动漫概论
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32
九五品
仅1件
作者乔东亮 主编
出版社高等教育出版社
ISBN9787040223132
出版时间2007-09
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数147页
字数99999千字
定价32元
上书时间2024-05-12
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:动漫概论
定价:32.00元
作者:乔东亮 主编
出版社:高等教育出版社
出版日期:2007-09-01
ISBN:9787040223132
字数:210000
页码:147
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
《动漫概论》在介绍动漫艺术创意和制作方法的同时,将动漫产业的关键问题蕴含其中,全面系统地规划和安排教学内容,并力求通过案例把动漫艺术编创、技术制作与市场推广等方面的教学内容有机融合起来,主要内容包括动漫概述、动漫的历史发展、动漫造型设计、动漫剧本、动画片的制作、动漫软件、动漫的创意与推广,针对我国的动漫产业现状,从动画的创意与推广环节进行深入剖析,并引入欧美、日韩等国家的成功案例、动漫案例介绍等。
内容提要
本书是编者结合自己所承担的动漫科研项目、实际产业运营经验及多年的教学工作体会,以培养动漫专业人才为目标,尝试改变同类教材的编写方法。在采用了在介绍动漫艺术创意和制作方法的同时,将动漫产业的关键问题蕴含其中,全面系统地规划和安排教学内容,并力求通过案例把动漫艺术编创、技术制作与市场推广等方面的教学内容有机融合起来,使刚刚进入动漫领域的学习者,能够更好地在产业化的思维环境中学习和认识动画、漫画、动漫的概念及其相互关系,了解动漫发展的历史与美学特征,把握动漫剧本、动画造型、场景与制作中的关键问题,为学习其他相关专业课程奠定基础,为实现培养学生实践和创新能力的教学目标提供资源。因此,本书是一本指导初学者进入动漫领域的实用指南,也是动漫专业的基础读物,可作为本科、专科院校动画及相关专业的基础教材,也可作为动漫企业员工培训教材或供动漫爱好者自学使用。
目录
章 动漫概述 1.1 动漫相关概念 1.1.1 漫画 1.1.2 动画 1.1.3 动漫 1.1.4 动漫产业 1.2 动漫的特性 1.2.1 动漫的艺术特性 1.2.2 动漫的技术特性 1.2.3 动漫的产业特性 1.3 动漫艺术起源的理论基础 1.3.1 “运动”崇拜 1.3.2 “以静制动”的游戏欲望 1.3.3 视觉暂留原理与视网膜物象成像理论 1.3.4 返朴归真与幻觉映现 练习题第二章 动漫的历史发展 2.1 动漫萌芽与早期实验期 2.1.1 萌芽期的“动漫形象” 2.1.2 动漫早期实验 2.2 动漫发展期 2.2.1 美国动漫的探索与发展 2.2.2 同时期的英国、日本与中国动漫 2.3 动漫成熟期 2.3.1 漫画领域 2.3.2 动画领域 2.4 动漫繁盛期 2.4.1 漫画领域 2.4.2 影院动画领域 2.4.3 电视动画领域 2.4.4 网络动漫领域 练习题第三章 动漫造型设计 3.1 动漫造型设计的依据 3.1.1 动漫造型设计的来源 3.1.2 艺术构思及文字形象 3.2 大众化的动漫造型 3.2.1 写实类造型设计 3.2.2 拟人化造型设计 3.2.3 写意类造型设计 3.3 动画造型的材质表现 3.3.1 平面拍摄 3.3.2 立体拍摄 3.4 动漫造型的设计原则与施工图设计 3.4.1 动漫造型设计的基本原则 3.4.2 动漫造型施工图设计 3.5 动漫造型设计的表现形式 3.5.1 动画造型的定式表达 3.5.2 漫画造型的定式表达 3.6 动漫造型设计的步骤 3.6.1 人物头部造型 3.6.2 比例设计 练习题第四章 动漫场景设计 4.1 动漫场景概述 4.1.1 动画场景的概念 4.1.2 动画场景的功能 4.1.3 动画场景的特性 4.1.4 动画场景的要求 4.2 如何创作动漫场景 4.2.1 确定场景的整体造型风格 4.2.2 动漫场景造型的规律和方法 4.2.3 动漫场景的空间表现 4.3 如何绘制动画场景 4.3.1 场景结构图 4.3.2 场景效果图 练习题第五章 动漫剧本第六章 动画片的制作第七章 动漫软件第八章 动漫的创意与推广第九章 动漫案例介绍附录1 35个经典动漫形象附录2 部分动漫政策法规名录参考文献
作者介绍
序言
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