• Flash CS5动画制作实用教程
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Flash CS5动画制作实用教程

25.34 5.7折 44.5 九五品

仅1件

北京通州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者崔丹丹 等主编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302286561

出版时间2012-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数401页

字数99999千字

定价44.5元

上书时间2024-07-03

灵感飞驰

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Flash CS5动画制作实用教程
定价:44.50元
作者:崔丹丹 等主编
出版社:清华大学出版社
出版日期:2012-06-01
ISBN:9787302286561
字数:614000
页码:401
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐

内容提要
《21世纪师范院校计算机实用技术规划教材:Flash CS5动画制作实用教程》是一本介绍FlashCS5动画制作和设计的教材,从动画制作的基础知识开始,通过大量的范例,由浅入深地介绍了FlashCS5动画制作的核心技术。  本书共12章,分别介绍了FlashCS5图形的绘制、色彩的应用、图形的变换、文本的创建和编辑、元件和实例、各种类型的动画制作、声音和视频的应用以及ActionScript3.0程序编写等知识。在本书的最后一章通过典型的应用案例介绍了Flash CS5在广告和游戏等商业领域的应用技巧。  本书融入了作者多年的动画制作经验和技巧,突出操作与实际应用的结合,范例来自作者多年Flash动画制作和教学经验的总结,具有很强的针对性和实用性。同时,本书在提供了大量范例的同时,还有针对性地提供了上机练习以帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用技术。  为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘内容提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!另外,配套光盘资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范例源文件及各种素材。  本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校动画设计与制作的教材及各层次职业培训教材,同时也可作为广大动画爱好者的参考用书。
目录
章 Flash CS5动画制作基础1.1 初识Flash1.1.1 Flash动画的特点1.1.2 Flash的应用领域1.2 Flash CS5的工作环境1.2.1 Flash CS5的开始页1.2.2 Flash CS5的操作界面1.2.3 设置工作环境1.3 文档的基本操作1.3.1 新建Flash文档1.3.2 设置文档属性1.3.3 保存文档1.3.4 打开和关闭文档1.4 影片的测试和发布1.4.1 预览和测试动画1.4.2 Flash文件的导出1.4.3 Flash文件的发布设置1.5 本章小结1.6 本章习题1.7 上机练习与指导1.7.1 Flash CS5界面的操作1.7.2 使用模板并发布为可执行文件第2章 绘制图形2.1 绘制规则图形2.1.1 矩形工具和基本矩形工具2.1.2 椭圆工具和基本椭圆工具2.1.3 多角星形工具2.1.4 实战范例--田园农舍2.2 绘制不规则图形2.2.1 线条工具2.2.2 铅笔工具2.2.3 钢笔工具2.2.4 实战范例--卡通狮子2.3 特殊绘图工具2.3.1 刷子工具2.3.2 喷涂刷工具2.3.3 Deco工具2.3.4 实战范例--月夜2.4 其他辅助绘图工具2.4.1 选取对象2.4.2 擦除对象2.4.3 查看对象2.4.4 实战范例--雨伞2.5 本章小结2.6 本章练习2.7 上机练习和指导2.7.1 绘制卡通鱼2.7.2 绘制足球第3章 图形的色彩3.1 纯色填充3.1.1 创建颜色3.1.2 填充纯色3.1.3 实战范例--线稿上色3.2 渐变填充3.2.1 创建渐变3.2.2 渐变的调整3.2.3 实战范例--水晶时钟3.3 位图填充3.3.1 填充位图3.3.2 调整位图填充3.3.3 实战范例--国画卷轴3.4 本章小结3.5 本章练习3.6 上机练习和指导3.6.1 糖果3.6.2 水晶按钮第4章 图形的变换4.1 对象的变形4.1.1 线条的平滑和伸直4.1.2 对象的任意变形4.1.3 对象的变形4.1.4 实战范例--礼品盒4.2 对象的对齐和排列4.2.1 对象的对齐4.2.2 对象的排列4.2.3 对象的贴紧4.2.4 实战范例--手机4.3 对象的合并和组合4.3.1 Flash的绘图模式4.3.2 对象的合并4.3.3 对象的组合4.3.4 对象的分离4.3.5 实战范例--清晨4.4 本章小结4.5 本章练习4.6 上机练习和指导4.6.1 绘制图案4.6.2 绘制各种花朵第5章 创建和编辑静态文本5.1 文本的基本操作5.1.1 创建TLF文本5.1.2 文本的选择5.1.3 设置文本类型和方向5.1.4 设置字符样式5.1.5 设置段落样式5.1.6 设置 容器和流 属性5.1.7 嵌入字体5.1.8 关于传统文本5.1.9 实战范例--健康知识5.2 使用滤镜5.2.1 滤镜的操作5.2.2 Flash的滤镜效果5.2.3 实用范例--新年月历5.3 本章小结5.4 本章练习5.5 上机练习和指导5.5.1 辉光文字效果5.5.2 制作文字特效第6章 元件、实例和库6.1 元件6.1.1 元件的类型6.1.2 创建元件6.1.3 编辑元件6.1.4 实战范例--制作按钮元件6.2 实例6.2.1 图形实例6.2.2 影片剪辑实例6.2.3 按钮实例6.2.4 改变实例6.2.5 实战范例--诗配画6.3 库6.3.1 库的基本操作6.3.2 外部库6.3.3 公用库6.3.4 实战范例--中秋月6.4 本章小结6.5 本章练习6.6 上机练习和指导6.6.1 古画配诗--梅6.6.2 蜡笔画效果第7章 Flash基础动画制作7.1 逐帧动画7.1.1 时间轴和帧7.1.2 了解图层7.1.3 实战范例--朵朵梅花开7.2 补间动画7.2.1 补间动画和传统补间动画7.2.2 运动补间动画7.2.3 实战范例--文字特效7.3 形状补间动画7.3.1 创建形状补间7.3.2 实战范例--滴落的墨迹7.4 本章小结7.5 本章练习7.6 上机练习和指导7.6.1 制作动画--行走的狗7.6.2 制作动画--新年Banner第8章 Flash高级动画制作8.1 遮罩动画8.1.1 创建遮罩动画8.1.2 实战范例--图片切换效果8.2 引导层动画8.2.1 创建引导层动画8.2.2 实战范例--移动的电子8.3 使用 动画编辑器 8.3.1 认识 动画编辑器 8.3.2 应用 动画编辑器 面板编辑动画8.3.3 实战范例--电话来了8.4 动画预设8.4.1 使用动画预设8.4.2 实战范例--文字的进入和退出8.5 本章小结8.6 本章练习8.7 上机练习和指导8.7.1 制作动画--水波流动的文字特效8.7.2 制作动画--擦黑板第9章 骨骼动画和3D动画9.1 骨骼动画9.1.1 关于骨骼动画9.1.2 创建骨骼动画9.1.3 设置骨骼动画属性9.1.4 制作形状骨骼动画9.1.5 实战范例--飞翔9.2 3D动画9.2.1 实例的3D变换9.2.2 透视角度和消失点9.2.3 实战范例--旋转立方体9.3 本章小结9.4 本章练习9.5 上机练习和指导9.5.1 制作动画--摇曳9.5.2 制作动画--3D文字效果0章 声音和视频10.1 使用声音10.1.1 添加声音10.1.2 编辑声音10.1.3 压缩声音10.1.4 实战范例--带声音的导航按钮10.2 使用视频10.2.1 添加视频10.2.2 实战范例--视频课件10.3 本章小结10.4 本章练习10.5 上机练习和指导10.5.1 制作动画--心动的感觉10.5.2 制作动画--3D视频效果1章 使用ActionScript 3.0创建交互式动画11.1 ActionScript 3.0编程环境11.1.1 认识 动作 面板11.1.2 使用 代码片段 面板11.2 ActionScript 3.0事件处理11.2.1 ActionScript 3.0的事件处理模型11.2.2 鼠标事件的应用--用鼠标控制对象11.2.3 键盘事件的应用--用键盘控制对象的移动11.2.4 帧事件的应用--鼠标跟随效果11.3 ActionScript 3.0经典应用解析11.3.1 控制影片播放11.3.2 添加显示对象11.3.3 处理日期和时间11.4 本章小结11.5 本章习题11.6 上机练习和指导11.6.1 随鼠标跳动的小球11.6.2 用鼠标控制的旋转文字2章 Flash CS5综合应用案例12.1 Flash MV--幼儿歌曲片段12.1.1 案例制作思路12.1.2 案例制作上机实录12.2 Flash游戏--打地鼠12.2.1 案例制作思路12.2.2 案例制作上机实录12.3 Flash广告--轿车广告12.3.1 案例制作思路12.3.2 案例制作上机实录附录A 习题参考答案
作者介绍

序言

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP