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软件架构设计

7 1.6折 45 九五品

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北京通州
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作者温昱 著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121039461

出版时间2007-05

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数340页

字数99999千字

定价45元

上书时间2024-04-12

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:软件架构设计
定价:45.00元
作者:温昱 著
出版社:电子工业出版社
出版日期:2007-05-01
ISBN:9787121039461
字数:460000
页码:340
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
架构设计  贵在务实  书《应用框架的设计与实现——.NET平台》译者温昱先生作品!  《程序员》杂志技术主编孟岩鼎力推荐!  包含大量来自开发一线的实际案例!  理论与实践高度而巧妙地结合!
内容提要
本书紧紧围绕“软件架构设计”这一主题,立足实践解析了软件架构的概念,阐述了切实可行的软件架构设计方法,提供了可操作性极强的完整的架构设计过程。另外,本书从思维方式的突破、面向对象设计、IM,建模、过程与管理等关键过渡环节,为广大程序员的成长提供了切中肯綮的指导。本书可作为计算机软件专业本科生、研究生和软件工程硕士的软件架构设计教材,也可作为软件开发高级培训、软件开发管理培训的培训教材,更是第一线高级开发人员和开发管理人员的参考书。
目录
目录章  解析软件架构概念t31.1  软件架构概念的分类t31.1.1  组成派t41.1.2  决策派t51.2  软件架构概念大观t51.2.1  Booch、Rumbaugh和Jacobson的定义t51.2.2  Woods的观点t61.2.3  Garlan和Shaw的定义t61.2.4  Perry和Wolf的定义t61.2.5  Boehm的定义t61.2.6  IEEE的定义t61.2.7  Bass的定义t61.3  软件架构关注分割与交互t71.4  软件架构是一系列有层次性的决策t81.5  PM Tool案例:领会软件架构概念t101.5.1  案例故事t101.5.2  软件架构概念的体现t131.5.3  重要结论t141.6  总结与强调t14第2章  子系统、框架(Framework)与架构(Architecture)t152.1  子系统和框架在架构设计中的地位t162.1.1  关注点分离之道t162.1.2  子系统和框架在架构设计中的地位t172.2  子系统与软件架构t192.2.1  不同粒度的软件单元t202.2.2  子系统也有架构t212.2.3  子系统不同,架构不同t21?2.2.4  不同实践者眼中的粒度t232.3  框架与软件架构t232.3.1  框架的概念t232.3.2  架构和框架的区别t242.3.3  架构和框架的联系t252.3.4  框架也有架构t262.4  概念:立足实践理解架构t262.4.1  理解架构t262.4.2  回到实践t282.5  专题:框架技术t292.5.1  框架vs.类库t292.5.2  框架的分类t302.5.3  框架的开发过程t322.5.4  如何实现框架中的扩展点t332.6  总结与强调t36第3章  软件架构的作用t373.1  充分发挥软件架构的作用t373.2  软件架构对新产品开发的作用t383.3  软件架构对软件产品线开发的作用t403.4  软件架构对软件维护的作用t423.5  软件架构重构t423.6  总结与强调t43第4章  软件架构视图t474.1  呼唤软件架构视图t474.1.1  办公室里的争论t484.1.2  呼唤软件架构视图t484.2  软件架构为谁而设计t494.2.1  为用户而设计t494.2.2  为客户而设计t504.2.3  为开发人员而设计t504.2.4  为管理人员而设计t514.2.5  总结t514.3  引入软件架构视图t524.3.1  生活中的“视图”运用t534.3.2  什么是软件架构视图t544.3.3  多组涉众,多个视图t544.4  实践指南:逻辑架构与物理架构t554.4.1  逻辑架构t564.4.2  物理架构t574.4.3  从逻辑架构和物理架构到设计实现t584.5  设备调试系统案例:领会逻辑架构和物理架构t594.5.1  设备调试系统案例简介t594.5.2  逻辑架构设计t594.5.3  物理架构设计t614.6  总结与强调t62第5章  架构设计的5视图法t635.1  架构设计的5视图法t645.2  实践中的5视图方法t665.3  