游戏艺术设计
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68
九五品
仅1件
作者顾群业,宋玉远,张光帅 编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302295747
出版时间2012-12
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数172页
字数99999千字
定价68元
上书时间2024-07-03
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:游戏艺术设计
定价:68.00元
作者:顾群业,宋玉远,张光帅 编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2012-12-01
ISBN:9787302295747
字数:204000
页码:172
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》在编写的过程中,力求在知识点全面、综合的前提下,尽量多的吸取新技术、新成果,摒弃过时的旧知识,体现时代感。以问题、任务、目标为驱动,加强实践性、可操作性。内容涵括展示设计概念、发展、范畴、机能与价值、艺术风格与流派、设计原理与方法、设计因素和设计分析等,知识点、案例分析、思考练习紧密结合,突出实践性和实用性。本书适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。
内容提要
潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》通过对游戏的概念、角色造型、场景设计、贴图制作、动作设计、UI设计等环节,对游戏制作的美工、特效、造型等进行详细阐述。深入浅出地对游戏设计中的艺术元素进行系统分析,有 助于读者对游戏设计进行深入的理解和学习。作为设计艺术教育学科建设教材,本书有针对地对游戏制作进行技术与艺术的有机结合和探索。 《游戏艺术设计》适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。
目录
章 游戏概要 节 游戏和游戏引擎 一、什么是游戏 二、什么是游戏引擎 第二节 游戏的特点 一、游戏具有娱乐性 二、游戏具有虚拟性 三、游戏具有参与性 第三节 游戏的分类 一、益智类游戏 二、运动类游戏 三、驾驶类游戏 四、冒险类角色游戏 五、即时战略类游戏 第四节 游戏分辨率的设置第二章 游戏的多边形技术 节 多边形建模 一、多边形的定义 二、多边形的顶点 三、多边形的边 四、多边形的面 五、多边形面的法线 六、多边形 UV 七、多边形几何体 第二节 多边形造型原理分析 一、多边形面的数量 二、造型技法基础 第三节 卡通角色造型制作实例 一、契丹部族姑娘 二、魔法师第三章 游戏的角色设计 节 角色造型 一、角色造型概述 二、角色的比例 第二节 角色分类 一、写实类角色 二、卡通类角色 三、机械形体类角色 第三节 角色的服饰和道具 一、角色的服饰概述 二、角色的道具第四章 游戏的场景设计 节 游戏场景设计概述 一、什么是场景设计 二、场景设计依据 三、场景设计的特点 四、动画的场景步骤分析 第二节 游戏场景制作实例第五章 纹理贴图绘制 节 游戏纹理简述 一、纹理的概念 二、纹理设计的艺术表现性 三、图像文件格式 四、纹理的色彩模式 第二节 游戏的纹理绘制方法 一、用 Photoshop拼贴纹理 二、用 Photoshop批处理纹理贴图 三、用图层制作纹理 四、用 Alpha通道设置纹理 五、在 Maya中制作纹理贴图 六、角色 UV贴图的绘制第六章 分配 UV与贴图实践 节 理解 UV的概念 一、什么是 UV? 二、什么是 UV坐标? 三、UV坐标的投影方式 第二节 贴图案例实践 一、真实的纸箱 二、“二战”士兵 三、大象纹理贴图第七章 游戏的动画规律 节 运动规律基础 一、速度 二、物体的惯性运动 三、物体的弹性运动 四、物体曲线运动规律 五、牛顿运动定律 六、物体抛入运动 七、旋转中的物体运动 八、关节的肢体运动 九、摩擦、空气阻力和风的作用 第二节 角色的运动规律 一、行走运动 二、人快跑动画循环 第三节 四足动物的运动规律第八章 游戏的界面设计 节 游戏界面设计概述 一、游戏界面设计的原则 二、游戏界面设计的内容 第二节 游戏界面设计赏析 一、《星球保卫战Ⅲ》 二、《魔兽争霸》 三、《帝国时代Ⅲ》 四、《战锤40000》 五、《Mordillo Jungle Fever》 六、《海底打砖块》结 语
作者介绍
序言
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