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计算机图形学实用技术

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四川成都
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作者爨莹,谢文昊 主编;

出版社西安电子科技大学出版社

ISBN9787560647449

出版时间2018-01

装帧平装

开本16开

定价35元

货号25220973

上书时间2024-12-28

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要
本书比较全面地介绍了计算机图形学的基本知识,以及现有的成熟技术,并提供了相关编程实例。全书共9章,主要内容包括两个方面:一是计算机图形学的基本内容,涉及基本图形生成与多边形填充、字符生成、二维裁剪、二维变换、三维变换、典型曲线曲面、真实感图形基础、计算机动画技术等;二是计算机图形处理软件和实际操作技术,详尽给出了算法理论在交互式图形开发中的实现技术。在介绍计算机图形学的实用技术时,本书介绍了有关图像层次、通道、色彩调整等功能和操作方法,并结合产品设计理论详尽设计了应用范例,有助于提高读者的计算机辅助造型设计能力和使用Photoshop进行图形图像处理的能力。 
  本书内容全面翔实,概念简明清晰,实例丰富实用,适合作为高等院校计算机相关专业的本科生教材和工程技术人员的参考用书,也可作为图形图像爱好者的自学用书,还可作为相关课程设计的参考教材。



目录
第1章  计算机图形学基础              1 
  1.1  计算机图形学的研究内容              1 
  1.2  计算机图形学与图像处理              2 
  1.3  计算机图形学的发展              3 
  1.4  计算机图形学的应用领域              4 
习题              6 
第2章  图形与图像技术基础              8 
  2.1  图形系统              8 
    2.1.1  图形系统的基本功能              8 
    2.1.2  图形系统的组成              9 
  2.2  计算机图形系统的基本术语              9 
    2.2.1  图形与图像              10 
    2.2.2  矢量图与点阵图              11 
    2.2.3  图像的分类              12 
    2.2.4  分辨率              12 
    2.2.5  图像的存储格式              14 
  2.3  图形用户界面               15 
    2.3.1  图形用户界面设计的相关理论              15 
    2.3.2  图形用户界面的特征              17 
    2.3.3  图形用户界面的设计技术              18 
习题              22 
第3章  交互式Visual C  图形基础编程              23 
  3.1  Visual C  软件设计方法              23 
    3.1.1  开发环境和开发工具概述              23 
    3.1.2  实用AppWizard 生成一个图形应用重要程序的框架              25 
    3.1.3  实用资源编辑器生成图形用户界面              27 
    3.1.4  利用消息映射和消息处理交互式绘图              29 
  3.2  图形编程基础              32 
    3.2.1  图形设备接口              33 
    3.2.2  设备环境              33 
    3.2.3  设备环境类              33 
    3.2.4  GDI对象              37 
    3.2.5  DC与GDI设备之间的关系              38 
  3.3  在视图内绘图               38 
    3.3.1  OnDraw成员函数              38 
    3.3.2  Windows设备环境              38 
    3.3.3  常见绘图              39 
  3.4  映射模式              41 
    3.4.1  Windows映射模式简介              41 
    3.4.2  如何设量映射模式              42 
  3.5  OpenGL图形标准              42 
    3.5.1  OpenGL简介              42 
    3.5.2  OpenGL的主要特点和功能              43 
    3.5.3  OpenGL开发库的基本组成              44 
    3.5.4  在Visual C  中使用OpenGL库函数的方法              44 
习题              45 
第4章  计算机基本图形生成              46 
  4.1  直线段的生成              46 
    4.1.1  数值微分法              46 
    4.1.2  中点Bresenham算法              48 
    4.1.3  改进的中点Bresenham算法              50 
  4.2  圆与椭圆的生成              51 
    4.2.1  圆的特点              51 
    4.2.2  中点Bresenham画圆法              52 
    4.2.3  椭圆的特点              54 
    4.2.4  中点Bresenham椭圆绘制法              55 
  4.3  区域填充              59 
    4.3.1  多边形区域填充              59 
    4.3.2  边填充              62 
    4.3.3  种子填充              65 
  4.4  二维图像裁剪              66 
    4.4.1  窗口区与视图区              66 
    4.4.2  直线段裁剪              67 
    4.4.3  多边形裁剪              74 
    4.4.4  其他裁剪              78 
  4.5  线宽与线型的处理              79 
    4.5.1  直线线宽的处理              79 
    4.5.2  线型的处理              81 
习题              81 
第5章  图形变换              83 
  5.1  基本概念              83 
    5.1.1  几何变换              83 
    5.1.2  齐次坐标              83 
    5.1.3  二维变换矩阵              84 
    5.1.4  三维变换矩阵              84 
  5.2  二维基本几何变换              85 
    5.2.1  平移变换              85 
    5.2.2  比例变换              86 
    5.2.3  旋转变换              87 
    5.2.4  对称变换              88 
    5.2.5  错切变换              89 
    5.2.6  二维图形几何变换的计算              90 
  5.3  复合变换              91 
    5.3.1  二维复合平移变换              91 
    5.3.2  二维复合比例变换              91 
    5.3.3  二维复合旋转变换              92 
    5.3.4  其他二维复合变换              92 
    5.3.5  相对任意参考点的二维几何变换              92 
    5.3.6  相对任意方向的二维几何变换               93 
  5.4  三维几何变换              94 
    5.4.1  三维基本几何变换              94 
    5.4.2  三维复合几何变换              97 
  5.5  三维平行投影变换              100 
    5.5.1  正平行投影              101 
    5.5.2  斜平行投影              105 
  5.6  三维透视投影变换              106 
    5.6.1  一点透视              106 
    5.6.2  二点透视              107 
    5.6.3  三点透视              108 
习题              108 
第6章  曲线和曲面              110 
  6.1  参数表示曲线和曲面的基础知识              110 
    6.1.1  曲线和曲面的表示方法              110 
    6.1.2  位置矢量、切矢量、法矢量              111 
    6.1.3  样条表示              112 
  6.2  Hermite曲线              114 
    6.2.1  n次参数多项式曲线              114 
    6.2.2  三次Hermite曲线的定义              115 
    6.2.3  三次Hermite曲线的矩阵表示              116 
    6.2.4  三次Hermite曲线的生成              117 
  6.3  Bezier曲线              120 
    6.3.1  Bezier曲线的定义              120 
    6.3.2  Bezier曲线的性质              122 
    6.3.3  Bezier曲线的生成              124 
  6.4  B样条曲线              127 
    6.4.1  B样条曲线的定义              127 
    6.4.2  B样条曲线的表示及性质              128 
    6.4.3  B样条曲线的生成              132 
  6.5  Bezier曲面              135 
    6.5.1  Bezier曲面的定义及性质              135 
    6.5.2  Bezier曲面的生成              136 
  6.6  B样条曲面              138 
  6.7  有理样条曲线              139 
    6.7.1  有理Bezier曲线              140 
    6.7.2  有理B样条曲线              141 
    6.7.3  非均匀有理B样条(NURBS)曲线              143 
    6.7.4  NURBS曲线的生成              144 
    6.7.5  NURBS曲面的生成              146 
习题              150 
第7章  真实感图形技术              151 
  7.1  概述              151 
    7.1.1  真实感图形生成流程              151 
    7.1.2  真实感图形特点              152 
  7.2  消隐技术              153 
    7.2.1  消隐的定义和分类               153 
    7.2.2  Z缓冲区算法              154 
    7.2.3  画家算法              157 
    7.2.4  隐藏面消隐算法实例              161 
  7.3  颜色模型               164 
    7.3.1  物体的颜色              165 
    7.3.2  颜色空间              166 
    7.3.3  常用颜色模型              166 
    7.3.4  OpenGL中的颜色模型              167 
    7.3.5  颜色模型算法实例              169 
  7.4  简单的光照模型               171 
    7.4.1  基本的光学原理              171 
    7.4.2  环境光              172 
    7.4.3  漫反射光              172 
    7.4.4  镜面反射光              173 
    7.4.5  Phong光照模型              175 
    7.4.6  光照模型实例              175 
  7.5  光线跟踪              178 
    7.5.1  基本的光线跟踪算法              178 
    7.5.2  光线与物体的求交              180 
    7.5.3  光线跟踪算法的加速              183 
  7.6   纹理图案映射              185 
    7.6.1  纹理的定义              185 
    7.6.2  二维纹理映射              186 
    7.6.3  三维纹理映射              187 
    7.6.4  几何纹理              187 
  7.7  OpenGL真实感图形              188 
    7.7.1  OpenGL光照函数              188 
    7.7.2  物体表面特性函数              192 
    7.7.3  OpenGL纹理映射              193 
    7.7.4  纹理映射实例              196 
习题              199 
第8章  动画技术              200 
  8.1  计算机动画技术的起源、发展与应用               200 
    8.1.1  计算机动画技术的起源与发展              200 
    8.1.2  计算机动画技术的应用              201 
    8.1.3  计算机动画技术的未来              202 
  8.2  传统动画              202 
    8.2.1  动画的定义              202 
    8.2.2  传统动画片的制作过程              203 
    8.2.3  动作效果与画面切换              204 
  8.3  计算机动画              204 
    8.3.1  计算机动画研究内容              204 
    8.3.2  计算机动画系统的分类              205 
    8.3.3  计算机辅助二维动画              205 
    8.3.4  计算机辅助三维动画              206 
    8.3.5  实时动画和逐帧动画              207 
  8.4  动画文件格式              207 
    8.4.1  GIF格式              207 
    8.4.2  FLI/FLC格式              207 
    8.4.3  SWF格式              207 
    8.4.4  AVI格式              208 
    8.4.5  MOV格式              208 
  8.5  常见的二维动画软件              208 
  8.6  常见的三维动画软件              208 
    8.6.1  3DS MAX              208 
    8.6.2  Maya 3D              209 
习题              210 
第9章  图像处理软件Photoshop              211 
  9.1  Photoshop基础              211 
    9.1.1  Photoshop基础配置              211 
    9.1.2  程序界面              211 
    9.1.3  工具箱的简单介绍              213 
  9.2  图像的编辑修改与质量改善              216 
    9.2.1  图像的编辑修改              216 
    9.2.2  图像的质量改善              217 
  9.3  图像滤镜              218 
    9.3.1  模糊效果              218 
    9.3.2  图像变形              220 
    9.3.3  噪声效果              221 
    9.3.4  锐化效果              223 
  9.4  图像合成              224 
  9.5  产品设计与实训              225 
    9.5.1  素材准备与分析              226 
    9.5.2  操作思路              226 
    9.5.3  操作步骤              226 
    9.5.4  酒杯的制作              227 
    9.5.5  餐具的制作              229 
  9.6  包装设计与实训              230 
    9.6.1  手提袋的制作              233 
    9.6.2  化妆品的包装              235 
习题              239



内容摘要
本书比较全面地介绍了计算机图形学的基本知识,以及现有的成熟技术,并提供了相关编程实例。全书共9章,主要内容包括两个方面:一是计算机图形学的基本内容,涉及基本图形生成与多边形填充、字符生成、二维裁剪、二维变换、三维变换、典型曲线曲面、真实感图形基础、计算机动画技术等;二是计算机图形处理软件和实际操作技术,详尽给出了算法理论在交互式图形开发中的实现技术。在介绍计算机图形学的实用技术时,本书介绍了有关图像层次、通道、色彩调整等功能和操作方法,并结合产品设计理论详尽设计了应用范例,有助于提高读者的计算机辅助造型设计能力和使用Photoshop进行图形图像处理的能力。 
  本书内容全面翔实,概念简明清晰,实例丰富实用,适合作为高等院校计算机相关专业的本科生教材和工程技术人员的参考用书,也可作为图形图像爱好者的自学用书,还可作为相关课程设计的参考教材。



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