办公室里的争论:回顾与落实t675.4  案例:再谈设备调试系统t675.4.1  根据需求决定引入哪些架构视图t685.4.2  开发架构设计t685.4.3  运行架构设计t695.5  总结与强调t71第6章  从概念性架构到实际架构t736.1  概念性架构t736.2  实际架构t776.3  从概念性架构到实际架构t786.4  网络管理系统案例:从分层架构开始t786.4.1  构思:概念性架构设计t786.4.2  深入:实际架构设计t816.5  总结与强调t82第7章  如何进行成功的架构设计t837.1  何谓成功的软件架构设计t837.2  探究成功架构设计的关键要素t847.2.1  是否遗漏了至关重要的非功能需求t847.2.2  能否驯服数量巨大且频繁变化的需求t867.2.3  能否从容设计软件架构的不同方面t867.2.4  是否及早验证架构方案并做出了调整t877.3  制定软件架构设计策略t877.3.1  策略一:全面认识需求t887.3.2  策略二:关键需求决定架构t897.3.3  策略三:多视图探寻架构t897.3.4  策略四:尽早验证架构t907.4  总结与强调t90第8章  软件架构要设计到什么程度t938.1  软件架构要设计到什么程度t948.1.1  分而治之的两种方式t948.1.2  架构设计与详细设计t968.1.3  软件架构是团队开发的基础t968.1.4  架构设计要进行到什么程度t988.2  高来高去式架构设计的症状t988.2.1  缺失重要架构视图t998.2.2  浅尝辄止、不够深入t1008.2.3  名不副实的分层架构t1018.3  如何克服高来高去症t1018.4  网络管理系统案例:如何将架构设计落到实处t1028.4.1  网管产品线的概念性架构t1028.4.2  识别每一层中的功能模块t1028.4.3  明确各层之间的交互接口t1038.4.4  明确各层之间的交互机制t1048.4.5  案例小结t1058.5  总结与强调t105第9章  软件架构设计过程t1079.1  打造有效的架构设计过程t1079.1.1  一般的软件过程t1079.1.2  架构师自己的架构设计过程t1099.2  软件架构设计过程解析t1119.2.1  架构设计策略应成为一等公民t1119.2.2  架构设计过程中的工作产品t1129.3  总结与强调t1140章  需求分析t11510.1  软件需求基础t11610.1.1  什么是软件需求t11610.1.2  需求捕获vs.需求分析vs.系统分析t11610.1.3  需求捕获及其工作成果t11810.1.4  需求分析及其工作成果t11810.1.5  系统分析及其工作成果t11910.2  需求分析在软件过程中所处的位置t12010.2.1  概念化阶段所做的工作t12010.2.2  需求分析所处的位置t12210.3  架构师必须掌握的需求知识t12310.3.1  软件需求的类型t12310.3.2  各类需求对架构设计的不同影响t12710.3.3  超市系统案例:领会需求类型的不同影响t12910.3.4  各类需求的“易变更性”不同t13010.3.5  质量属性需求与需求折衷t13210.4  PM Tool实战:需求分析t13510.4.1  上游活动:确定项目愿景t13510.4.2  步:从业务目标到特性列表t13510.4.3  第2步:从特性列表到用例图t13610.4.4  第3步:从用例图到用例规约t13810.4.5  需求启发与需求验证t13910.4.6  终成果:《软件需求规格说明书》t14010.5  总结与强调t1411章  专题:用例技术及应用t13311.1  用例图vs.用例简述vs.用例规约vs.用例实现t13311.2  储蓄系统案例:需求变化对用例的影响t13811.3  用例技术应用指南t14011.4  用例与需求捕获t14211.5  用例与需求分析t14311.6  用例与《软件需求规格说明书》t14411.7  总结与强调t1452章  领域建模t14712.1  领域模型基础知识t14712.1.1  什么是领域模型t14812.1.2  领域模型相关的UML图t14812.2  领域建模在软件过程中所处的位置t14912.2.1  领域建模的必要性:从需求分析的两个典型困难说起t14912.2.2  领域建模与需求分析的关系t15112.2.3  领域建模所处的位置t15212.3  领域模型对软件架构的重要作用t15312.3.1  配置管理工具案例:探索复杂问题、固化领域知识t15312.3.2  人事管理系统案例:决定功能范围、影响可扩展性t15512.3.3  在线拍卖系统案例:提供交流基础、促进有效沟通t15812.4  领域模型 vs. 