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计算机图形学实用技术

20.17 4.8折 42 九五品

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北京通州
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作者陈元琰,张睿哲,李建华

出版社清华大学出版社

ISBN9787302287674

出版时间2012-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数372页

字数99999千字

定价42元

上书时间2024-07-03

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:计算机图形学实用技术
定价:42.00元
作者:陈元琰,张睿哲,李建华
出版社:清华大学出版社
出版日期:2012-09-01
ISBN:9787302287674
字数:552000
页码:372
版次:3
装帧:平装
开本:12开
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编辑推荐

内容提要
《计算机图形学实用技术(第3版)》介绍了计算机图形学的有关原理、算法及实现,从计算机图形学的基本图形生成讲起,采取循序渐进的内容安排,由简单到复杂,由二维到三维,理论与实践相结合。书中的算法都尽量给出C程序,在后面的实验指导中每章均有一个VC编程案例,读者可以将书中讲解内容很容易地在计算机上一一验证,从而为深入理解图形学原理提供最重要的保证,并为今后的计算机图形学应用打下坚实的实践基础和编程积累。全书共8章,分别为:绪论、交互式图形软件设计、基本图形生成、图形变换、曲线和曲面、几何造型、真实感图形和实验指导,其中最后一章“实验指导”介绍了用VC编程实现各种计算机图形学算法。  《计算机图形学实用技术(第3版)》可作为高等院校各专业本、专科生计算机图形学或计算机绘图的教材,也可作为广大计算机图形学爱好者的自学教材或工作参考用书。
目录
章 绪论1.1 计算机图形学的概念、发展和应用1.1.1 计算机图形学的概念1.1.2 计算机图形学的发展1.1.3 计算机图形学的应用1.2 计算机图形系统1.2.1 计算机图形系统硬件1.2.2 计算机图形系统软件1.3 计算机图形标准1.3.1 图形标准1.3.2 图形设备接口标准1.3.3 图形元文件标准1.3.4 基本图形交换规范习题第2章 交互式图形软件设计2.1 交互式图形软件设计方法2.1.1 Visual C   6.0开发环境和开发工具概述2.1.2 MFC类库简介2.1.3 使用AppWizard生成图形应用程序的框架2.1.4 使用资源编辑器生成图形用户界面2.1.5 利用消息映射和消息处理实现交互式绘图2.2 CDC图形程序库2.2.1 绘图工具选择2.2.2 坐标系统设置与转换2.2.3 绘图模式与背景设置2.2.4 图形绘制2.2.5 区域填充2.3 面向对象的画图程序设计2.3.1 类与数据封装2.3.2 派生类与继承性2.3.3 虚函数与多态性2.3.4 数据存储与屏幕重绘2.3.5 绘图程序的设计思路2.4 图形类的定义2.4.1 图形基类CShape2.4.2 直线类CLine2.4.3 贝塞尔曲线类CBezier2.4.4 矩形类CRectangle2.4.5 圆类CCircle2.4.6 椭圆类CEllipse2.4.7 多边形类CPolygo2.5 绘图程序的实现2.5.1 建立绘图程序框架2.5.2 增加绘图菜单2.5.3 在屏幕上画图2.5.4 在文档类中保存图形2.5.5 创建线型线宽对话框2.5.6 图形程序的编译运行2.5.7 简单实用图形学程序设计举例习题第3章 基本图形生成3.1 直线的生成3.1.1 数值微分算法3.1.2 中点画线算法3.1.3 Bresenham画线算法3.2 圆与椭圆的生成3.2.1 圆的特性3.2.2 中点画圆算法3.2.3 Bresenham画圆算法3.2.4 椭圆的生成算法3.3 区域填充3.3.1 有序边表填充算法3.3.2 边填充算法3.3.3 