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作者李潇
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115579539
出版时间2022-01
装帧平装
开本16开
定价79.8元
货号29364727
上书时间2025-01-10
20 世纪 90 年代中期,唐纳德 • 诺曼提出并推广了“用户体验”一词。
2011 年 2 月,一位设计师在知乎上创建了“用户体验设计”这一话题。如今这个话题下已有 18 万关注者和 5000 多个问题。
狭义用户体验,通常是指用户体验设计,或者更具体一点,是指交互设计和 UI 设计。我们很多人对用户体验的反应和主要反应,都是关于狭义用户体验的。比如,日常工作中和同事谈起自家产品的用户体验时,我们通常就是在谈它的交互设计。招聘网站上的“交互设计师”岗位,有的也会被写成“UE 交互设计师”或“UX 交互设计师”。
广义用户体验,则是超越设计的范畴,同时也包含设计。正如唐纳德 • 诺曼于 2018年在旧金山的用户体验会议上所说的那样:用户体验是一切事物,是你体验世界的方式,是你体验服务的方式。用户体验当然也可以是你体验产品的方式。比如,一款 App 如果闪退,肯定会影响用户体验;一家电商网站的快递和售后服务,也会影响用户体验。
尽管越来越多的人已经知道或至少意识到用户体验的含义很广,但是当我们在工作中真正谈到要优化一款 App 的用户体验时,我们的反应和主要反应又都局限在那个狭义用户体验里面了。
这种思维定式,其实并不利于提升一款产品的用户体验。本书探讨的“用户体验四维度”,在为广义用户体验提供一个解读视角的同时,也希望能帮助大家慢慢突破这种思维定式。因为只有这样,才有可能让产品的用户体验迈上一个新的台阶。
具体而言,希望本书能做到以下两点:,帮助大家意识到,除了人与界面的交互体验,人与内容、人与人、人与品牌的交互体验同样重要;第二,针对人与界面的交互体验,本书提供了具体的优化建议,希望大家能在根需求(看不见摸不着的本质需求,或者叫内在需求)、功能架构和信息架构上下更多功夫,因为相比交互设和 UI 设计,它们对用户体验的影响更为深远。
下面具体谈一下本书的核心思路、内容概要以及适合哪些读者。
核心思路
本质是什么?影响因素是什么?如何做到更好?
这便是本书的三个核心思路,贯彻全书始终。书中关于“用户体验四维度”的探讨,都结合个人经验和实际情况,紧扣这三个思路中的三个、两个或一个来展开:先从它们的本质入手,再分析它们主要受哪些因素影响,后围绕如何把它们打造得更好提出一些建议。
内容概要
全书呈总分结构,共有 5 章,第 1 章为“总”,后面 4 章为“分”。
第 1 章介绍了用户体验四维度是什么,有什么价值,以及相互之间的关系。
第 2 章直接从如何打造更好的 HI X(人与界面的交互体验)入手,分别从根需求、功能架构、信息架构、交互设计和 UI 设计这五个方面进行了阐述。
第 3 章聚焦在 HC X(人与内容的交互体验)中的 UGC,阐述了知识型 UGC 目前面临的困境及对应的解决思路,同时描述了两类广受欢迎与尊重的信息型UGC 以及如何打造它们。
第 4 章先着眼于 HH X(人与人的交互体验)的本质和七大影响因素,再阐述如何提升 HH X。
第 5 章主要阐述 HB X(人与品牌的交互体验)的本质和四大影响因素。
适合哪些读者
这本书既是写给大家的,也是写给我自己的。
做一款自己的产品是我的愿望,所以我会既涉猎产品、交互、UI 这三项工作,也关注诸如 UGC、社区氛围、品牌等其他相关内容。这本书给了我一个机会和一些压力,机会在于它把我曾经思考过的很多问题串联起来了,压力在于它也促使我思考了很多新的问题,这中间当然免不了很多求证、研究和优化。也正是因为这本书,以上所有问题才得以以一种有序的方式汇拢在一起。
本书主要适合三大类读者,分别是:一线从业者、相关从业者、创业者。
一线从业者,既包括产品经理、交互设计师、UI 设计师,也包括将会成为这些从业者的学生。
以产品经理为例,通过本书,你既可以了解到与自身相关的内容(根需求、功能架构、信息架构等),也可以了解到与交互设计师、UI 设计师相关的内容(交互设计、UI 设计)。于交互设计师和 UI 设计师而言,情况亦然。
相关从业者,既包括技术人员、运营人员、市场人员,也包括将会成为这些从业者的学生。
以技术人员为例,不管是出于工作需要(管理层,需要了解产品和设计),还是出于兴趣爱好,通过本书,你都可以了解到一些产品设计类内容。
创业者是指有志于在互联网行业创业的从业者和学生。
对于创业者,先重点推荐第 2 章“根需求”(参见 2.2 节)和“功能架构”(参见 2.3 节)部分,因为通过这两点,你可能会在习以为常的产品中发现新的机会。如果是对视频、音频、文章或知识内容感兴趣的创业者,再重点推荐第 3 章“知识型 UGC”(参见 3.2~3.5 节)和“信息型 UGC”(参见 3.6~3.8 节)的内容,原因有二:,未来更受欢迎的知识型 UGC 可能会是什么样子,以及如何打造它们,第 3 章给出了比较具体的畅想与描绘;第二,市面上广受欢迎与尊重的两类信息型 UGC,它们有哪些特点以及如何打造它们,第 3 章也做出了相应的总结并给出了建议。
其他内容
以上是关于本书的一些情况,接下来请允许我讲一件成书之后的事情。
完成本书后,我会正式启动一个工具型产品的项目。这款产品,基本会按照本书第2 章(HI X)的内容来打造。具体而言就是,根需求方面,我们会有不同于竞品(市面上已有同类产品)的理解;功能架构方面,也会有不同于竞品的一套架构;信息架构、交互设计和 UI 设计方面,我们追求优秀。
这款产品的更多介绍以及后续动态(组队等),会更新到个人公众号“SnowDesignStudio”上。另外,如果大家对本书有什么建议,或者希望与作者进一步探讨交流,欢迎通过邮箱“leeoli@qq.com”与我联系。
后,希望这本书能给大家带来一些帮助或启发。
李潇
2021 年 2 月
本书探讨了人与界面、人与内容、人与人和人与品牌的交互体验,分析了微 信、B站、豆瓣、Keep、抖音、小红书等案例,涵盖了根需求、功能架构、信息架构、交互设计、UI设计、知识型UGC、信息型UGC、社区调性、广告传播等内容。
全书紧扣“本质是什么,影响因素是什么,如何做到更好”这三个核心思路来展开内容,架构简单清晰:先深挖本质,再基于本质酌情优化现有理论框架或搭建新的理论框架,后根据理论框架提供实践教程。
本书既适合在用户体验方面需要入门、进阶以及追求卓越的从业者和学生,也适合寻求新机会的创业者以及期望打造出美好品牌的经营者。
李潇(Leeo),产品设计师,创业者。1987年出生于河南许昌,2010年毕业于南华大学英语专业,于2013年起先后从事过产品经理、UI设计师和交互设计师的工作。目前正在做一款工具型App,会去实践本书的观点。
前言
致谢
第1章 用户体验四维度
1.1 四维度的概念
1.2 四维度的价值
1.3 四维度的关系
第2章 HI X:人与界面的交互体验
2.1 影响HI X的“五只手”
2.2 “看不见的手”:根需求
2.2.1 从根需求到枝需求
2.2.2 探索主要根需求:生产型用户视角
2.2.3 探索主要根需求:消费型用户视角
2.3 “看得见的手”之一:功能架构
2.3.1 广泛存在的“挤牙膏”现象
2.3.2 核心功能、辅助功能、重大功能、盈利功能
2.4 “看得见的手”之二:信息架构
2.4.1 信息架构的价值:掌控感与健康迭代
2.4.2 怎样实现信息架构的价值
2.4.3 用信息架构,来落地功能架构
2.5 “看得见的手”之三:交互设计
2.5.1 交互设计的价值观:从业者视角
2.5.2 交互设计的价值观:用户视角
2.5.3 交互设计:如何做到周到
2.5.4 交互设计:如何做到品质
2.5.5 交互设计:如何做到惊喜
2.5.6 交互设计:如何做到善意
2.6 “看得见的手”之四:UI设计
2.6.1 UI设计的本质与价值
2.6.2 UI设计:如何提高审美
2.6.3 UI设计:如何做到理性
2.6.4 UI设计:如何把握需求
第3章 HC X:人与内容的交互体验
3.1 HC X 中的UGC产品
3.2 知识型UGC与信息型UGC
3.3 知识型UGC:被信息流裹挟的知识
3.4 知识型UGC:内容评价体系里的质量评价
3.5 知识型UGC:内容分发体系的重建
3.6 信息型UGC:“真实世界”与“理想世界”
3.7 信息型UGC:还原“真实世界”
3.8 信息型UGC:创造“理想世界”
第4章 HH X: 人与人的交互体验
4.1 HH X的根源
4.2 HH X的本质
4.3 HH X的七大影响因素
4.4 如何提升HH X
第5章 HB X:人与品牌的交互体验
5.1 HB X的本质
5.2 HB X的四大影响因素
本书探讨了人与界面、人与内容、人与人和人与品牌的交互体验,分析了微 信、B站、豆瓣、Keep、抖音、小红书等案例,涵盖了根需求、功能架构、信息架构、交互设计、UI设计、知识型UGC、信息型UGC、社区调性、广告传播等内容。
全书紧扣“本质是什么,影响因素是什么,如何做到更好”这三个核心思路来展开内容,架构简单清晰:先深挖本质,再基于本质酌情优化现有理论框架或搭建新的理论框架,后根据理论框架提供实践教程。
本书既适合在用户体验方面需要入门、进阶以及追求卓越的从业者和学生,也适合寻求新机会的创业者以及期望打造出美好品牌的经营者。
李潇(Leeo),产品设计师,创业者。1987年出生于河南许昌,2010年毕业于南华大学英语专业,于2013年起先后从事过产品经理、UI设计师和交互设计师的工作。目前正在做一款工具型App,会去实践本书的观点。
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