文字说明t16012.5  PM Tool实战:建立项目管理的领域模型t16112.5.1  领域建模实录(1)t16112.5.2  领域建模实录(2)t16412.6  总结与强调t1663章  确定对软件架构关键的需求t16713.1  虚拟高峰论坛:穷兵黩武还是择战而斗t16713.1.1  需求是任何促成设计决策的因素t16813.1.2  很少有开发者能奢侈地拥有一个稳定的需求集t16813.1.3  关键性的步是缩小范围t16813.1.4  要择战而斗t16813.1.5  功能、质量和商业需求的某个集合塑造了构架t16913.2  关键需求决定架构t16913.2.1  实践中的常见问题t16913.2.2  关键需求决定架构t17113.3  确定关键需求在软件过程中所处的位置t17213.3.1  对架构关键的需求vs.需求优先级t17213.3.2  关键需求对后续活动的影响t17313.4  什么是对软件架构关键的需求t17413.4.1  关键的功能需求t17413.4.2  关键的质量属性需求t17513.4.3  关键的商业需求t17513.5  如何确定对软件架构关键的需求t17613.5.1  全面整理需求t17713.5.2  分析约束性需求t17813.5.3  确定关键功能需求t17813.5.4  确定关键质量属性需求t17913.6  PM Tool实战:确定关键需求t18013.7  总结与强调t1804章  概念性架构设计t18314.1  概念性架构设计的步骤t18414.2  鲁棒性分析t18514.2.1  分析和设计之间的鸿沟t18514.2.2  鲁棒图简介t18614.2.3  从用例到鲁棒图t18714.3  运用架构模式t18814.3.1  架构模式简介t18814.3.2  架构模式的经典分类t18914.3.3  架构模式的现代分类t19014.3.4  分层t19114.3.5  MVCt19114.3.6  微内核t19214.3.7  基于元模型的架构t19314.3.8  管道-过滤器t19414.4  PM Tool实战:概念性架构设计t19414.4.1  进行鲁棒性分析t19414.4.2  引入架构模式t19614.4.3  质量属性分析t19614.4.4  设计结果t19714.5  总结与强调t1985章  质量属性分析t19915.1  质量属性需求基础t20015.2  质量属性分析的位置t20115.3  利用“属性-场景-决策”表设计架构决策t20115.3.1  概述t20115.3.2  “属性-场景-决策”表方法t20215.3.3  题外话:《需求文档》如何定义质量属性需求t20415.4  PM Tool实战:可扩展性设计t20415.5  总结与强调t2056章  细化架构设计t20716.1  架构细化在软件过程中所处的位置t20816.1.1  我们走到哪了t20816.1.2  运用基于5视图方法进行架构细化t20916.2  设计逻辑架构t21016.2.1  概述t21016.2.2  识别通用机制t21016.3  设计开发架构t21316.3.1  概述t21316.3.2  分层和分区t21316.4  设计数据架构t21616.4.1  概述t21616.4.2  如何将OO模型映射为数据模型t21716.5  设计运行架构t21916.5.1  概述t21916.5.2  运用主动类规划并发t22016.5.3  应用协议的设计t22416.6  设计物理架构t22416.6.1  概述t22416.7  注意满足所有约束性软件需求t22516.8  PM Tool实战:细化架构设计t22616.9  总结与强调t2297章  实现并验证软件架构t23117.1  基础知识t23217.1.1  原型技术及分类t23217.1.2  验证架构的两种方法t23517.2  实现并验证软件架构的具体做法t23517.3  总结与强调t2378章  MIME编码类案例:从面向过程到面向对象t23918.1  设计目标t23918.2  MIME编码基础知识t24018.3  MIME编码类的设计过程t24018.3.1  面向过程的设计方案t24018.3.2  转向面向对象设计t24218.3.3  面向对象设计方案的确定t24518.3.4  Template Method和Strategy模式的对比t2489章  突破OOP思维:继承在OOD中的应用t24919.1  从一则禅师语录说起t24919.1.1  见继承是继承——程序员境界t25019.1.2  见继承不是继承——成长境界t25019.1.3  见继承只是继承——设计师境界t25019.2  从OOD层面认识继承t25019.3  针对接口编程——隔离变化t25119.3.1  相关理论t25119.3.2  针对接口编程举例——用于架构设计t25119.3.3  针对接口编程举例——用于类设计t25319.4  混入类——更好的重用性t25419.4.1  相关理论t25419.4.2  混入类举例t25419.5  基于角色的设计——使用角色组装协作t25519.5.1  相关理论t25519.5.2  基于角色的设计举例t256第20章  细微见真章:耦合其实并不空洞t25720.1  顺序耦合性简介t25720.2  案例研究:顺序耦合性Bug一例t25720.2.1  项目简介t25820.2.2  新的需求t25820.2.3  发现顺序耦合性Bugt25920.2.4  跟踪调试t25920.2.5  