• C++图形与游戏编程基础
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C++图形与游戏编程基础

19.18 2.8折 69 九五品

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北京通州
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作者(美)加迪斯 著,周靖 译

出版社清华大学出版社

ISBN9787302236092

出版时间2010-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数567页

字数99999千字

定价69元

上书时间2024-07-01

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:C++图形与游戏编程基础
定价:69元
作者:(美)加迪斯 著,周靖 译
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-09-01
ISBN:9787302236092
字数:967000
页码:567
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
本书讲授的是入门级编程课程的一些传统主题,但采用了非常规方式。不是在一个控制台环境中学习;相反,学生在学习本书的过程中,要亲自写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。     本书涵盖一些基本主题,包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类以及对象。在学习这些主题的过程中,学生还将学习如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效以及如何检测一个程序的不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。学生还要学习如何综合运用这些技能,从而创建他们自己的互动电脑游戏!每一章都提供了许多完整或不完整的示例程序,每一个都经过了精心设计,对当前主题进行了强调。
内容提要
《C  图形与游戏编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。所有例子和作业都经过精心设计,能很好地激发学生的学习兴趣,使其在整个课程中都能兴趣盎然地专心学、动手做。    全书共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。    本书适合没有任何编程背景但对游戏编程具有强烈兴趣的读者,是帮助他们进入图形和游戏编程世界的理想教程。
目录
章  计算机和编程概论第2章  用C 和Dark GDK库进行图形编程第3章  变量、计算和颜色第4章  void函数第5章  处理图像第6章  控制结构 第7章  游戏循环和动画第8章  Vulture Trouble游戏:引入声音、物理和文本效果第9章  返回值的函数和鼠标输入0章  数组和tile map1章  字符串和文件2章  面向对象编程附录A  下载和安装必要的软件附录B  ASCII字符集
作者介绍
Tony Gaddis在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度教师”,并在1997年获得“教学奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting 0ut
序言

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