• 名家讲堂:3ds max 2010高手速成
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名家讲堂:3ds max 2010高手速成

13 1.9折 69 九五品

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作者聚光翰华数字科技,飞思数字创意出版中心 编

出版社电子工业出版社

ISBN9787121107054

出版时间2010-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数344页

字数99999千字

定价69元

上书时间2024-04-05

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:名家讲堂:3ds max 2010高手速成
定价:69.00元
作者:聚光翰华数字科技,飞思数字创意出版中心 编
出版社:电子工业出版社
出版日期:2010-06-01
ISBN:9787121107054
字数:595200
页码:344
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
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内容提要
本书是一本介绍3ds max 2010软件的初级教程,全面地介绍了其基本工作方式、三维模型的创建、动画实现、模型的创建方法、材质类型与贴图、动画修改器、创建骨骼与蒙皮,以及高级灯光与环境设置等。本书从读者的需求出发,打破了传统图书和光盘讲解完全匹配的僵局,实现了软件命令速查手册的功能,而在视频光盘中,按照实际工作流程,讲解命令组合的方法,也就是图书和光盘完全不重复。
目录
上篇  基本了解篇章  初步了解3ds max的基本工作方式t31.1  3ds max 2010概述t41.1.1  3ds max的发展史t41.1.2  3ds max 2010的功能模块t51.1.3  3ds max 2010的应用领域t61.2  3ds max 2010的默认界面t71.2.1  详解3ds max 2010默认开启的工具栏t71.2.2  3ds max 2010下拉菜单命令和面板命令t111.2.3  3ds max 2010快速访问栏t121.2.4  3ds max 2010 常用工具栏的设置和使用  t131.3  3ds max 2010的视口与布局t141.3.1  如何使用3ds max 2010视口控制t151.3.2  3ds max 2010视口设置t171.3.3  设置3ds max 2010视口背景的作用t191.3.4  ViewCube概述t201.3.5  SteeringWheels概述t21第2章  三维模型的创建t232.1  创建三维模型的直接命令t242.1.1  标准基本体命令t242.1.2  扩展基本体命令t252.1.3  快速创建建筑对象t262.1.4  案例制作t262.2  二维图形到三维模型的转变t262.2.1  绘制和编辑二维样条线 t272.2.2  编辑样条线的几个工具t302.2.3  案例制作t332.3  将二维图形变成三维模型的工具包t332.3.1  修改器堆栈的作用t342.3.2  面片/样条线编辑t352.3.3  参数化修改器t392.3.4  使用FFD修改器堆栈t422.3.5  细分曲面t442.3.6  网格平滑细分t462.3.7  涡轮平滑细分t482.4  石墨建模工具集t492.4.1  “石墨建模工具”选项卡 t492.4.2  “自由形式”选择卡t592.4.3  “选择”选项卡t622.4.4  案例制作 t65第3章  给三维模型添加材质t673.1  3ds max的材质编辑t683.1.1  材质编辑器功能t683.1.2  材质编辑器菜单栏t683.1.3  材质编辑器示例窗口t693.1.4  材质编辑器工具栏t693.2  3ds max标准材质的设置t713.2.1  标准材质t723.2.2  明暗器基本参数t723.2.3  Blinn基本参数t733.2.4  扩展参数t753.2.5  超级采样t763.2.6  动力学属性t763.2.7  Directx管理器t763.2.8  贴图t773.3  如何创建材质纹理t783.3.1  贴图类型 t783.3.2 公共参数t793.3.3  2D贴图t823.3.4  3D贴图t913.3.5  合成器贴图t1023.3.6  颜色修改器贴图t1063.3.7  其他类型贴图t1113.4  如何设置摄影机t1193.4.1  创建摄影机t1193.4.2  摄影机的焦距与视角t1203.4.3  摄影机环境范围及剪切平面t1213.4.4  景深t1223.4.5  运动模糊t1233.5  如何设置灯光t1243.5.1  灯光的创建t1253.5.2  标准灯光t1253.5.3  光度学灯光t1303.5.4  灯光阴影t1333.5.5  案例制作 t138第4章  3ds max动画的实现t1394.1  了解3ds max动画理论及关键帧t1404.1.1  动画理论t1404.1.2  3ds max时间及制式设定t1414.1.3  自动关键帧动画模式t1424.1.4  设置关键帧动画模式t1444.1.5  曲线编辑器t1444.1.6  案例制作 t1474.2  使用动画控制器t1474.2.1  指定控制器t1484.2.2  附加t1484.2.3  音频控制器t1504.2.4  噪波控制器t1504.2.5  弹簧控制器t1514.2.6  路径约束t1524.2.7  注视约束t1534.2.8  链接约束t1544.2.9  表达式控制器t1554.2.10  位置约束t1584.2.11  方向约束t1584.3  渲染设置t1594.3.1  渲染帧窗口t1594.3.2  渲染设置面板的“公用参数”卷展栏t1614.3.3  扫描线渲染器t1644.3.4  批处理渲染t166下篇  系统征服篇第5章  3ds max 2010的新增工具t171第6章  模型的创建方法t1776.1  复合对象t1786.1.1  变形复合对象t1786.1.2  散布复合对象t1796.1.3  一致复合对象t1816.1.4  连接复合对象t1836.1.5  水滴网格复合对象t1836.1.6  图形合并复合对象t1856.1.7  布尔复合对象t1856.1.8  地形复合对象t1876.1.9  放样复合对象t1896.1.10  网格复合对象t1956.1.11  ProBoolean复合对象t1956.1.12  ProCutter复合对象t1986.1.13  案例制作t1996.2  NURBS建模t2006.2.1  理解NURBS建模概念t2006.2.2  使用NURBS模型创建面板t2016.2.3  编辑NURBS子对象t2026.2.4  案例制作 t2126.3  轻松打造毛发和布料效果t2126.3.1  使用Hair和Fur修改器t2136.3.2  Hair和Fur修改器的新增功能t2196.3.3  使用毛发渲染效果t2206.3.4  案例制作t2216.3.5  Cloth修改器t2216.3.6  Cloth修改器的新增功能t2286.3.7  Garment Maker修改器t2296.3.8  案例制作 t232第7章  缤纷多彩的三维世界t2337.1  使用材质类型t2347.1.1  光线跟踪材质t2347.1.2  混合材质t2377.1.3  多维/子对象材质t2387.1.4  InkPaint材质t2397.1.5  建筑材质t2417.2  使用UVW贴图和UVW展开t2447.2.1  UVW贴图t2447.2.2  UVW展开t2477.2.3  案例制作t2507.3  如何贴图烘焙t2517.3.1  渲染到纹理t2517.3.2  法线贴图t2557.3.3  案例制作t255第8章  为三维世界注入生机t2578.1  动画修改器t2588.1.1  波浪t2588.1.2  涟漪t2598.1.3  噪波t2608.1.4  变形器t2618.1.5  蒙皮包裹t2648.1.6  融化t2668.1.7  柔体t2678.2  动画层及关联参数t2698.2.1  动画层t2698.2.2  关联参数t270第9章  夺目特效t2759.1  使用空间扭曲t2769.1.1  空间扭曲t2769.1.2  空间扭曲的绑定t2779.1.3  力t2789.1.4  导向器t2819.2  创建粒子和粒子流t2829.2.1  使用非事件驱动粒子t2829.2.2  使用事件驱动粒子t2899.2.3  案例制作t2929.3  使用reactor模拟物理世界运动t2929.3.1  reactor概述t2939.3.2  reactor工具t2939.3.3  reactor刚体计算t2969.3.4  reactor布料模拟t2979.3.5  reactor碎布玩偶t2989.3.6  reactor水t2999.3.7  案例制作t3000章  赋予模型生命t30110.1  使用bones骨骼t30210.1.1  设置bones骨骼参数t30210.1.2  使用骨骼工具面板设置骨骼形态t30310.2  使用IK解算器搭建两足动物骨骼t30510.2.1  IK解算器的使用t30610.2.2  使用解算器绑定骨骼t30810.2.3  案例制作t31010.3  使用Biped骨骼t31010.3.1  创建Biped骨骼t31010.3.2  Biped足迹模式t31210.3.3  Biped运动流模式t31510.3.4  Biped混合器模式t31610.3.5  Biped的新增功能t31710.4  如何使用蒙皮工具t31710.4.1  Skin蒙皮修改器t31810.4.2  Physique修改器t32110.4.3  案例制作t3281章  还原真实世界t32911.1  如何使用高级灯光t33011.1.1  高级灯光面板t33011.1.2  光跟踪器t33011.1.3  光能传递t33211.1.4  曝光控制t33511.1.5  案例制作t33611.2  大气及特效t33611.2.1  环境面板t33611.2.2  大气卷展栏t33711.2.3  案例制作t34111.3  mental rayt34111.3.1  mental ray渲染器t34211.3.2  mental ray材质t34711.3.3  案例制作t348
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序言

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