分析原因t26120.2.6  解决策略t26120.2.7  运用重构的“Extract Method”成例t26120.2.8  运用重构的“Hide Method”成例t26220.2.9  运用重构的“Introduce Parameter Object”成例t26220.2.10  其它改进t262第21章  敏捷设计:从理论到实践t26521.1  换个角度考察依赖t26621.1.1  依赖的概念t26621.1.2  从会不会造成“实际危害”的角度考察依赖t26621.2  良性依赖原则t26621.2.1  依赖是不可避免的t26621.2.2  重要的是如何务实地应付变化t26721.3  案例:需求改变引起良性依赖变成恶性依赖t26721.4  案例:隔离第三方SDK可能造成的冲击t26921.5  案例:对具体类的良性依赖t27121.6  总结:如何处理好依赖关系t273第22章  基于角色的设计:从理论到实践t27522.1  基于角色的设计理论t27622.2  基于角色的设计与团队开发t27622.3  基于角色的设计实践t27722.4  基于角色的设计案例t27922.4.1  项目简介t27922.4.2  通过基于角色的设计组织子系统之间的协作t27922.4.3  通过基于角色的设计组织同一子系统内不同模块之间的协作t28022.5  基于角色的设计与面向对象分析t281第23章  设计模式:理解和运用更多模式t28323.1  关于模式的两个问题t28323.2  模式的正交分类法t28423.2.1  正交思维t28423.2.2  正交思维用于模式分类t28523.3  专攻性能:性能模式简介t28723.4  模型驱动开发的方方面面:MDD模式简介t28923.5  总结:拥抱模式t290第24章  如此轻松:立足图论学UMLt29124.1  管窥UML中的OO思想t29224.1.1  一道笔试题的故事t29224.1.2  UML背后的思想t29324.2  图的定义与UML应用t29424.2.1  图的定义t29424.2.2  图的定义的UML应用——UML的图论观点t29524.2.3  图的定义的UML应用——关联类语法的理解t29624.2.4  图的定义的UML应用——说说序列图t29724.3  有向边与UML应用t29824.3.1  有向边t29824.3.2  有向边的UML应用——依赖关系t29824.3.3  有向边的UML应用——泛化、实现和关联的依赖思想t30024.3.4  有向边的UML应用——一个例子t30024.4  着色顶点与UML应用t30124.4.1  着色顶点t30124.4.2  着色顶点的UML应用——通过颜色为图元分类t30224.4.3  着色顶点的UML应用——UML彩色建模方法介绍t30324.5  着色边与UML应用t30524.6  图的同构与UML应用t30624.6.1  图的同构t30624.6.2  图的同构的UML应用——UML风格t306第25章  理解软件过程:解析RUP核心概念t30925.1  架构师必须了解软件过程t30925.1.1  架构师的工作职责t30925.1.2  架构师必须了解软件过程t31025.2  RUP实践中的常见问题t31025.3  RUP核心概念解析t31125.3.1  一图胜千言t31125.3.2  角色执行活动,活动生产工件t31125.3.3  阶段和迭代:提供不同级别的决策时机t31225.3.4  配置和变更管理支持迭代式的基于基线的开发t31425.3.5  发布是什么,发布不是什么t315第26章  海阔凭鱼跃:通盘理解软件工程t31726.1  什么是软件工程概念模型t31726.2  一个精简的软件工程概念模型t31726.3  一个细化的软件工程概念模型t31826.3.1  模型概述t31926.3.2  方法论t31926.3.3  过程t31926.3.4  目标t32026.3.5  项目t32026.3.6  其他t32126.4  软件工程概念模型的具体应用t32126.4.1  搞清楚Agile是过程还是方法论t32126.4.2  为CMM定位t32226.4.3  理解RUP定制t32326.5  总结:软件工程概念模型的启示t32326.5.1  软件工程,一门实践的科学t32326.5.2  软件过程,合适的才是好的t32426.5.3  对个人的启示t32426.5.4  呼唤高层次人才t324
作者介绍
温昱,资深咨询顾问,CSAI特聘高级顾问,软件架构专家,软件架构思想的传播者和积极推动者。十年系统规划、架构设计和研发管理经验,在金融、航空、多媒体、网络管理、中间件平台等领域负责和参与多个大型系统的规划、设计、开发与管理。在《程序员》杂志、IBM DeveloperWorks等媒体发表了《图论思想与UML应用》、《敏捷设计从理论到实践》、《随需而变的RUP》等文章数十篇。译著有《应用框架的设计与实现——NET平台》等。松耦合空间(www.ou-he.com)网站创办人。
序言

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