• Unity AR/VR虚拟现实开发基础
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Unity AR/VR虚拟现实开发基础

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四川成都
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作者编者:王寒|责编:刘子峰

出版社高等教育

ISBN9787040547696

出版时间2020-09

装帧平装

开本16开

定价45元

货号9787040547696

上书时间2024-11-28

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1章  AR/VR行业及其开发技术简介
  1.1  引言
  1.2  什么是AR/VR
  1.3  AR/VR行业应用简介
  1.4  AR/VR技术基础
    1.4.1  立体显示技术
    1.4.2  场景建模技术
    1.4.3  自然交互技术
  1.5  主流的AR/VR产品及平台
    1.5.1  0culus系列
    1.5.2  HTCVive系列
    1.5.3  SonyPSVR
    1.5.4  其他VR设备
    1.5.5  MicrosoftHoloLens
    1.5.6  苹果ARKit
    1.5.7  GoogleARCore
    1.5.8  其他ARSDK
    1.5.9  其他AR设备
  1.6  AR/VR应用开发的基本流程
  本章小结
  课后习题
第2章  Unity 3D的基本使用
  2.1  引占
  2.2  Unity 3D的下载与安装
    2.2.1  Unity 3D的授权类型
    2.2.2  在Windows系统下安装Unity 3D
    2.2.3  在Mac下安装Unity 3D
  2.3  创建一个新的Unity 3D项目
    2.3.1  创建Unity ID
    2.3.2  创建新项目
  2.4  Unity 3D编辑器入门
    2.4.1  界面布局
    2.4.2  工具栏
    2.4.3  菜单栏
  2.5  Unity 3D中的核心概念
    2.5.1  场景
    2.5.2  游戏对象
    2.5.3  组件
    2.5.4  预设体
  2.6  实战案例1:《星际逃生》游戏开发
    2.6.1  产品的策划与设计
    2.6.2  创建一个新项目
    2.6.3  搭建游戏场景
    2.6.4  添加游戏角色
    2.6.5  预览游戏效果
    2.6.6  发布到PC、Mac和Linux平台
    2.6.7  发布到Android平台
    2.6.8  发布到iOS平台
  本章小结
  课后习题

内容摘要
 本书是国家职业教育数字媒体专业群教学资源库配套教材。
本书的内容涵盖AR/VR的行业基础知识、
Unity3D开发的基础技能以及如何使用Unity3D在主流的AR/VR平台开发。
全书共11章,第1章主要
从整体上介绍AR/VR所涉及到的技术、主流的AR/VR设备和开发平台、
行业的发展现状及其在各个领域的应用前景,第2~8章的内容介绍了Unity开发的基础知识,包括Unity的编辑器、C#语言
编程、三维数字场景的创建和优化、UI界面系统、
动画系统,物理系统、音频等,第9~11章的内容介绍如何基于Unity3D开
发不同平台的AR/VR应用。
为了学习者能够快速
且有效地掌握核心知识和技能,也方便教师采用更有效的传统方式教学,或者更新颖的线上线下的翻转课堂模式,本书配有36个微课,学习者可以通过扫描书中的二维码进行观
看。与本书配套的数字课程将在“智慧职教”(www.icve.com.cn)网站上线,读者可登陆网站学习,详见“智慧职教服务指南”。此外,本书还提供了其它丰富的数字化课程教学资源,包括电子课件(PPT)、案例素材等,教师可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取。
本书适合作为高等职业院校、大中专院校以及计算机培训学校相关专业课程的教材,也可供从事Unity3DAR/VR开发的工作人员学习参考。

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