合题
第4章 输出图元
  4.1 坐标系统
  4.2 OpenGL中指定二维世界坐标系统
  4.3 OpenGL画点函数
  4.4 OpenGL画线函数
  4.5 OpenGL曲线函数
  4.6 填充区图元
  4.7 多边形填充区
  4.8 OpenGL多边形填充区函数
  4.9 OpenGL顶点数组
  4.10 像素阵列图元
  4.11 OpenGL像素阵列函数
  4.12 字符图元
  4.13 OpenGL字符函数
  4.14 图形分割
  4.15 OpenGL显示表
  4.16 OpenGL显示窗口重定形函数
  4.17 小结
  示例程序
  参考文献
  练习题
  附加综合题
第5章 图元的属性
  5.1 OpenGL状态变量
  5.2 颜色和灰度
  5.3 OpenGL颜色函数
  5.4 点的属性
  5.5 OpenGL点属性函数
  5.6 线的属性
  5.7 OpenGL线属性函数
  5.8 曲线属性
  5.9 填充区属性
  5.10 OpenGL填充区属性函数
  5.11 字符属性
  5.12 OpenGL字符属性函数
  5.13 OpenGL反走样函数
  5.14 OpenGL询问函数
  5.15 OpenGL属性组
  5.16 小结
  参考文献
  练习题
  附加综合题
第6章 实现图元及属性的算法
第7章 二维几何变换
第8章 二维观察
第9章 三维几何变换
第10章 三维观察
第11章 层次建模
第12章 计算机动画
第13章 三维对象的表示
第14章 样条表示
第15章 其他三维对象的表示
第16章 可见面判别算法
第17章 光照模型与面绘制算法
第18章 纹理与表面细节添加方法
第19章 颜色模型和颜色应用
第20章 图形用户界面和交互输入方法
第21章 全局光照
第22章 可编程着色器
第23章 基于算法的建模
第24章 数据集可视化
附录A 计算机图形学的数学基础
附录B 图形文件格式
附录C OpenGL的世界
参考文献
索引

内容摘要
 《计算机图形学(第4版)》是一本内容丰富、
取材新颖的计算机图形学著作,在前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就。全书层次分明、重点突出,并附有使用OpenGL编写的大量程序及各种效果图,是一本难得的优秀教材。全书共分为24章及3个附录,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。作者赫恩、巴克、
卡里瑟斯首先对计算机图形学进行综述;然后讲解二维图形的对象表示、算法及应用,三维图形的相关技术、建模和变换等;接着
介绍光照模型、颜色模型和动画技术。本书还新增了有关分层建模与动画的介绍,以及对OpenGL的全面介绍;最后的附录给出了计算机图形学中用到的基本数学概
念、图形文件格式及OpenGL的相关内容等。
本书可作为信息技术等相关专业本科生和研究生
的教材或参考书,也可作为计算机图形技术人员的参
考资料。

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