• iOS游戏开发
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

iOS游戏开发

25.25 3.2折 79 九五品

仅1件

北京通州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者(美)Thomas Lucka,沈旻

出版社清华大学出版社

ISBN9787302385882

出版时间2015-05

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价79元

上书时间2024-07-06

灵感飞驰

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:iOS游戏开发
定价:79.0元
作者:(美)Thomas Lucka,沈旻
出版社:清华大学出版社
出版日期:2015-05-01
ISBN:9787302385882
字数:
页码:
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
本系列图书由浅入深,以更为专业的视角向读者提供图形图像处理、虚拟环境、游戏开发的程序设计知识!每一本书通过一个具有深度的话题向读者呈现业界开发技术!《游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》《实时阴影技术》《iPhone游戏开发》《游戏物理引擎开发》《光线跟踪算法技术》《iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计》《iOS游戏开发——基于iPad,iPhone和iPad Touch》《计算机动画设计指南——运动捕捉、角色特征、点图及Maya Winning技术》《计算机动画算法与技术(第2版)》《图形着色器——理论与实践(第2版)》《实时碰撞检测算法技术》
内容提要
本书详细阐述了与iOS游戏开发技术相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括工作模式、游戏开发简介、基于GameKit和Game Center的多玩家游戏、OpenGL ES开发、3D游戏、物理引擎Box2D、GLKit框架、基于OpenAL的游戏声音、发布游戏等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
目录
章简介.................................................................................................................11.1 iPhone游戏程序设计................................................................................................11.2欢迎进入 Apple世界—— iPhone现象..................................................................... 21.3 iPhone家族——规范 .................................................................................................41.4开始之旅....................................................................................................................51.4.1 下载书中的示例 .............................................................................................61.4.2 反馈意见.........................................................................................................7第 2章基础知识——工作模式....................................................................................82.1 iOSDevCenter............................................................................................................82.2下载并安装 Xcode和 iOS SDK................................................................................92.2.1 下载并尝试运行示例代码............................................................................. 92.2.2 使用 iPhone模拟器........................................................................................92.3使用 Xcode模板 ......................................................................................................102.4基于控制台输出的 Hello World程序.................................................................... 102.4.1 委托和 Main方法.........................................................................................112.4.2 程序流、框架和 App文件........................................................................... 132.4.3 委托类的结构和控制台输出的实现过程.................................................... 132.5视图实例中的 Hello World文本............................................................................ 162.6 Objective-C语言简介..............................................................................................202.6.1 Objective-C语言的历史...............................................................................202.6.2 与方法相关的语法.......................................................................................202.6.3 类声明...........................................................................................................212.6.4 创建对象.......................................................................................................222.6.5 实例和类方法...............................................................................................232.6.6 内存管理.......................................................................................................242.6.7 自动引用计数( ARC)...............................................................................262.7应用程序的生命周期..............................................................................................27·VI· iOS游戏开发——基于 iPad,iPhone和 iPodTouch2.8更为广泛的支持——通用程序...............................................................................302.8.1 iPad于游戏开发的优势...............................................................................312.8.2 独立平台的程序设计...................................................................................322.8.3 条件编码.......................................................................................................322.8.4 通用应用程序开发示例...............................................................................342.8.5 关闭状态栏...................................................................................................402.8.6 添加资源——应用程序图标和启动图像.................................................... 402.8.7 设置应用程序名称.......................................................................................422.8.8 查询分辨率和文本输出 ...............................................................................432.9支持 Retina显示......................................................................................................452.9.1 Retina分辨率的支持方式............................................................................ 462.9.2 测试 Retina模拟器.......................................................................................47第 3章游戏开发简介................................................................................................483.1游戏的工作方式......................................................................................................483.1.1 游戏的制作方式...........................................................................................483.1.2 相关知识.......................................................................................................493.2二维坐标系..............................................................................................................503.3构建示例项目 ..........................................................................................................513.4绘制类:渲染简单的场景......................................................................................543.4.1 如何绘制直线...............................................................................................543.4.2 确定颜色和透明度.......................................................................................553.4.3 直线宽度.......................................................................................................563.4.4 随机数和抽象艺术.......................................................................................563.4.5 如何绘制矩形...............................................................................................583.4.6 如何绘制圆...................................................................................................593.4.7 文本输出(字体和字号)........................................................................... 593.5整合、加载和显示图像 ..........................................................................................603.6游戏循环和帧..........................................................................................................683.7剪裁和动画 ..............................................................................................................733.7.1 剪裁和贴图...................................................................................................773.7.2 创建精灵对象...............................................................................................773.7.3 利用数组进行有效的组织........................................................................... 833.8碰撞控制..................................................................................................................853.8.1 两点之间的距离...........................................................................................923.8.2 基于圆的碰撞检测.......................................................................................943.9用户输入 ..................................................................................................................953.10游戏管理器和精灵对象管理器.......................................................................... 1053.10.1游戏元素 ...................................................................................................1063.10.2赢得游戏...................................................................................................1073.10.3战胜对手...................................................................................................1073.10.4控制...........................................................................................................1073.10.5 HUD(平视显示)...................................................................................1073.10.6菜单导航...................................................................................................1073.10.7组建代码...................................................................................................1113.10.8资源管理...................................................................................................1123.10.9精灵对象的管理.......................................................................................1143.10.10 单次动画序列 .........................................................................................1193.10.11 有限状态机.............................................................................................1213.10.12 用户输入.................................................................................................1233.10.13 HUD和得分机制....................................................................................1263.11背景音乐和音效..................................................................................................1273.11.1框架整合...................................................................................................1283.11.2 AVAudioPlayer的应用方式.................................................................... 1293.11.3复音和音频格式.......................................................................................1303.11.4如何获取适宜的音频...............................................................................1303.11.5将音频整合至游戏中...............................................................................1323.12数据存储..............................................................................................................142第 4章基于 GameKit和 GameCenter的多玩家游戏............................................. 1464.1简介........................................................................................................................1464.2设置 iTunes连接.....................................................

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP