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游戏艺术设计

36.1 5.3折 68 九五品

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北京通州
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作者顾群业,宋玉远,张光帅 编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302295747

出版时间2012-12

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数172页

字数99999千字

定价68元

上书时间2024-07-03

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:游戏艺术设计
定价:68.00元
作者:顾群业,宋玉远,张光帅 编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2012-12-01
ISBN:9787302295747
字数:204000
页码:172
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》在编写的过程中,力求在知识点全面、综合的前提下,尽量多的吸取新技术、新成果,摒弃过时的旧知识,体现时代感。以问题、任务、目标为驱动,加强实践性、可操作性。内容涵括展示设计概念、发展、范畴、机能与价值、艺术风格与流派、设计原理与方法、设计因素和设计分析等,知识点、案例分析、思考练习紧密结合,突出实践性和实用性。本书适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。
内容提要
潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》通过对游戏的概念、角色造型、场景设计、贴图制作、动作设计、UI设计等环节,对游戏制作的美工、特效、造型等进行详细阐述。深入浅出地对游戏设计中的艺术元素进行系统分析,有 助于读者对游戏设计进行深入的理解和学习。作为设计艺术教育学科建设教材,本书有针对地对游戏制作进行技术与艺术的有机结合和探索。 《游戏艺术设计》适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。
目录
章 游戏概要 节 游戏和游戏引擎  一、什么是游戏  二、什么是游戏引擎 第二节 游戏的特点  一、游戏具有娱乐性  二、游戏具有虚拟性  三、游戏具有参与性 第三节 游戏的分类  一、益智类游戏  二、运动类游戏  三、驾驶类游戏  四、冒险类角色游戏  五、即时战略类游戏 第四节 游戏分辨率的设置第二章 游戏的多边形技术 节 多边形建模  一、多边形的定义  二、多边形的顶点  三、多边形的边  四、多边形的面  五、多边形面的法线  六、多边形 UV  七、多边形几何体 第二节 多边形造型原理分析  一、多边形面的数量  二、造型技法基础 第三节 卡通角色造型制作实例  一、契丹部族姑娘  二、魔法师第三章 游戏的角色设计 节 角色造型  一、角色造型概述  二、角色的比例 第二节 角色分类  一、写实类角色  二、卡通类角色  三、机械形体类角色 第三节 角色的服饰和道具  一、角色的服饰概述  二、角色的道具第四章 游戏的场景设计 节 游戏场景设计概述  一、什么是场景设计  二、场景设计依据  三、场景设计的特点  四、动画的场景步骤分析 第二节 游戏场景制作实例第五章 纹理贴图绘制 节 游戏纹理简述  一、纹理的概念  二、纹理设计的艺术表现性  三、图像文件格式  四、纹理的色彩模式 第二节 游戏的纹理绘制方法  一、用 Photoshop拼贴纹理  二、用 Photoshop批处理纹理贴图  三、用图层制作纹理  四、用 Alpha通道设置纹理  五、在 Maya中制作纹理贴图  六、角色 UV贴图的绘制第六章 分配 UV与贴图实践 节 理解 UV的概念  一、什么是 UV?  二、什么是 UV坐标?  三、UV坐标的投影方式 第二节 贴图案例实践  一、真实的纸箱  二、“二战”士兵  三、大象纹理贴图第七章 游戏的动画规律 节 运动规律基础  一、速度  二、物体的惯性运动  三、物体的弹性运动  四、物体曲线运动规律  五、牛顿运动定律  六、物体抛入运动  七、旋转中的物体运动  八、关节的肢体运动  九、摩擦、空气阻力和风的作用 第二节 角色的运动规律  一、行走运动  二、人快跑动画循环 第三节 四足动物的运动规律第八章 游戏的界面设计 节 游戏界面设计概述  一、游戏界面设计的原则  二、游戏界面设计的内容 第二节 游戏界面设计赏析  一、《星球保卫战Ⅲ》  二、《魔兽争霸》  三、《帝国时代Ⅲ》  四、《战锤40000》  五、《Mordillo Jungle Fever》  六、《海底打砖块》结 语
作者介绍

序言

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