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3D游戏开发大全

12.03 2.1折 58 九五品

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作者(加拿大)芬尼(Finney,K.C.) 著,徐明亮,谷培培

出版社清华大学出版社

ISBN9787302162582

出版时间2007-11

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数459页

字数99999千字

定价58元

上书时间2024-06-29

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:3D游戏开发大全
定价:58.00元
作者:(加拿大)芬尼(Finney,K.C.) 著,徐明亮,谷培培 译
出版社:清华大学出版社
出版日期:2007-11-01
ISBN:9787302162582
字数:682000
页码:459
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐

内容提要
本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。本书将都会您快速掌握TorqueSeript脚本语言、游戏中的仿真技术、游戏引擎的技术细节、玩家控制技术、人工智能技术,使您的开发技术水平达到更高的层次,并教您如何在游戏中使用更强大的带有玩家特征、形体建模的游戏建模技术来为您的游戏增加趣味。本书揭示了游戏开发的技术和原理,从而让您能以专家级的洞察力审视游戏开发领域,并制作出令人惊叹不已的好游戏。
目录
第Ⅰ部分 高级脚本编程 章 多目标环境   1.1  TorqueScript脚本语言   1.2  3D数学预览   1.3 可玩性   1.4 制作‘Bots     1.4.1  AI概念     1.4.2 继续上一个话题     1.4.3 群体动力学   1.5艺术性     1.5.1 细节     1.5.2 入口     1.5.3 光照     1.5.4 外皮脱卸   1.6 本章小结 第2章 使用TorqueScript脚本语言   2.1  Torque项目的组织   2.2  安装Torque   2.3  TorqueScript概览   2.4  问题解决机制     2.4.1 日志     2.4.2 编译器错误检查     2.4-3 清除字节码模块     2.4.4 调试输出说明     2.4.5 使用trace函数     2.4.6 使用dump函数     2.4.7 使用游戏中的对象浏览器     2.4.8  TorqueScript源代码调试器  2.5 对象     2.5.1 创建对象     2.5.2 操作对象  2.6 数据块对象     2.6.1 创建数据块对象     2.6.2 数据块的声明  2.7  ScriptObject     2.7.1 创建一个ScriptObject     2.7.2 使用ScriptObject  2.8 文件处理     2.8.1  export语句     2.8.2 文件对象  2.9 使用字符串  ……第Ⅱ部分 人工智能第Ⅲ部分 强化游戏编程第Ⅳ部分 强化游戏建模附录A Torque游戏引擎参考附录B 附加资源
作者介绍
Kenneth C.Finney是多伦多艺术学院的游戏艺术和设计课程的首席讲师,讲授游戏设计、游戏开发和游戏原型生成。他于1974年开始从事编程工作,在80年代中期到90年代末,他一直担任软件工程师,致力于高级技术的开发。凭借在inScan(高速文件扫描系统)中所作出的贡献,Finne
序言

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