沉浸式数据可视化与可视分析
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85
九五品
仅1件
作者杜萌,程明智
出版社清华大学出版社
ISBN9787302609681
出版时间2022-08
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数260页
字数99999千字
定价85元
上书时间2024-07-14
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:沉浸式数据可视化与可视分析
定价:85.00元
作者:杜萌,程明智
出版社:清华大学出版社
出版日期:2022-08-01
ISBN:9787302609681
字数:391000
页码:260
版次:
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
随着数字经济的高速发展,虚拟现实、数据可视化与可视分析作为一种新的应用业态,正在成为人们高质量生活的新助力,其应用也越来越普及。但是目前的虚拟现实应用和数据可视化与可视分析的应用无论从学界还是业界,都是相互分离的两种应用,将两者进行结合的研究或应用还比较少。本书创造性地将两者进行结合,面向青年大学生,讲授虚拟现实沉浸式环境下的数据可视化及可视分析的思维和实现方法,具有明显的创新性。
内容提要
全书分4篇,共有11章。篇为数据可视化基础,主要阐述数据可视化的基础理论和概念,包括可视化的简史、数据可视化的分类和工作流程、数据的视觉编码和交互设计。第2篇为虚拟现实基础,主要介绍虚拟现实技术的基本概念和开发工具,包括虚拟现实应用与Web端虚拟现实的开发技术。第3篇为沉浸式数据可视化与可视分析,主要介绍沉浸式数据可视化的基础概念、多感知技术以及交互技术。第4篇通过两个具体的应用案例,帮助读者学习并了解沉浸式可视化与可视分析作品的设计方法和开发过程。本书可以作为虚拟现实、大数据或数字媒体相关专业的专科生、本科生和研究生的选修课程教材,也可以作为其他专业初学者的领路指南,还可以作为沉浸式可视化研究与应用的使用参考。本书讲授虚拟现实沉浸式环境下的数据可视化及可视分析的思维和实现方法,具有一定的创新性和社会效益,希望能为从事大数据可视化、虚拟现实相关工作的研究者提供帮助。
目录
篇 数据可视化基础章 数据可视化简介31.1 可视化的意义 31.2 可视化简史 31.2.1 图表萌芽 41.2.2 物理测量 51.2.3 图形符号 51.2.4 数据图形 71.2.5 现代启蒙 101.2.6 多维信息的可视编码 111.2.7 多维统计图 121.2.8 交互可视化 141.3 数据可视化的分类 141.3.1 科学可视化 151.3.2 信息可视化 151.3.3 信息图 151.3.4 可视分析 161.4 数据可视化的工作流程 171.4.1 数据采集171.4.2 数据处理181.4.3 可视编码 191.4.4 可视化呈现 191.4.5 用户感知 191.5 本章小结20参考文献20第2章 数据与视觉编码212.1 数据基础与数据分析 212.1.1 数据属性 212.1.2 数据预处理 212.1.3 数据挖掘 222.1.4 可视数据挖掘与可视分析 232.2 视觉感知与认知 252.2.1 感知与认知 252.2.2 格式塔理论 262.3 视觉标记与视觉通道 302.3.1 视觉标记 302.3.2 视觉通道 312.4 本章小结 35参考文献35第3章 数据可视化的方法与交互方式363.1 数据可视化的基本方法 363.1.1 高维多元数据可视化 363.1.2 时序数据可视化403.1.3 地理空间数据可视化 433.1.4 层次和网络数据可视化 443.1.5 跨媒体数据可视化 463.2 数据可视化的基本交互方式503.2.1 选择 503.2.2 导航 523.2.3 重配 543.2.4 过滤 563.2.5 概览与细节 593.2.6 焦点与上下文 613.3 本章小结68参考文献68第2篇 虚拟现实基础第4章 虚拟现实技术概述734.1 虚拟现实基本概念 734.2 虚拟现实发展历史 744.3 虚拟现实的应用分类 764.3.1 VR应用及VR眼镜的沉浸感原理概述 774.3.2 AR应用概述 784.3.3 MR应用概述 794.3.4 虚拟现实相关技术的比较 814.4 虚拟现实应用开发工具 824.4.1 三维建模软件 824.4.2 虚拟现实开发引擎 844.5 虚拟现实的输入和输出设备 854.5.1 虚拟现实输入设备 854.5.2 虚拟现实输出设备 894.6 本章小结 93参考文献 93第5章 虚拟现实应用开发945.1 基于Unity的虚拟现实作品UI设计 945.1.1 UGUI图形界面系统 945.1.2 虚拟现实作品界面设计 975.2 基于Unity的虚拟现实场景设计 985.2.1 Unity中的地形系统 995.2.2 Unity中的环境特效 1045.2.3 Unity导入外部模型资源 1075.3 基于Unity的虚拟现实交互功能开发 1105.3.1 虚拟现实应用的人机交互概述 1105.3.2 C#脚本开发基础 1115.3.3 Unity中的常用类 1155.4 基于Unity的虚拟现实作品发布 1165.4.1 Unity项目发布到PC平台 1165.4.2 Unity项目发布到移动终端 1185.4.3 Unity项目发布到Web平台 1195.5 本章小结 120参考文献 121第6章 Web端的虚拟现实应用开发1226.1 Web端的虚拟现实应用概述 1226.1.1 Web3D概述 1226.1.2 WebVR概述 1226.1.3 WebXR概述 1236.2 Three.js引擎介绍 1246.2.1 Three.js引擎与WebGL的关系 1246.2.2 Three.js引擎的优缺点 1256.2.3 Three.js引擎与其他Web3D框架对比 1276.2.4 Three.js引擎的可扩展性 1276.3 基于Three.js的Web虚拟现实应用开发举例 1286.4 本章小结 131参考文献 132第3篇 沉浸式数据可视化与可视分析第7章 沉浸式数据可视化基础1357.1 沉浸式数据可视化概述 1357.1.1 沉浸式数据可视化与可视分析简介 1357.1.2 沉浸式数据可视化的发展历程 1367.1.3 沉浸式环境下的数据可视化应用 1387.2 沉浸式数据可视化的特点1407.2.1 沉浸式环境的深度信息 1407.2.2 沉浸式交互空间 1417.2.3 用户的参与度 1427.2.4 用户的专注度 1447.3 3D感知与呈现 1457.3.1 3D感知与呈现的相关概念 1457.3.2 3D感知与呈现的局限性1467.3.3 3D、2D感知与呈现的比较 1477.4 沉浸式数据可视化的未来与挑战 1487.4.1 沉浸式数据可视化中的多感知技术 1487.4.2 沉浸式数据可视化中的人机交互 1507.4.3 沉浸式数据可视化中的数据故事 1517.4.4 沉浸式数据可视化中的多人协作 1527.5 本章小结 154参考文献 154第8章 多感知沉浸式数据可视化1568.1 多感知呈现与分析简介1568.2 多感知沉浸式数据分析设计框架 1578.3 沉浸式视觉感知与数据可视化 1598.3.1 沉浸式视觉特征 1598.3.2 沉浸式视觉映射 1608.4 多感官的感知通道 1618.4.1 听觉感知 1618.4.2 触觉感知 1638.4.3 嗅觉与味觉感知 1668.5 多感知沉浸式数据可视分析系统 1678.5.1 数据的多感官映射 1678.5.2 人类的多感官感知 1688.5.3 多感知设计的挑战限制1698.6 本章小结 170参考文献 170第9章 沉浸式数据可视化的界面与交互技术1729.1 沉浸式数据可视化交互界面概述 1729.1.1 沉浸式数据可视化中的鸿沟与壁垒 1729.1.2 沉浸式数据可视化对交互技术的影响 1739.2 沉浸式数据可视化交互界面设计基础 1749.2.1 交互界面设计原则1749.2.2 交互界面设计任务 1759.2.3 交互界面设计方法 1779.3 沉浸式数据可视化交互界面设计进阶 1799.3.1 后WIMP交互设计 1799.3.2 “以用户为中心”的交互设计 1809.4 多人协同合作的沉浸式可视分析 1839.4.1 多人协同的基本需求 1839.4.2 多人协同的基本类型1849.4.3 多人协同的交互技术 1859.5 本章小结 187参考文献 188第4篇 应 用 案 例0章 《红楼一梦,一梦三解》案例介绍19110.1 案例介绍 19110.2 环境配置 19210.3 家谱树的制作 19410.3.1 数据获取19410.3.2 视觉映射19410.3.3 三维视图实现 19510.3.4 交互技术实现 20410.4 人物关系网络 20610.4.1 数据获取20610.4.2 视觉映射 20910.4.3 三维视图实现 21010.4.4 交互技术实现 21410.5 人物轨迹图 21710.5.1 数据获取 21710.5.2 视觉映射21810.5.3 三维视图实现 21910.5.4 交互技术实现 22210.6 本章小结 2271章 基于Three.js的WebXR应用案例介绍22811.1 作品简介 22811.2 环境配置 22811.3 项目搭建 23311.4 Web3D开发 23511.5 WebXR开发 23811.5.1 WebVR场景搭建 23911.5.2 手柄控制器功能实现 24011.5.3 沉浸式数据可视化功能实现 24411.6 本章小结 246
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