种子填充算法3.3.4 圆和椭圆的填充3.3.5 图案填充3.4 裁剪3.4.1 点的裁剪3.4.2 直线段的裁剪3.4.3 多边形的裁剪3.5 线宽与线型的处理3.5.1 直线线宽的处理3.5.2 圆弧线宽的处理3.5.3 线型的处理习题第4章 图形变换4.1 几何变换4.1.1 几何变换的齐次坐标法4.1.2 二维基本变换4.1.3 二维组合变换4.1.4 三维基本变换4.1.5 三维组合变换4.1.6 参数图形的几何变换4.2 投影变换4.2.1 正投影变换(三视图)4.2.2 正轴测投影变换4.2.3 斜轴测投影变换4.2.4 透视投影变换4.2.5 视域体及三维裁剪4.3 窗口视区变换4.3.1 坐标系4.3.2 窗口与视区4.3.3 窗口-视区变换4.4 视向变换4.4.1 世界坐标系和观察坐标系4.4.2 视向变换矩阵习题第5章 曲线和曲面5.1 曲线和曲面基础5.1.1 规则曲线和曲面的3种坐标表示法5.1.2 参数样条曲线和曲面的常用术语5.2 二次插值样条曲线5.2.1 二次插值样条曲线的数学表达式5.2.2 二次插值样条曲线的加权合成5.2.3 二次插值样条曲线的端点条件5.2.4 二次插值样条曲线的性质5.3 三次插值样条曲线5.3.1 三次自然样条曲线5.3.2 Hermite样条曲线5.3.3 Cardinal样条曲线5.4 Bezier曲线和曲面5.4.1 Bezier曲线的定义5.4.2 Bezier曲线的性质5.4.3 二次Bezier曲线5.4.4 三次Bezier曲线5.4.5 反算Bezier曲线控制点5.4.6 Bezier曲线的多项式定义生成算法5.4.7 Bezier曲线的分割递推de Casteljau算法5.4.8 Bezier曲线的拼接5.4.9 Bezier曲面5.5 B样条曲线和曲面5.5.1 B样条曲线的多项式定义(Clark定义法)5.5.2 B样条曲线的递推定义5.5.3 二次B样条曲线5.5.4 三次B样条曲线5.5.5 B样条曲线生成的de Boor算法5.5.6 反求B样条曲线的控制点及其端点性质5.5.7 B样条曲面5.6 有理样条曲线5.6.1 有理Bezier曲线5.6.2 有理B样条曲线5.6.3 非均匀有理B样条(NURBS)曲线习题第6章 几何造型6.1 形体的定义和存储模型6.1.1 形体的定义6.1.2 形体的存储模型6.2 实体表示方法6.2.1 构造的实体几何法6.2.2 边界表示法6.2.3 扫描表示法6.2.4 特征表示法6.2.5 单元分解表示法6.3 布尔运算6.3.1 布尔运算的概念6.3.2 多边形的描述6.3.3 多边形重叠性检验6.3.4 布尔运算的规则6.4 分形几何造型6.4.1 分形和分形几何造型的概念6.4.2 分形维数和分形几何造型6.4.3 典型分形曲线集习题第7章 真实感图形7.1 消除隐藏线7.1.1 平面体的消隐处理7.1.2 曲面体的消隐处理7.2 消除隐藏面7.2.1 基本检测7.2.2 画家算法7.2.3 深度缓冲器算法(Z缓冲区算法)7.2.4 扫描线算法7.2.5 区域细分算法7.3 光照模型与明暗效应7.3.1 光照的基本模型7.3.2 局部光照模型7.3.3 整体光照模型7.3.4 明暗处理方法7.4 纹理图案映射7.4.1 确定映射关系7.4.2 平面图案的矢量化处理与离散细分7.4.3 映射效果的三维显示习题第8章 实验指导8.1 基础篇实验一 直线扫描转换实验二 圆的扫描转换实验三 椭圆扫描转换实验四 区域递归种子填充实验五 区域链队列种子填充实验六 有序边表的图案填充实验七 Cohen-Sutherland线段编码裁剪实验八 Cyrus-Beck多边形窗口参数化裁剪实验九 矩形窗口逐边裁剪多边形实验十 二维图形的几何变换实验十一 三维图形投影变换实验十二 Bezier曲线绘制实验十三 B样条曲线绘制8.2 提高篇实验A 基本图形生成编程实验B 图形变换编程实验C 曲线编程实验D 三维几何造型编程实验E 真实感图形编程参考文献附录A 计算机图形学函数库A.1 全局函数原型定义A.2 全局函数的实现计算机图形学实用技术(第3版)
作者介绍

序言

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