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Java程序设计教程

10.72 2.4折 45 九五品

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作者林巧民,姜玻,肖艳,何丽萍

出版社清华大学出版社

ISBN9787302421993

出版时间2015-11

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数354页

字数99999千字

定价45元

上书时间2024-07-07

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Java程序设计教程
定价:45.00元
作者:林巧民,姜玻,肖艳,何丽萍
出版社:清华大学出版社
出版日期:2015-11-01
ISBN:9787302421993
字数:525000
页码:354
版次:2
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐

内容提要
本书以Java语言为基础,详细介绍计算机语言的结构化编程和面向对象编程。全书共分12章,主要内容包括:Java入门、Java编程基础、面向对象编程、继承、多态与接口、字符串、多线程与Applet技术、图形用户界面、Java I/O、Java游戏开发基础以及游戏开发实例等。如果说结构化编程的特征是方法,那么面向对象编程的体现就是类的设计和使用,全书对这两种不同的程序设计思想都作了充分介绍。此外,每章的最后都配有思考练习,习题有选择题、填空题、简答题、编程题等多种类型,选择题、填空题和简答题有助于读者对所学知识的理解和掌握,编程题则可以提高读者的动手和实践能力。本书结构清晰、内容翔实,既可以作为高等院校相关专业的教材,也可作为从事软件开发工作的专业技术人员的参考书。本书对应的电子教案、实例源代码和习题答案可以到  网站下载。
目录
目  录章 Java入门11.1 概述11.1.1 Java语言的诞生21.1.2 Java语言的特点31.1.3 Java与其他编程语言间的关系51.2 Java开发环境配置61.2.1 软件安装61.2.2 环境变量配置71.3 个Java程序91.3.1 Java程序的结构91.3.2 编译运行111.4 Java开发工具131.5 小结161.6 思考练习16第2章 Java编程基础172.1 引言172.1.1 符号172.1.2 分隔符182.1.3 常量192.1.4 变量202.1.5 final变量212.1.6 变量类型转换212.2 基本数据类型222.2.1 布尔型222.2.2 整型232.2.3 浮点型252.2.4 字符型262.3 程序语句262.3.1 赋值语句262.3.2 条件表达式282.3.3 运算292.4 举例312.5 小结322.6 思考练习32第3章 Java程序基本结构333.1 复合语句333.2 顺序结构343.3 分支结构383.3.1 单分支条件语句383.3.2 双分支条件语句433.3.3 分支结构嵌套463.3.4 switch语句523.4 循环结构553.4.1 while语句563.4.2 do-while语句603.4.3 for语句613.4.4 循环嵌套633.4.5 跳转语句643.5 小结683.6 思考练习68第4章 方法与数组724.1 方法的概念和定义724.2 方法的调用754.2.1 调用方式754.2.2 参数传递784.2.3 返回值794.2.4 方法嵌套及递归804.3 变量作用域864.4 数组874.4.1 数组的概念874.4.2 数组的声明和创建884.4.3 数组的应用举例914.5 数组与方法964.6 小结974.7 思考练习98第5章 类和对象1015.1 引言1015.2 类1035.2.1 类声明1055.2.2 类体1065.2.3 成员变量1065.2.4 成员方法1085.2.5 方法重载1115.2.6 构造方法1135.2.7 main方法1145.2.8 finalize方法1145.3 对象1155.3.1 对象的创建1155.3.2 对象的使用1175.3.3 对象的清除1195.4 访问控制符1205.4.1 类的访问控制符1205.4.2 对类成员的访问控制1215.5 包1255.5.1 包的创建1255.5.2 import语句1275.5.3 编译和运行包1285.6 小结1285.7 思考练习129第6章 继承、多态与接口1326.1 继承与多态1326.1.1 子类、父类与继承机制1326.1.2 Java的继承1336.1.3 多态76.2 抽象类和接口1426.2.1 抽象类1426.2.2 接口1436.3 其他1466.3.1 final关键字1476.3.2 实例成员和类成员1476.3.3 类java.lang.Object1526.4 小结1536.5 思考练习153第7章 字符串1567.1 字符串的创建1567.1.1 创建String类型的字符串1567.1.2 创建StringBuffer类型的字符串1577.2 String类型字符串的操作1587.3 StringBuffer类型字符串的操作1677.3.1 字符串操作1677.3.2 字符分析器1727.3.3 main方法1737.4 小结1747.5 思考练习174第8章 多线程与Applet技术1778.1 多线程1778.2 多线程的创建1788.2.1 Thread子类创建线程1788.2.2 使用Runnable接口1808.3 线程的生命期及其状态1818.3.1 线程的状态1818.3.2 与线程状态有关的Thread类方法1828.4 线程的同步1878.5 线程的优先级和调度1928.5.1 线程的优先级1928.5.2 线程的调度1928.6 守护线程1938.7 线程组1958.8 Applet概述1978.9 Applet开发技术1988.9.1 Applet开发步骤1988.9.2 Applet技术解析2008.10 Applet多媒体编程2058.10.1 文字2058.10.2 图形2068.10.3 图像2108.10.4 声音2118.10.5 动画2128.11 小结2178.12 思考练习217第9章 图形用户界面2199.1 概述2199.2 AWT组件集2209.2.1 容器类组件2219.2.2 布局类组件2219.2.3 普通组件2319.2.4 事件处理2439.3 Swing组件集简介2549.4 小结2609.5 思考练习2600章 Java I/O26210.1 引言26210.2 流的概念26210.2.1 标准输出26310.2.2 标准输入26510.3 字节流27010.3.1 InputStream27010.3.2 OutputStream27610.4 字符流28010.4.1 Reader28010.4.2 Writer28410.5 文件29010.5.1 File类29010.5.2 RandomAccessFile类29210.6 小结29510.7 思考练习2951章 Java游戏开发基础29711.1 概述29711.2 绘制2D图形图像29711.2.1 坐标体系29711.2.2 绘制图形29811.2.3 绘制图像30011.3 图形图像的坐标变换30311.3.1 使用Graphics2D类进行坐标变换30311.3.2 使用AffineTransform类进行坐标变换30611.4 生成动画31011.5 消除动画闪烁31311.6 小结31611.7 思考练习3162章 游戏开发实例31812.1 游戏总体介绍31812.2 游戏辅助类32612.2.1 Point2D类32612.2.2 SpriteImage类32712.2.3 AnimatedSprite类33012.3 完善StarWars.java33712.3.1 Sprite的初始化33812.3.2 键盘事件处理33912.3.3 更新Sprites34212.3.4 碰撞检测34312.3.5 删除与绘制Sprite34512.3.6 完整的StarWars类34612.4 Applet游戏开发与部署34812.5 小结35112.6 思考练习351附录 ASCII码表352参考文献355
作者介绍

序言

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