• 3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法 【正版九新】
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3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法 【正版九新】

九品消毒塑封

18.7 2.1折 89 九五品

仅1件

天津宝坻
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作者麦乐工作室

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115398550

出版时间2015-09

装帧其他

开本16开

定价89元

货号9787115398550

上书时间2024-09-13

文渊文化传媒

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
作者简介
麦乐工作室,是一家专业CG教育出版机构,多年来一直致力于CG影视、电视包装、游戏美术等与行业制作接轨的高端领域技术研究与出版工作,工作室开发成员均为业内一线制作人,拥有丰富的业内经验和教学经验,曾参与制作过众多影视、栏包包装、游戏美术等实战项目,麦乐工作室通过积极整合业内高端资源,希望能够将前沿的制作信息无保留地公开给读者,以使读者的制作水平尽快与行业接轨,达到新鲜知识共享,促进行业快速前进的目标。
曾出版的图书:《3ds Max印象 电视栏目包装动画与制作》《Cinema 4D印象 电视包装制作技术精粹》《3ds Max/After Effects印象 影视制作专业技法》《3ds Max/MaxScript印象 脚本动画制作基础与应用》。

目录
第1章  Thinking Particles基础知识
  1.1  Thinking Particles的历史及特点
  1.2  Thinking Particles 5.0程序界面功能划分
    1.2.1  Particle Group Tree View(粒子组层级视图)
    1.2.2  DynamicSet Tree View(动态设置层级视图)
    1.2.3  Main Wire Setup View(主联接层级视图)
    1.2.4  Create Rollout Panels(创建卷展栏面板)
    1.2.5  Parameter Rollout Menus(参数卷展栏菜单)
  1.3  Thinking Particles 5.0主要节点功能简介
    1.3.1  条件类节点
    1.3.2  控制器类节点
    1.3.3  辅助对象类节点
    1.3.4  黑盒子类节点
    1.3.5  材质类节点
    1.3.6  修改器节点
    1.3.7  塌陷工具节点
第2章  群集效果之猩球崛起
  2.1  初始场景
  2.2  Thinking Particles设置
  2.3  常见问题
  2.4  渲染测试
第3章  文字变形之冰爽夏季
  3.1  初始场景分析
  3.2  TP粒子设置
  3.3  材质、灯光和渲染
    3.3.1  初步渲染设置
    3.3.2  所有标志材质
    3.3.3  灯光调整
    3.3.4  反光板组材质
    3.3.5  最终渲染
第4章  制作花瓣飘飞特效
  4.1  初始场景文件
  4.2  设置场景
  4.3  Thinking Particles粒子动力学效果制作
  4.4  材质的赋予
第5章  制作巧克力滑动特效
  5.1  初始场景文件
  5.2  动力学效果制作
  5.3  赋予材质
第6章  制作雪花飘落特效
  6.1  初始场景文件
  6.2  动画效果制作
  6.3  场景模型的材质制作
第7章  多彩粒子花开效果
  7.1  初始场景制作
  7.2  粒子设置
  7.3  渲染设置
第8章  碎裂聚合之红色风暴
  8.1  初始场景文件
  8.2  文字破碎
  8.3  碎块成字
  8.4  材质灯光渲染
第9章  鱼群聚集效果制作
  9.1  初始场景文件
  9.2  游动动画
  9.3  TP群集效果
  9.4  设置渲染
第10章  螺旋桨旋转与气泡生成特效
  10.1  初始场景文件
  10.2  方法一
  10.3  方法二
第11章  控制器实战应用——动感柠檬水
  11.1  案例分析
  11.2  初始场景分析
  11.3  Thinking Particles制作
  11.4  Reactor动力学设置
  11.5  渲染设置
第12章  TP综合应用——午夜流浪
  12.1  制作音箱鼓面特效
    12.1.1  制作思路分析
    12.1.2  初始场景文件
    12.1.3  鼓面形变动画
    12.1.4  小音箱材质整理
    12.1.5  TP粒子设置
  12.2  制作音箱爆炸效果
    12.2.1  制作思路分析
    12.2.2  基于Force(力)的爆炸效果制作
    12.2.3  基于PBomb(粒子爆炸)的爆炸效果制作
    12.2.4  基于BringTo控制器的爆炸效果制作
  12.3  制作音响飞动特效
    12.3.1  初始场景文件
    12.3.2  粒子动力学制作
    12.3.3  场景渲染效果制作
第13章  轰炸特效制作—无主之城
  13.1  初始场景文件
  13.2  Thinking Particles设置
  13.3  AfterBurn设置
  13.4  补充设置
第14章  烟雾喷涌模拟—斑斓世界
  14.1  初始场景制作
  14.2  FumeFX 粉色粒子烟雾效果制作
  14.3  FumeFX蓝色粒子烟雾效果制作
  14.4  FumeFX黄色粒子烟雾效果制作
  14.5  解算
第15章  鞋旋转效果制作
  15.1  初始场景制作
  15.2  粒子设置
  15.3  测试渲染

内容摘要
 麦乐工作室编著的《3dsMax\ThinkingParticles印象影视包装专业技法》以案例的形式对3dsMax软件常用插件ThinkingParticles在实际应用时的技法进行了讲解。
全书涉及影视动画领域中较为常用的特效制作案例及综合强化案例,包括猩球崛起、冰爽夏季、花瓣飘飞、巧克力滑动、雪花飘落、多彩粒子、红色风暴、鱼群聚集、螺旋桨旋转、动感柠檬水、午夜流浪、
无主之城、斑斓世界及鞋旋转,共计14个实战案例。
本书适合对3dsMax软件有一定基础,并需要使用ThinkingParticles进行项目制作的读者阅读与学习,同时适用于从事影视动画与建筑表现等行业制作人员学习参考。

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