• 中文3DS MAX 9三维场景设计教程
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中文3DS MAX 9三维场景设计教程

12.91 3.4折 37.7 九五品

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北京通州
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作者沈大林 主编

出版社高等教育出版社

ISBN9787040234091

出版时间2008-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数280页

字数99999千字

定价37.7元

上书时间2024-05-13

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:中文3DS MAX 9三维场景设计教程
定价:37.7元
作者:沈大林 主编
出版社:高等教育出版社
出版日期:2008-06-01
ISBN:9787040234091
字数:440000
页码:280
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
《电脑动漫制作技术专业系列教材?中文3ds Max9三维场景设计教程》可作为3ds Max9初学者的自学用书、中等职业学校电脑动漫制作技术专业或高等职业学院非电脑动漫制作技术专业的教材,还可以作为初、中级培训班的教材。
内容提要
打开并调整视口,制作赏瀑亭场景,制作温馨卧室场景,制作餐厅一角、山村别墅场景,编辑餐厅材质,设置餐厅灯光、摄像机和环境以及制作圣诞快乐动画。  《电脑动漫制作技术专业系列教材?中文3dsMax9三维场景设计教程》采用出版物短信防伪系统,同时配套学习卡资源。用封底下方的防伪码,按照《电脑动漫制作技术专业系列教材?中文3dsMax9三维场景设计教程》最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作,可获得相关教学资源。
目录
项目1 打开并调整视口1.1 任务1:打开与重置场景1.1.1 启动3ds Max 91.1.2 工作界面简介1.1.3 文件的基本操作1.1.4 设置显示单位与配置外部文件路径思考与练习1.2 任务2:调整视口1.2.1 调整工作界面1.2.2 视口显示模式1.2.3 视口控件与活动工具栏思考与练习项目2 制作赏瀑亭场景2.1 任务1:制作底座、柱子和栏杆2.1.1 使用命令面板创建对象2.1.2 选择对象2.1.3 选择并变换对象2.1.4 克隆对象思考与练习2.2 任务2:制作场景中的其他对象2.2.1 使用标准基本体构建模型2.2.2 使用扩展基本体建模思考与练习项目3 制作温馨卧室场景3.1 任务1:制作衣柜3.1.1 使用“修改”命令面板3.1.2 FFD修改器思考与练习3.2 任务2:制作床头柜3.2.1 “弯曲”和“锥化”修改器3.2.2 “扭曲”和“噪波”修改器思考与练习3.3 任务3:制作床以及完成卧室的制作3.3.1 可编辑网格对象3.3.2 可编辑多边形对象思考与练习项目4 制作餐厅一角4.1 任务1:制作窗户4.1.1 创建二维图形“线”4.1.2 其他二维图形的创建方法4.1.3 “渲染”卷展栏思考与练习4.2 任务2:制作墙、桌子和椅子4.2.1 可编辑样条线和二维图形的子对象4.2.2 对可编辑样条线的编辑思考与练习4.3 任务3:制作茶杯和盘子4.3.1 “挤出”修改器4.3.2 “倒角”修改器4.3.3 “倒角剖面”修改器4.3.4 “车削”修改器思考与练习项目5 山村别墅5.1 任务1:制作外墙5.1.1 布尔对象的特点和创建方法5.1.2 布尔对象参数设置思考与练习5.2 任务2:制作房顶和门柱5.2.1 创建“放样”对象5.2.2 “放样”对象的变形5.2.3 “放样”对象的子对象与扭曲现象的纠正思考与练习项目6 编辑餐厅材质6.1 任务1:编辑茶杯和椅子的材质6.1.1 示例窗和工具栏6.1.2 “明暗器基本参数”卷展栏的设置6.1.3 “B1irm基本参数”卷展栏的设置思考与练习6.2 任务2:橘子、门和墙的材质6.2.1 贴图通道和设置贴图6.2.2 常用贴图通道6.2.3 位图贴图和贴图坐标思考与练习6.3 任务3:苹果、桌子腿和地板材质6.3.1 2D贴图类型6.3.2 3D贴图类型6.3.3 “合成器”、“颜色修改器”和“其他”贴图类型的介绍思考与练习6.4 任务4:桌面和玻璃材质6.4.1 使用材质6.4.2 “双面”材质和“多维/子对象”材质6.4.3 “光线跟踪”材质思考与练习项目7 设置餐厅灯光、摄像机和环境7.1 任务1:用摄像机观察场景7.1.1 摄像机的类型和创建方法7.1.2 目标摄像机的设置思考与练习7.2 任务2:布置餐厅灯光7.2.1 默认灯光和创建灯光7.2.2 目标聚光灯的参数设置思考与练习7.3 任务3:设置餐厅窗外的环境7.3.1 设置背景色和图像7.3.2 设置灯光和环境颜色思考与练习7.4 任务4:制作桌子上的蜡烛7.4.1 创建环境辅助对象7.4.2 添加火效果与火效果的参数设置思考与练习7.5 任务5:有体积光的餐厅一角7.5.1 体积光7.5.2 渲染特效和镜头效果思考与练习项目8 制作圣诞快乐动画8.1 任务1:制作圣诞快乐场景8.1.1 动画控制与输出8.1.2 制作动画8.1.3 关键点的操作和变换轴心8.1.4 轨迹视图的应用思考与练习8.2 任务2:制作圣诞快乐场景中灯光的动画8.2.1 使用约束8.2.2 链接和虚拟对象思考与练习8.3 任务3:制作圣诞快乐场景中的雪8.3.1 使用粒子系统8.3.2 空间扭曲思考与练习8.4 任务4:制作圣诞树上的装饰物8.4.1 Video Post窗口8.4.2 Video Post工具栏思考与练习
作者介绍

序言

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