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作者徐静、傅畅 编著
出版社化学工业出版社
ISBN9787122447005
出版时间2024-05
装帧平装
开本16开
定价99元
货号29708437
上书时间2024-11-06
1.为什么要学习Rhino
Rhino 是一款专业建模软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、珠宝设计等领域。利用它可以有效地创建模型,可以说Rhino 现已成为3D 建模领域的入门软件。
该软件功能十分强大,可以创建出复杂的NURBS 模型,且易上手、内存小,易于学习与使用。此外,软件具有很强的兼容性,能输出多种不同的格式,适用于多种3D 软件,以便制作出更加完美的模型作品。
2.选择本书的理由
本书采用基础知识 上手实操 进阶案例 综合实战的编写模式,内容循序渐进,从入门中学习实战应用,从实战应用中激发读者的学习兴趣。主要具有如下特色:
(1)知识全面系统,结构清晰明了
书中几乎囊括了Rhino 所有应用知识点,简洁明了、简单易学,以便读者能快速且系统地掌握Rhino 的相关技能,并在本书的引导之下学以致用。
(2)理论实战紧密结合,摆脱纸上谈兵
本书包含了上百个案例,既有针对某个功能的小练习,也有综合实战案例,所有案例都经过精心的设计。读者在学习本书的时候,可以通过案例更好、更快、更明了地理解知识和掌握应用,同时这些案例也可以在实际工作中直接引用。
(3)配套视频教学,附赠学习资源
重要知识点及案例搭配高清同步视频讲解,扫码学习,高效便捷。同时,提供所有案例涉及的素材、模型文件等,方便读者直接对照本书上手实践。此外,本书还配套了PPT 课件,方便老师教学使用。
3.本书包含哪些内容
4.本书的读者对象
从事建模的工作人员;高等院校相关专业的师生;培训班中学习建模的学员;对建模有浓厚兴趣的爱好者;零基础转行到建模的人员;有空闲时间想掌握更多技
能的办公室人员。
本书在编写过程中力求严谨细致,但疏漏之处在所难免,望广大读者批评指正。
编著者
本书全面系统地讲解了Rhino7.0 的基本操作方法与核心应用功能,循序渐进地介绍了Rhino 入门知识、Rhino 基础操作、曲线的绘制和编辑、基本曲面的绘制、高级曲面的绘制、曲面的编辑、实体工具的应用、实体的编辑、网格工具、细分工具、渲染操作、KeyShot 渲染器的应用、出图设置等内容,并通过一个综合实战案例,将知识加以巩固,达到学以致用的目的。全书内容丰富,案例多,实用性强,配套视频讲解,方便读者高效学习。本书适合从事产品设计、三维建模、渲染等工作的人员自学,也可用作高等院校相关专业的教学参考书。
无
第1篇 入门篇
第1章 Rhino 入门知识
1.1 Rhino 概述 3
1.1.1 Rhino 应用领域 3
1.1.2 Rhino 建模的相关术语 3
1.2 Rhino 的工作界面 4
1.2.1 标题栏 4
1.2.2 菜单栏 4
1.2.3 命令行 6
1.2.4 工具栏 6
上手实操:制作立方体模型 8
1.2.5 视图区 8
1.2.6 状态栏 9
1.2.7 面板 9
1.3 Rhino 工作环境 10
1.3.1 工作平面 10
1.3.2 设置视图 10
1.3.3 显示设置 11
1.4 Rhino 选项的设置 13
1.4.1 文件属性 13
1.4.2 Rhino 选项 14
上手实操:自定义工作界面格线参数 16
综合实战:制作儿童圆凳模型 16
自我巩固 20
第2章 Rhino 基础操作
2.1 文件的管理 22
2.1.1 打开/ 关闭文件 22
2.1.2 新建文件 23
2.1.3 保存文件 23
上手实操:保存打开的文件 23
2.2 对象的基本操作 23
2.2.1 选择对象 23
2.2.2 移动 25
2.2.3 复制 26
上手实操:复制选中的花瓶 27
2.2.4 旋转 27
上手实操:制作倾倒的酒杯 28
2.2.5 镜像 28
2.2.6 缩放 29
2.2.7 阵列 30
2.2.8 倾斜 32
2.2.9 对齐 32
