• VIP-Flash动画设计案例教程
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VIP-Flash动画设计案例教程

27.18 6.0折 45 九五品

仅1件

北京通州
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作者吴乃群

出版社清华大学出版社

ISBN9787302222354

出版时间2010-04

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数317页

字数99999千字

定价45元

上书时间2024-07-01

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:VIP-Flash动画设计案例教程
定价:45.00元
作者:吴乃群
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-04-01
ISBN:9787302222354
字数:485000
页码:317
版次:1
装帧:平装
开本:12开
商品重量:
编辑推荐

内容提要
本书系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。  本书定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,服务于Flash动画创作实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的思路。  本书适合作为高等院校Flash动画相关课程的专业教材,也可作为动画制作人员、Flash动画爱好者的参考书。
目录
章Flash动画概述节动画及动画产业1.1.1动画的概念1.1.2动画的起源1.1.3动画的特点和分类1.1.4世界动画发展概况1.1.5动画的产业化第2节无纸动画1.2.1无纸动画的优点1.2.2无纸动画软件介绍1.2.3压感笔的使用第3节Flash动画的背景知识1.3.1FIash动画的特点1.3.2Flash动画和传统动画的比较1.3.3Flash应用领域1.3.4Flash动画的制作流程1.3.5Flash动画设计策略1.3.6Flash动画的发展前景第4节Flash动画设计师的素质和能力1.4.1动画工作者的基本素质和能力1.4.2动画工作者职责及技能1.4.3动画家的思维特点1.4.4动画设计师与FIash的关系第2章Flash动画基础节Flash动画制作基础2.1.1Flash基础2.1.2FlashCS4的主界面第2节图形绘制工具2.2.1绘图工具2.2.2上色工具2.2.3“颜色”面板组2.2.4选择工具2.2.5编辑工具2.2.6查看工具第3节演员的创建2.3.1帧2.3.2元件、实例和库第4节相关工具2.4.1对象变形2.4.2导入外部素材2.4.3使用滤镜第5节时间轴和层2.5.1“时间轴”面板2.5.2图层第6节逐帧动画2.6.1逐帧动画的概念和表现形式2.6.2创建逐帧动画的方法第7节Flash人物造型绘制实例解析2.7.1Q版人物的绘制2.7.2卡通人物的画法第3章Flash动画前期设计节动画创作工艺流程3.1.1动漫创意阶段3.1.2前期制作阶段3.1.3中期绘制阶段3.1.4后期制作阶段3.1.5制作背景资料第2节剧本编写3.2.1剧本的来源3.2.2剧本创作的方法第3节动画美术设计3.3.1动画美术设计的责任和作用3.3.2动画美术设计的具体任务3.3.3美术设计的前期准备3.3.4确定作品风格3.3.5动画片的素材与积累第4节分镜头设计3.4.1分镜头脚本3.4.2镜头语言3.4.3运动设计技巧3.4.4画面构图3.4.5声音和语言第4章Flash动画造型设计节角色的设定原则4.1.1动画造型风格4.1.2动画造型设计的主要依据4.1.3角色创作步骤4.1.4动画造型设计方法第2节造型基本训练4.2.1写生训练4.2.2默写训练(触摸式)4.2.3几何形体概括训练4.2.4动画角色规范第3节实战方法4.3.1造型设计作画步骤4.3.2造型的形体特征和人物比例4.3.3基本形的归纳4.3.4拉伸与压缩4.3.5模型参考4.3.6其他方法第4节表情设计4.4.1面部情感表达4.4.2表情设计解析4.4.3表情表现技巧4.4.4口型设计4.4.5表情动画制作第5节Flash人物造型绘制实例解析(1)第6节Flash人物造型绘制实例解析(2)第7节/MSN表情绘制实例解析4.7.1简单的表情绘制4.7.2魔法表情绘制第8节Flash动物造型绘制实例解析4.8.1绘制可爱的小狗实例解析4.8.2绘制爬行类动物实例解析4.8.3绘制卡通猴实例解析第5章Flash动画场景设计节场景设计原则5.1.1动画场景设计要素和原则5.1.2场景设计流程5.1.3场景中空间的表现第2节室外背景设计实例解析5.2.1背景设计常用工具5.2.2现代建筑绘制实例5.2.3古代建筑绘制实例第3节室内背景设计实例解析第4节循环背景设计实例解析第6章Flash动画的创建节原画与动画6.1.1原画和动画的概念6.1.2动画长度6.1.3一拍一、一拍二与动作幅度6.1.4原画工作技巧6.1.5原画创作26条口诀第2节Flash动画的创建6.2.1动作补间动画6.2.2形状补间动画6.2.3引导线动画6.2.4遮罩动画6.2.5色彩变化的动画第3节动画的优化与发布6.3.1优化Flash文档6.3.2优化动画元素和线条6.3.3优化文本和字体6.3.4优化色彩第4节动作设计6.4.1动作的时间与节奏6.4.2如何表现好动作6.4.3如何设计动作6.4.4设计好动作的标准6.4.5提高原画水平的辅助手段6.4.6动作设计欣赏第5节人物动作绘制实例解析6.5.1人物头部动作6.5.2人物肢体动作第7章Flash动画实战节Q版动画《月照七夕》7.1.1作品策划7.1.2角色定位设计7.1.3脚本与分镜7.1.4场景的绘制7.1.5动画的后期合成7.1.6作品赏析第2节剪纸动画《年》7.2.1作品策划7.2.2角色定位与设计7.2.3脚本与分镜7.2.4场景绘制7.2.5添加声音和按钮7.2.6作品合成输出7.2.7作品赏析第3节动画欣赏《影子》附录A动漫中常用的标识文字和符号附录B动画创作中容易出现的问题附录C30部影史动画片完整名单附录DFlash常用快捷键参考文献后记
作者介绍
动画作为一种艺术文化类型,是文化信息的大众传播媒介;动画片作为电影电视片种之一,是集美术、电影于一体的独特影片形式。动画既是艺术创作,又是商品生产;既是艺术的把握,又是技术的实现;既是集体的作品,又有个人的创造。     由于动画片是将一幅幅有顺序的图画,通过逐格拍摄、连续放映的方法使形象活动起来的,因此,它不但能使一切生物,包括人物、动物、植物按照画家的意志活动,也可以赋予非生物以生命,使桌椅板凳、锅碗瓢盆乃至各种固定的建筑物都按照画家的意愿活动起来。它能非常鲜明、生动、富有想象力地表现某些自然现象,如风、雪、雨、雷、水、火、烟、云等;还可以通过叠化等技巧,直接使一种形象变化为另一种形象,如《大闹天宫》中孙悟空的“七十二变”等。总之,动画片除了能表现真人片能表现的种种之外,还能表现真人片所无法表现的一切情境,特别是一些夸张的、幻想的、虚构的题材,更能发挥动画片的优势。动画片善于把幻想与现实紧紧地交织在一起,把原先只能存在于想象中的东西落实为具体的形象,并因此而生出独特的感染力和出人意料的银幕效果,从而为人类的想象力提供了更广阔的驰骋天地。    动画的原理为:把一系列相关的静态图片以24张/秒的速度串连在一起,利用人眼的“视觉暂留”现象,使这些图片在快速闪现时产生活动影像,从而构成动画。    动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人眼具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画面还没消失前播放出下一幅画,就会给人眼造成一种流畅的视觉变化效果。    ……
序言

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