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Flash 设计与制作深度剖析

11.89 1.7折 69 九五品

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北京通州
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作者宋岩峰,赵明 著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302389637

出版时间2015-04

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数256页

字数99999千字

定价69元

上书时间2024-07-06

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Flash 设计与制作深度剖析
定价:69元
作者:宋岩峰,赵明 著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2015-04-01
ISBN:9787302389637
字数:458000
页码:256
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
案例包括:界面设计、图像设计、特效设计、相册设计、动画设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等。  内容涵盖:绘制与编辑图形、输入与设置文本、导入与管理、对象元件与实例、传统动画、补间动画、插入与设置多媒体元素、动画的发布、ActionScript3。0与代码片断等。
内容提要
《突破平面Flash CC设计与制作深度剖析》集中讲解了大部分Flash CC的基础功能,并有重点地对常用、实用的部分进行深入的讲解与示例。本书在每章的末尾,结合软件功能与Flash的应用领域,提供了多个设计实战练习,使读者在阅读学习后,在掌握Flash大部分基础功能的同时,配合大量的实战练习,快速、扎实地掌握软件使用的方法,并将其应用到工作中。本书综合案例章节,提供了非常丰富的案例,涵盖了界面设计、特效设计、广告设计、Banner设计、片头设计及交互短片设计等领域。这些案例除了可帮助读者将前面学习到的知识融会贯通,达到更好的学习效果外,还能帮助读者对这些设计领域有一定的认知,以便以后更快地进入实际工作状态中。  《突破平面Flash CC设计与制作深度剖析》图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用,也适于各开设相关设计课程的院校作为教学资料。
目录

作者介绍

序言
第 1 章Adobe Flash CC入门1.1 熟悉软件界面..21.1.1 菜单栏.21.1.2 工具箱.21.1.3 面板.31.1.4 编辑栏.51.1.5 文档标签栏..51.1.6 舞台.51.1.7 工作区域51.1.8 自定义工作环境.51.2 文档基本操作..61.2.1 新建空白文档..61.2.2 设置文档属性..61.2.3 保存文档71.2.4 另存文档71.2.5 自动保存文档..71.2.6 打开文档71.2.7 关闭文档81.2.8 导出文档81.3 创建与应用模板..91.3.1 依据模板创建文档.91.3.2 将文档存储为模板91.4 设计实战..101.4.1 使用模板制作唯美飘雪动画..101.4.2 创建多媒体光盘界面.12
第 2 章Flash必学基础知识2.1 矢量图形和位图图像..142.1.1 矢量图形.142.1.2 位图图像.142.2 基本的页面视图操作..142.2.1 缩放视图比例142.2.2 移动视图.152.3 纠正操作失误152.3.1 “还原”命令152.3.2 “撤消”与“重复”命令152.3.3 使用“历史记录”面板进行纠错152.4 标尺与辅助线172.4.1 显示与隐藏标尺..172.4.2 创建辅助线172.4.3 显示/隐藏辅助线.172.4.4 锁定/解锁辅助线.182.4.5 移动辅助线182.4.6 删除辅助线182.5 掌握帧的相关操作..182.5.1 了解“时间轴”面板.192.5.2 了解并创建各类基础帧192.5.3 选择帧..202.5.4 编辑帧..202.5.5 设置帧绘图纸外观..212.5.6 设置帧的显示模式..222.6 掌握图层的相关操作..222.6.1 创建图层.232.6.2 重命名图层232.6.3 选择图层.232.6.4 移动图层.242.6.5 复制图层.242.6.6 删除图层.252.6.7 设置图层的显示及锁定属性..252.6.8 图层文件夹252.7 理解场景..262.8 设计实战:简单相册设计..27
第 3 章绘制图形3.1 绘制线条图形303.1.1 线条工具.303.1.2 铅笔工具.303.2 绘制几何图形313.2.1 矩形工具.313.2.2 基本矩形工具313.2.3 椭圆工具.323.2.4 基本椭圆工具323.2.5 多角星形工具333.3 绘制任意图形343.3.1 钢笔工具.343.3.2 刷子工具.363.4 设计实战..363.4.1 绘制卡通场景363.4.2 女性化妆品广告设计.393.4.3 手机杀毒软件主界面设计40
第 4 章格式化图形4.1 了解“颜色”面板..434.2 为图形设置填充434.2.1 设置与应用单色填充.434.2.2 设置与应用渐变填充.444.2.3 设置与应用位图填充.474.2.4 用颜料桶工具添加填充484.3 为图形设置笔触484.3.1 设置与应用笔触色..484.3.2 设置笔触属性494.3.3 使用墨水瓶工具添加笔触..494.4 复制对象属性504.5 设计实战..504.5.1 奇艺网店装修广告设计504.5.2 点智文化网站首页设计54
第 5 章输入与格式化文本5.1 利用文本工具输入文字.585.2 通过复制得到文本..595.3 设置文本的字符属性..605.3.1 设置字符基本属性..605.3.2 设置文本类型及其特殊属性..625.4 设置文本的段落属性..645.5 将文本转换为形状..655.6 设计实战..665.6.1 动漫产品定制静态广告设计..665.6.2 新蓉健康网Banner 设计675.6.3 注册表单设计70
第 6 章导入与管理对象6.1 导入外部文件746.1.1 导入到舞台746.1.2 导入到库.756.2 位图控制..766.2.1 将位图转换为矢量图形766.2.2 位图的打散与转换为矢量图形的区别776.3 使用“库”面板管理对象776.3.1 了解“库”面板.776.3.2 “库”面板中的元件基本操作.786.3.3 使用文件夹进行分类管理..796.3.4 打开外部库..796.4 设计实战.806.4.1 花妖娆手机宣传片头设计806.4.2 超酷汽车俱乐部网站片头设计..80
第 7 章编辑对象7.1 选择847.1.1 选择工具.847.1.2 部分选取工具847.1.3 套索工具组857.1.4 取消选择.857.2 移动与复制.867.2.1 移动对象.867.2.2 复制对象.867.3 对齐与分布.877.4 排列顺序..887.5 组合与分离.887.5.1 组合与解组对象.897.5.2 群组层级.897.5.3 编辑群组对象907.5.4 分离对象.907.6 变形处理..907.6.1 使用工具自由变形.907.6.2 使用“变形”面板精确变形.927.6.3 使用命令快速变形.937.7 设计实战..937.7.1 淘宝座垫广告设计..937.7.2 时尚杂志网站主体图像设计..96
第 8 章元件与实例8.1 元件与实例的基本概念.988.1.1 元件..988.1.2 实例..988.1.3 元件的嵌套特性..988.2 创建元件..998.2.1 元件的类型998.2.2 直接建立元件..998.2.3 将对象转换成元件1008.3 编辑元件与实例.1008.3.1 在不同模式下编辑元件的内容..1008.3.2 交换元件.1018.3.3 改变元件/实例的类型1018.4 设置实例属性.1028.4.1 色彩效果..1028.4.2 混合模式..1038.4.3 滤镜1048.4.4 循环1088.4.5 3D 功能..1088.5 设计实战1108.5.1 网页动态图像按钮设计.1108.5.2 同一按钮的多样化设计.113
第 9 章Flash传统动画设计9.1 Flash 动画设计概述..1159.1.1 动画的工作原理1159.1.2 Flash 传统动画的概念1159.1.3 Flash 动画设计的基本流程..1159.2 传统补间动画.1169.2.1 补间的概念..1169.2.2 传统补间动画的工作原理.1169.2.3 通过实例学习传统补间动画1169.2.4 自定义缓入/缓出..1179.3 传统运动引导动画1189.3.1 传统运动引导动画的原理.1189.3.2 通过实例学习传统运动引导动画..1189.4 遮罩动画1209.4.1 遮罩动画的原理1209.4.2通过实例学习遮罩动画.1209.5 补间形状动画.1239.5.1 补间形状的工作原理..1239.5.2 通过实例学习补间形状动画1239.5.3 设置变形控制点1249.6 逐帧动画1259.6.1 逐帧动画的工作原理..1259.6.2 通过实例学习逐帧动画.1259.7 设计实战1289.7.1 探照灯背景动画设计..1289.7.2 服饰类形象展示广告设计.1299.7.3 设计网站创意逐帧动画设计131
第 10 章Flash补间动画设计10.1 Flash 补间动画的概念..13510.1.1 补间动画的特性.13510.1.2 对比补间动画与传统补间动画.13510.1.3 属性关键帧13510.2 补间动画.13710.2.1 编辑补间范围13710.2.2 选择补间范围.13710.2.3 替换与删除补间动画中的元件13710.2.4 通过实例学习补间动画..13810.3 补间运动引导动画.13910.3.1 补间运动引导动画的工作原理.13910.3.2 通过实例学习补间运动引导动画13910.3.3 编辑运动引导路径14010.4 3D 动画14110.4.1 3D 动画的工作原理14110.4.2 通过实例学习3D 动画..14110.5 补间动画预设..14210.5.1 了解“动画预设”面板..14210.5.2 应用动画预设.14310.5.3 将补间另存为自定义动画预设14310.5.4 删除动画预设.14310.6 设计实战.14310.6.1 时尚网站动态导航设计..14310.6.2 夜店DJ 音乐网站3D 动画设计..145
第 11 章插入与设置多媒体元素11.1 插入与编辑音频..14911.1.1 导入音频14911.1.2 删除音频15011.1.3 预估声音的长度.15011.1.4 设置声音的同步播放15011.1.5 设置声音的播放次数15111.1.6 声音输出设置..15111.1.7 设置音效15311.2 插入视频文件..15411.3 设计实战:为动画添加背景音乐.156
第 12 章动画的发布设置12.1 发布前的优化..15812.1.1 舞台优化15812.1.2 图形优化15812.1.3 图像优化15812.1.4 文字优化15912.1.5 动画设计优化..15912.1.6 多媒体优化..15912.1.7 ActioScript 代码优化.16012.2 测试动画.16012.2.1 测试影片16012.2.2 测试场景16112.3 发布参数设置..16112.3.1 配置文件与脚本设置16112.3.2 根据目标平台进行发布设置.16113.3.3 根据用途进行发布设置..16212.4 导出PNG 序列..16612.5 设计实战.16612.5.1 动画基本发布设置流程..16612.5.2 将动画发布为指定大小的GIF 图片.167
第 13 章ActioScript 3.0与代码片断13.1 关于ActioScript 3.016913.1.1 ActioScript 3.0 简介..16913.1.2 ActioScript 3.0 的应用领域16913.2 ActioScript 3.0 的编写基础.17013.2.1 “动作”面板..17013.2.2 “代码片断”面板.17113.2.3 添加ActioScript..17113.3 ActioScript3.0 的基本语法..17213.3.1 点语法.17213.3.2 标点符号17213.3.3 注释.17313.3.4 字母大小写..17313.4 常量..17413.4.1 ActioScript 内建常量.17413.4.2 定义常量并为其赋值17413.5 变量..17413.5.1 定义变量并赋值.17513.5.2 变量的数据类型.17513.5.3 变量的默认值..17613.5.4 变量的命名规则.17613.5.5 变量的命名技巧.17713.5.6 变量值中的转义符().17713.6 关键字与保留字..17813.7 对象(Object)..17813.8 数组(Array).17913.8.1 使用构造器创建Array 实例17913.8.2 使用中括号创建Array 实例18013.8.3 多维数组18013.9 运算..18013.9.1 表达式.18013.9.2 运算符.18113.10 流程控制..18413.10.1 ifelse 语句18413.10.2 switch-case 语句.18513.10.3 for 语句.18513.10.4 while 语句18613.10.5 dowhile 语句..18613.11 鼠标事件..18713.12 键盘事件..18813.13 设计实战..18813.13.1 唯美人物写真配乐设计18813.13.2 动画按钮设计191
第 14 章综合案例14.1 安卓手机桌面主题主界面设计.19414.1.1 制作背景19414.1.2 制作主体19614.2 游戏《Havoe 》主界面设计..19914.3 使用ActioScript 3.0 制作逼真的华丽烟花20214.4 使用类文件制作广告轮播动画.20714.5 点智早教班网站Banner 设计.21014.6 快意网广告片头设计.21414.6.1 制作基础圆环动画.21414.6.2 制作图形动画..21514.6.3 制作文字动画..21714.6.4 结合动画预设完成动画..21814.7 嘉鸿明智胶囊互式宣传短片设计.22014.7.1 制作头部轮廓动画并添加控制代码..22014.7.2 制作“救火”(胶囊)按钮.22214.7.3 制作内部火灾动画.22414.7.4 制作消防车、消防员及灭火动画22614.7.5 制作广告文字动画.22814.7.6 添加控制代码..22914.8 游戏《喵星人之战》广告设计.23014.8.1 制作场景1的动画..23014.8.2 制作场景2的动画..23514.8.3 制作场景3的动画..238
 

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