原创动画短片前期创作
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58
九五品
仅1件
作者符应彬,张艳钗,李莘 主编
出版社清华大学出版社
ISBN9787302468592
出版时间2017-04
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数193页
字数99999千字
定价58元
上书时间2024-07-07
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:原创动画短片前期创作
定价:58.00元
作者:符应彬,张艳钗,李莘 主编
出版社:清华大学出版社
出版日期:2017-04-01
ISBN:9787302468592
字数:241000
页码:193
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
内容提要
动画是一种集多种艺术于一体的复合型艺术,随着动画产业的蓬勃发展,制作出一部精彩的动画作品的各类因素也越来越多、越来越详细。一部很好的原创动画短片与前期的创意有着极为重要的关系。本书力求全面而系统地阐述当代影视动画版的前期制作的理论和方法,作者不仅提供了丰富、扣题的靠前和靠前的动画资料,而且还向读者奉献了多年以来的个人工作和创作经验。全书共5章,内容涉及剧本,动画片的创意、构思和风格设定,动画分镜头的绘制,场景设计等。本书立意明显、结构合理、文名精练、思维流畅、图例很好。真正体现了不错的专业水准,具有很好的可读可用性。
目录
章动画创作策划及创意11.1动画创作前期策划21.1.1动画创作前期策划的定义21.1.2创作策划的作用21.2动画项目的市场调研21.2.1确立初期推广方向31.2.2确立客户需求以及具体实施细节31.2.3确立动画片受众定位31.3动画片的创意与构思41.3.1动画片创作灵感的调研41.3.2动画片剧本概论81.3.3动画片剧本的分类91.3.4动画片剧本的写作方法111.4动画片的分类151.4.1按制作手法分类151.4.2按美术风格分类191.4.3按故事题材分类211.4.4按发行渠道和播放媒介分类261.4.5按动画片定位分类291.5动画片制作详细策划311.5.1动画项目执行制片的职责与能力311.5.2动画项目核心制作团队331.5.3动画项目制作的约束条件331.5.4制订动画项目制作进度计划341.6动画片市场推广计划351.6.1电视台推广模式351.6.2院线推广模式361.6.3网络推广模式361.6.4电视台—院线推广模式371.7动画片的成本核算381.8动画项目制作人员分工与结构组织381.9本章小结411.10课后训练42第2章动画场景设计432.1场景设计概述442.1.1初识场景设计442.1.2场景设计的顺序452.1.3场景设计的内容482.1.4场景设计的类别502.2场景设计的表现手法和表现形式562.2.1场景设计的表现手法562.2.2场景设计的表现形式582.3场景设计的原则与要领632.3.1场景设计的原则642.3.2场景设计的要领662.4本章小结712.5课后训练71第3章动画角色设计733.1动画角色设计概述743.2动画角色风格分类743.2.1从动画类型分类743.2.2从角色造型风格分类823.3动画角色设计基础853.3.1动画素描853.3.2动画动态速写与默写863.3.3动画角色与解剖协同训练873.3.4平面造型与立体造型893.4动画角色的设计流程923.5角色色彩设计963.5.1角色上色方法学习963.5.2角色基础可借鉴的几种学习方法1003.6本章小结1043.7课后训练105第4章动画分镜设计1114.1动画分镜头的基本概念1124.1.1什么是动画分镜头1124.1.2文字分镜头1134.1.3分镜头制作表现手法1144.1.4分镜头制作周期及作用1164.1.5分镜头人员的基本素质1164.2画分镜头的工具1174.2.1分镜头纸1174.2.2其他工具1204.3分镜头绘制原则和要素1214.4镜头的应用1244.5镜头的类型1294.5.1景别概论1294.5.2景别分类1304.5.3镜头的运动方式1344.6设计场面调度1424.6.1场面调度概述1424.6.2应用于动画中的场面调度1444.7镜头的时间掌握和节奏控制1464.7.1时间点和节奏概述1464.7.2时间掌握的分类1474.7.3镜头剪辑的原则1484.8不同类型的动画分镜头创作方法1494.8.1不同受众群体的动画分镜头创作方法1494.8.2不同制作工艺的动画分镜头创作方法1514.8.3不同传播媒介的动画分镜头创作方法1524.8.4不同题材的动画分镜头创作方法1534.9本章小结1554.10本章作业155第5章动画设计稿1575.1设计稿的创作基础1585.1.1设计稿的基本内容1585.1.2设计稿的定义1585.1.3设计稿在动画创作中的重要性及作用1595.1.4设计稿制作前的准备工作及注意事项1595.1.5设计稿工作人员须具备的条件1605.2动画设计稿的创作流程1615.3人物设计稿1625.4动作设计稿1645.4.1动作设计稿的内容1645.4.2动作设计稿的创作步骤详解1725.5设计稿的镜头运用规范1745.5.1多动态绘制1745.5.2入画与出画1755.5.3不动层(HC)的制作1765.5.4对位线1785.5.5借用镜头1805.6镜头运动1825.6.1推镜头1825.6.2拉镜头1835.6.3移镜头1845.6.4摇镜头1885.6.5镜头运动的组合示例1915.7本章小结1935.8课后训练193
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