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游戏化思维:从激励到沉浸

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作者王亚晖

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115594259

出版时间2022-11

装帧平装

开本其他

定价59.8元

货号29506673

上书时间2024-10-23

百叶图书

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要

本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。



商品简介

本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。



作者简介

王亚晖 国研智库特邀专业人士,独立游戏开发人士,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,本科在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。另著有《中国游戏风云》《我和我的同龄人》等。



目录

第 1章 游戏化 001

学术研究 / 002

什么是游戏化 / 008

游戏化的应用 / 012

(一)教育 / 012

(二)产品设计 / 013

(三)职场 / 014

(四)营销 / 015

(五)生活方式 / 015

第 2章 激励 017

什么是激励 / 018

动机 / 023

反馈 / 028

第3章 基础元素 037

什么是基础元素 / 038

目标 / 038

挑战性 / 044

成就感 / 054

随机性 / 064

量化性 / 077

第4 章 依赖 083

什么是依赖 / 084

社交欲 / 096

收集欲 / 105

稀缺性 / 112

使命感 / 119

创造欲 / 135

探索欲 / 141

止损欲 / 148

成长依赖 / 152

第5 章 工具 159

什么是工具 / 160

积分 / 162

等级 / 166

进度 / 170

勋章和成就 / 172

排名 / 177

道具 / 179

后记 182



内容摘要

本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。



主编推荐

王亚晖 国研智库特邀专业人士,独立游戏开发人士,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,本科在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。另著有《中国游戏风云》《我和我的同龄人》等。



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