2.2.10 扭转 33
2.2.11 弯曲 33
上手实操:制作90°弯头模型 34
2.2.12 锥状化 34
2.2.13 群组 34
2.2.14 组合 35
进阶案例:制作加湿器模型 35
2.2.15 修剪 42
2.2.16 分割 43
2.3 导入背景图 44
2.3.1 导入背景图片 44
2.3.2 编辑背景图片 44
上手实操:导入背景图 46
综合实战:制作闹钟模型 46
自我巩固 56
第3章 曲线的绘制和编辑
3.1 绘制基本曲线 59
3.1.1 绘制直线 59
3.1.2 绘制曲线 60
上手实操:绘制同心曲线 63
3.2 绘制标准曲线 64
3.2.1 绘制圆 64
上手实操:绘制深沟球轴承俯视图 65
3.2.2 绘制椭圆 66
3.2.3 绘制圆弧 67
上手实操:绘制云形图案 69
3.2.4 绘制矩形 69
3.2.5 绘制多边形 71
进阶案例:绘制正十二面体轮廓线 72
3.3 从物件建立曲线 75
3.3.1 投影曲线 75
3.3.2 复制边缘 76
3.3.3 抽离结构线 76
上手实操:抽离杯子结构线 77
3.4 编辑曲线 78
3.4.1 控制曲线上的点 78
3.4.2 延伸与连接曲线 80
3.4.3 偏移曲线 81
3.4.4 混接曲线 82
3.4.5 重建曲线 83
3.4.6 曲线倒角 83
上手实操:绘制圆角矩形 85
进阶案例:绘制茶杯轮廓线 85
综合实战:绘制电脑显示器图形 87
自我巩固 91
第2篇 进阶篇
第4章 绘制基本曲面
4.1 指定三或四个角建立曲面 94
上手实操:制作异形垃圾桶 95
4.2 以平面曲线建立曲面 95
4.3 矩形平面 96
4.3.1 角对角矩形平面 96
4.3.2 三点矩形平面 96
4.3.3 垂直平面 97
4.3.4 逼近数个点的平面 97
4.4 以二、三或四个边缘曲线建立曲面 98
上手实操:制作飘扬的旗帜模型 99
4.5 挤出 99
4.5.1 直线挤出 99
4.5.2 沿着曲线挤出 100
4.5.3 挤出至点 101
4.5.4 彩带 101
4.5.5 挤出曲线成锥状 102
进阶案例:制作烟灰缸模型 102
综合实战:制作路锥模型 104
自我巩固 107
第5章 绘制高级曲面
5.1 放样曲面 110
上手实操:制作花瓶模型 111
5.2 嵌面 111
5.3 以网线建立曲面 111
5.4 扫掠曲面 112
5.4.1 单轨扫掠 112
5.4.2 双轨扫掠 113
上手实操:制作皮圈模型 114
5.5 旋转成形 114
进阶案例:制作玻璃汽水瓶模型 115
5.6 在物件上产生布帘曲面 118
综合实战:制作台灯模型 119
自我巩固 124
第6章 编辑曲面详解
6.1 延伸曲面 127
6.2 曲面倒角 127
6.2.1 曲面圆角 128
6.2.2 曲面斜角 128
上手实操:制作简易陀螺模型 129
6.2.3 不等距曲面圆角 129
6.2.4 不等距曲面斜角 130
6.3 连接曲面 130
6.3.1 混接曲面 130
上手实操:制作三管混接效果 131
6.3.2 连接曲面 132
6.3.3 衔接曲面 132
6.3.4 合并曲面 133
6.4 曲面偏移 133
6.4.1 偏移曲面 134
上手实操:制作汽水开瓶器模型 135
6.4.2 不等距偏移曲面 135
6.5 曲面的其他操作 135
6.5.1 对称 135
6.5.2 在两个曲面之间建立均分曲面 136
6.5.3 更改曲面阶数 137
6.5.4 重建曲面 137
6.5.5 缩回已修剪曲面 139
进阶案例:制作吹风机模型 139
6.6 曲面分析 149
6.6.1 曲率分析 149
6.6.2 斑马纹分析 150
6.6.3 拔模角度分析 151
6.6.4 环境贴图 151
6.6.5 其他工具 152
综合实战:制作额温枪模型 152
自我巩固 162
第7章 实体工具的应用详解
7.1 创建标准实体 165
7.1.1 创建立方体 165
7.1.2 创建球体 166
进阶案例:制作铃铛模型 167
7.1.3 创建椭圆体 169
