• 游戏设计梦工厂
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游戏设计梦工厂

53 3.2折 168 九五品

仅1件

北京通州
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作者陈潮

出版社电子工业出版社

ISBN9787121433481

出版时间2022-07

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数584页

定价168元

上书时间2024-04-12

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:游戏设计梦工厂
定价:168.00元
作者:陈潮
出版社:电子工业出版社
出版日期:2022-07-01
ISBN:9787121433481
字数:
页码:584
版次:4
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
“创造你爱玩的电子游戏。”阅读《游戏设计梦工厂》这本书,不需要任何编程和美术技能,你也可以探索一条由练习驱动的、和技术无关的游戏设计学习路径。Tracy Fullerton通过对游戏设计的形式系统和戏剧系统进行清晰易懂的分析,阐明了游戏的创作过程。使用流行游戏作为案例,通过对设计技巧的描述和精选的练习,强化你对游戏系统运作的理解,为你创造一个有吸引力的、让人投入的游戏提供必要的技能和工具。《游戏设计梦工厂》让你去制作原型、进行测试,并且利用久经考验的方法和工具来重新评价你自己的游戏。无论你的发展方向是设计、项目管理、编程还是视觉设计,这些技能都会为你的职业生涯打下坚实的基础。
内容提要
《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西 弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会“以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。
目录
篇  游戏设计基础章  游戏设计师的角色当玩家的拥护者热情和技能以游玩体验为核心的设计流程为革新而设计总结补充阅读尾注第2章  游戏的结构《钓鱼》和《雷神之锤》让玩家投入本部分总结定义游戏超越定义总结补充阅读尾注第3章  形式元素的运用玩家目标规则冲突边界结果总结补充阅读尾注第4章  戏剧元素的运用挑战玩故事设定戏剧的弧总结补充阅读尾注第5章  运用系统动态游戏作为一个系统系统动态与系统进行互动调整游戏系统总结补充阅读尾注第2篇  设计一款游戏第6章  概念构想灵感来自何处头脑风暴其他方法修改和优化把创意转化成游戏特性故事板结论总结补充阅读尾注第7章  原型制作原型的方法“灾难性”的原型设计过程与其他故事使你的实物原型更好超越实物原型总结补充阅读第8章  软件原型软件原型的种类有效的界面设计总结补充阅读尾注第9章  游戏测试游戏测试和迭代设计招募游戏测试者主持一次游戏测试游戏矩阵记笔记数据收集游戏测试实践总结补充阅读尾注0章  功能性、完备性和平衡性你要测试的是什么你的游戏具备功能性吗你的游戏内部完备(Internally Complete)了吗你的游戏平衡吗平衡你的游戏的技巧总结补充阅读尾注1章  乐趣和易用性你的游戏是否乐趣十足改进玩家的选择乐趣杀手超越乐趣总结补充阅读尾注第3篇  像一名游戏设计师一样工作2章  团队结构团队结构开发团队发行商团队团队档案一切为设计总结补充阅读尾注3章  开发的阶段和方法定义阶段敏捷开发总结补充阅读4章  沟通你的设计可视化流程图表格概念艺术游戏描述设计文档的格式内容宏观设计结论补充阅读尾注5章  理解新的游戏产业游戏业的规模分发平台游戏玩法的类型发行商游戏发行业务总结补充阅读尾注6章  如何进入游戏产业在发行商公司或开发商公司找一份工作提交你的创意总结补充阅读结语
作者介绍
Tracy Fullerton是一位备受尊崇的游戏设计师和教育家,有着超过二十年的职业经验。近,她凭借自己的独立游戏《瓦尔登湖》赢得了Games for Change的年度游戏大奖。她还赢得了2016年游戏开发者大会的Ambassador Award和2015年Games for Change的Game Changer Award,以及为了表彰她在独立游戏社群中的开创性工作而授予她了lndieCade 2013 Trailblazer Award。Tracy是南加州大学电影艺术学院互动媒体及游戏专业的一名教授,也是USC Games Program的负责人,这个项目是普林斯顿排行榜中北美的游戏设计项目。 译者简介陈潮,资深游戏设计师。现居成都,曾在南加州大学(USC)攻读互动媒体及游戏专业,拜在本书作者Tracy Fullerton门下。出国前和归国后先后在完美世界和腾讯游戏和担任游戏设计师。《游戏设计梦工厂》(第三版)译者之一。
序言

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