Java简明教程
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6.2折
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36
九五品
仅1件
作者林巧民 主编
出版社清华大学出版社
ISBN9787302314776
出版时间2013-03
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数349页
字数99999千字
定价36元
上书时间2024-07-04
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:Java简明教程
定价:36.00元
作者:林巧民 主编
出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-03-01
ISBN:9787302314776
字数:519000
页码:349
版次:1
装帧:平装
开本:大32开
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编辑推荐
《高等学校计算机应用规划教材:Java简明教程》内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。在每一章中,结合所讲述的关键技术和难点,穿插了大量极富实用价值的示例。每一章末尾都安排了有针对性的思考练习,有助于读者巩固所学的基本概念并培养读者的实际动手能力、增强对基本概念的理解和提高实际应用能力。
内容提要
《java简明教程》以java为描述语言,详细介绍计算机语言的结构化编程和面向对象编程。全书共分12章,主要内容包括:java入门、java编程基础、java程序基本结构、方法和数组、类和对象、继承多态与接口、字符串、多线程与applet技术、图形用户界面、javai/o、java游戏开发基础以及游戏开发实例等。如果说结构化编程的特征是方法,那么面向对象编程的体现就是类的设计和使用,全书对这两种不同的设计思想都作了充分介绍。此外,每章最后都配有思考练习,习题有选择题、填空题、简答题、编程题等多种类型,选择题、填空题和简答题有助于读者对所学知识的理解与掌握,上机编程题则可以提高读者的动手实践能力。 《java简明教程》结构清晰、内容翔实,既可以作为高等院校相关专业的教材,也可作为从事软件开发工作的专业技术人员的参考书。
目录
目录《java简明教程》章 java入门1.1 概述1.1.1 java的诞生1.1.2 java的特点1.1.3 java与其他编程语言间的关系1.2 个java程序1.3 java开发工具1.4 java程序开发步骤1.4.1 软件安装1.4.2 环境变量配置1.4.3 编译运行1.5 小结1.6 思考练习第2章 java编程基础2.1 引言2.1.1 符号2.1.2 分隔符2.1.3 常量2.1.4 变量.2.1.5 final变量2.1.6 变量类型转换2.2 基本数据类型2.2.1 布尔型2.2.2 整型2.2.3 浮点型2.2.4 字符型2.3 程序语句2.3.1 赋值语句2.3.2 条件表达式2.3.3 运算2.3.4 复合语句2.4 小结2.5 思考练习第3章 java程序基本结构3.1 复合语句3.2 顺序结构3.3 分支结构3.3.1 单分支条件语句3.3.2 双分支条件语句3.3.3 分支结构嵌套3.3.4 switch语句3.4 循环结构3.4.1 while语句3.4.2 do-while语句3.4.3 for语句3.4.4 循环嵌套3.4.5 跳转语句3.5 小结3.6 思考练习第4章 方法与数组4.1 方法的概念和定义4.2 方法的调用4.2.1 调用方式4.2.2 参数传递4.2.3 返回值4.2.4 方法嵌套及递归4.3 变量作用域4.4 数组4.4.1 数组的概念4.4.2 数组的声明和创建4.4.3 数组的应用举例4.5 数组与方法4.6 小结4.7 思考练习第5章 类和对象5.1 引言5.2 类5.2.1 类声明5.2.2 类体5.2.3 成员变量5.2.4 成员方法5.2.5 方法重载5.2.6 构造方法5.2.7 main方法5.2.8 finalize方法5.3 对象5.3.1 对象的创建5.3.2 对象的使用5.3.3 对象的清除5.4 访问控制符5.4.1 类的访问控制符5.4.2 对类成员的访问控制5.5 包5.5.1 包的创建5.5.2 import语句5.5.3 编译和运行包5.6 小结5.7 思考练习第6章 继承、多态与接口6.1 继承与多态6.1.1 子类、父类与继承机制6.1.2 java的继承6.1.3 多态性6.2 抽象类和接口6.2.1 抽象类6.2.2 接口6.3 其他6.3.1 final关键字6.3.2 实例成员和类成员6.3.3 类java.lang.object6.4 小结6.5 思考练习第7章 字符串7.1 字符串的创建7.1.1 创建string类的字符串7.1.2 创建stringbuffer类的字符串7.2 string类型字符串的操作7.3 stringbuffer类型字符串的操作7.3.1 字符串操作7.3.2 字符分析器7.3.3 main方法7.4 小结7.5 思考练习第8章 多线程与applet技术8.1 多线程8.2 多线程的创建8.2.1 thread子类创建线程8.2.2 使用runnable接口8.3 线程的生命期及其状态8.3.1 线程的状态8.3.2 与线程状态有关的thread类方法8.4 线程的同步8.5 线程的优先级和调度8.5.1 线程的优先级8.5.2 线程的调度8.6 守护线程8.7 线程组8.8 applet概述8.9 applet开发技术8.9.1 applet开发步骤8.9.2 applet技术解析8.10 applet多媒体编程8.10.1 文字8.10.2 图形8.10.3 图像8.10.4 声音8.10.5 动画8.11 小结8.12 思考练习第9章 图形用户界面9.1 概述9.2 awt组件集9.2.1 容器类组件9.2.2 布局组件类9.2.3 普通组件9.2.4 事件处理9.3 swing组件集简介9.4 小结9.5 思考练习0章 java i/o10.1 引言10.2 流的概念10.2.1 标准输入10.2.2 标准输出10.3 字节流10.3.1 inputstream10.3.2 outputstream10.4 字符流10.4.1 reader10.4.2 writer10.5 文件10.5.1 file类10.5.2 randomaccessfile类10.6 小结10.7 思考练习1章 java游戏开发基础11.1 概述11.2 绘制2d图形图像11.2.1 坐标体系11.2.2 绘制图形11.2.3 绘制图像11.3 图形图像的坐标变换11.3.1 使用graphics2d类进行坐标变换11.3.2 使用affinetransform类进行坐标变换11.4 生成动画11.5 消除动画闪烁11.6 小结11.7 思考练习2章 游戏开发实例12.1 游戏总体介绍12.2 游戏辅助类12.2.1 point2d类12.2.2 spriteimage类12.2.3 animatedsprite类12.3 完善starwars.java12.3.prite的初始化12.3.2 键盘事件处理12.3.3 更新sprites12.3.4 碰撞检测12.3.5 删除与绘制sprite12.3.6 完整的starwars类12.4 applet游戏开发与部署12.5 小结12.6 思考练习附录 ascii码表参考文献
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