7.1.4 创建锥体 170
7.1.5 创建圆柱体 173
进阶案例:制作地球仪模型 173
7.1.6 创建圆柱管 176
上手实操:制作卷纸模型 177
7.1.7 创建环状体 177
7.1.8 创建圆管 178
7.2 挤出实体 179
7.2.1 挤出曲面 179
7.2.2 挤出封闭的平面曲线 182
上手实操:制作桌面收纳架模型 185
综合实战:制作手持迷你小风扇模型 185
自我巩固 193
第8章 编辑实体详解
8.1 布尔运算 195
8.1.1 布尔运算联集 195
8.1.2 布尔运算差集 196
8.1.3 布尔运算相交 197
8.1.4 布尔运算分割 198
进阶案例:制作手机充电头模型 198
8.2 实体倒角 201
8.2.1 边缘圆角 201
进阶案例:制作化妆品收纳盒模型 203
8.2.2 不等距边缘混接 206
8.2.3 边缘斜角 206
上手实操:制作托盘模型 207
8.3 封闭的多重曲面薄壳 207
8.4 洞 207
8.4.1 将平面洞加盖 207
8.4.2 建立圆洞 208
上手实操:制作电池模型 209
8.4.3 建立洞及放置洞 209
8.4.4 旋转成洞 210
8.4.5 编辑洞 211
综合实战:制作蓝牙音箱模型 214
自我巩固 224
第9章 网格工具详解
9.1 创建网格模型 227
9.1.1 转换曲面/ 多重曲面为网格 227
9.1.2 创建单一网格面 228
9.1.3 创建网格平面 228
9.1.4 创建网格标准体 229
上手实操:制作脸盆模型 232
9.2 编辑网格 232
9.2.1 网格布尔运算 233
9.2.2 重建网格 234
9.2.3 其他网格工具 235
上手实操:制作哑铃模型 237
进阶案例:制作积木桌模型 237
综合实战:制作温莎椅模型 239
自我巩固 245
第10章 细分工具详解
10.1 创建细分模型 248
10.1.1 创建单一细分面 248
10.1.2 创建细分平面 249
10.1.3 创建细分标准体 250
10.1.4 细分扫掠 254
10.1.5 细分放样 255
10.1.6 多管细分物件 256
10.2 编辑细分模型 256
10.2.1 选取细分物件 256
10.2.2 锐边 258
10.2.3 桥接 258
上手实操:制作洒水壶模型 259
10.2.4 插入细分边缘 259
10.2.5 对称 260
上手实操:制作水龙头模型 260
10.2.6 挤出细分物件 260
10.2.7 偏移细分 261
进阶案例:制作智能手环模型 262
综合实战:制作头戴式耳机 269
自我巩固 278
第3篇 渲染篇
第11章 渲染操作详解
11.1 材质和颜色 282
11.1.1 材质面板 282
11.1.2 颜色面板 282
11.1.3 编辑材质 283
11.1.4 匹配材质属性 285
11.1.5 设置颜色 285
上手实操:渲染水杯模型 286
11.2 贴图 286
11.2.1 贴图面板 286
11.2.2 贴图轴 287
上手实操:渲染木质纹理效果 288
11.3 环境 288
11.4 光源 291
11.4.1 建立聚光灯 291
11.4.2 建立点光源 292
11.4.3 建立平行光 293
11.4.4 建立矩形灯光 293
11.4.5 建立管状灯 293
11.4.6 编辑灯光 294
进阶案例:渲染保温杯模型 295
11.5 渲染 300
综合实战:渲染多士炉模型 301
自我巩固 306
第12章 KeyShot 渲染器的应用
12.1 认识KeyShot 渲染器 309
12.2 将Rhino 文件导入KeyShot 309
12.3 KeyShot 工作界面 310
12.3.1 菜单栏 311
12.3.2 “常用功能”面板 311
12.3.3 “库”面板 312
12.3.4 工具栏 312
12.3.5 “项目”面板 313
12.3.6 实时视图 313
12.4
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