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ARKit开发实战

16 2.0折 79 九五品

仅1件

北京通州
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作者员凯 著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121334702

出版时间2018-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数300页

字数99999千字

定价79元

上书时间2024-04-11

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:ARKit开发实战
定价:79.00元
作者:员凯 著
出版社:电子工业出版社
出版日期:2018-01-01
ISBN:9787121334702
字数:450000
页码:300
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
适读人群 :ios开发者,AR开发者                               AR是颠覆传统的交互革命,而ARKit能让数亿iOS设备瞬间“变身”AR设备,学会ARKit将让你抓住AR红利。 nARKit简单、易学,效果超赞。本书能让你快速了解AR的各项知识,从零开始全面掌握ARKit,快速开始动手制作自己的AR应用。 n
内容提要
本书主要介绍ARKit的原生API,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法。并且在开始部分添加了使用ARKit所必需的一些基础知识,为了减少接受难度,本书只会叙述用到的知识点。本书的最后一部分介绍了EasyAR和Vuforia这两款AR SDK的功能和使用方法。 n本书适合对ARKit感兴趣的iOS开发者,以及其他想要了解ARKit原生API的读者阅读。 n
目录
部分  基础知识 n第1章  绘制图形/2 n1.1  代码编写/2 n1.2  CPU与GPU交互/4 n1.3  状态准备/5 n1.4  坐标转换/5 n1.5  像素计算/6 n1.6  硬件显示/6 n  n第2章  图形学基础/8 n2.1  笛卡儿坐标系/8 n2.2  坐标空间/11 n2.3  坐标系转换/12 n2.4  硬件设备/13 n  n第3章  数学基础/16 n3.1  向量/16 n3.2  矩阵/20 n3.2.1  矩阵的定义/20 n3.2.2  基本运算/21 n3.2.3  运算律/24 n3.2.4  矩阵的类型/27 n  n第4章  增强现实基础/31 n4.1  概念/31 n4.2  结构组成/33 n4.2.1  系统结构/33 n4.2.2  关键要点/33 n4.2.3  SLAM/34 n4.3  发展历史/36 n4.4  发展现状/39 n4.4.1  AR硬件/39 n4.4.2  AR软件/42 n  n第二部分  ARKit内容 n第5章  ARKit简介/47 n5.1  ARKit概述/47 n5.2  ARKit结构/49 n5.3  ARKit使用/50 n  n第6章  个AR应用/52 n6.1  SceneKit/52 n6.2  SpriteKit/56 n6.3  Metal/60 n  n第7章  世界跟踪/65 n7.1  跟踪概述/65 n7.2  模块结构/66 n7.3  运行跟踪/67 n7.4  ARConfiguration类/69 n7.4.1  两者区别/71 n7.4.2  使用示例/73 n7.4.3  属性说明/74 n7.5  ARSession类/75 n7.5.1  持有的硬件/75 n7.5.2  持有的数据/77 n7.5.3  具备的能力/79 n7.5.4  生命周期/80 n7.5.5  处理输出/82 n7.5.6  跟踪状态/84 n7.5.7  中断和出错/86 n7.6  ARFrame类/88 n7.6.1  包含的内容/89 n7.6.2  获取方式/90 n7.6.3  属性和方法说明/91 n7.7  ARAnchor类/93 n7.8  ARCamera类/93 n7.9  实例演示/98 n7.9.1  新建项目/98 n7.9.2  开始编码/99 n7.9.3  运行效果/105 n7.9.4  出错原因/106 n  n第8章  场景理解/108 n8.1  平面检测/108 n8.2  ARPointCloud类/109 n8.3  ARPlaneAnchor类/110 n8.4  hit-test/111 n8.4.1  概述/111 n8.4.2  功能使用/114 n8.4.3  ARHitTestResult类/114 n8.5  ARLightEstimate类/116 n8.6  实例/116 n8.6.1  实例一/117 n8.6.2  实例二/125 n  n第9章  几何渲染/130 n9.1  SceneKit/130 n9.1.1  SceneKit概述/130 n9.1.2  ARSCNView/133 n9.1.3  ARSCNViewDelegate/135 n9.2  SpriteKit 136 n9.2.1  SpriteKit概述/136 n9.2.2  ARSKView/137 n9.2.3  ARSKViewDelegate/138 n9.3  实例/139 n9.3.1  实例一/139 n9.3.2  实例二/150 n  n第10章  人脸跟踪/155 n10.1  概述/155 n10.2  模块使用/156 n10.3  各类说明/160 n  n第11章  游戏/165 n11.1  数字排列/165 n11.1.1  新建项目/166 n11.1.2  添加视图/166 n11.1.3  添加数字/168 n11.1.4  点击数字/169 n11.1.5  调用加载/171 n11.1.6  状态处理/172 n11.1.7  运行效果/174 n11.2  元素操作/175 n11.2.1  新建项目/175 n11.2.2  添加视图/175 n11.2.3  添加手势/177 n11.2.4  调用加载/182 n11.2.5  添加平面/183 n11.2.6  运行效果/185 n11.3  捕捉萌宠/187 n11.3.1  新建项目/187 n11.3.2  添加元素/187 n11.3.3  添加音效/191 n11.3.4  添加模型/191 n11.3.5  碰撞逻辑/194 n11.3.6  粒子效果/195 n11.3.7  调用加载/195 n11.3.8  提示信息/196 n11.3.9  运行效果/198 n  n第三部分  ARKit在Unity中的应用 n第12章  Unity环境/203 n12.1  准备环境/203 n12.2  环境说明/204 n12.3  Hello Unity/207 n  n第13章  使用ARKit/209 n13.1  接入插件/209 n13.2  远程调试/210 n13.3  结构说明/214 n13.4  使用操作/215 n  n第14章  实例演示/218 n14.1  管理跟踪/218 n14.2  小游戏/223 n  n第四部分  其他SDK的使用 n第15章  EasyAR SDK/230 n15.1  开发环境准备/230 n15.2  EasyAR Basic功能/232 n15.2.1  图片检测/232 n15.2.2  播放视频/240 n15.2.3  跟踪多个目标/245 n15.2.4  检测/248 n15.2.5  云识别/252 n15.3  EasyAR Pro功能/257 n15.3.1  识别3D物体/258 n15.3.2  录屏/263 n15.3.3  SLAM /267 n  n第16章  Vuforia SDK/272 n16.1  开发环境准备/272 n16.2  Image Targets/276 n16.3  Cylinder Targets/278 n16.4  Multi Targets/280 n16.5  User Defined Targets/281 n16.6  Cloud Recognition/282 n16.7  Virtual Buttons/283 n16.8  Text Recognition/284 n16.9  VuMark /285 n16.10  Object Recognition/285 n
作者介绍
员凯,iOS开发工程师,拥有多年iOS开发经验,经过PMP项目管理认证,专注于AR开发方面的研究,曾就职于“世界500强企业”中国电信和知名互联网金融公司,分别担任项目经理、iOS团队leader。 n
序言

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