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作者[英] 爱德华·罗斯 后浪
出版社四川美术出版社
ISBN9787574003019
出版时间2024-01
装帧平装
开本16开
定价68元
货号29688411
上书时间2024-10-21
作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时第一次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了更多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界?
作者广泛地涉猎游戏史上具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成的年份(2019),并通过清晰的逻辑,串联起游戏的发展史,解析游戏对现实生活的影响。
爱德华·罗斯(Edward Ross),英国漫画家、作家,早期在大学学习电影。出于对电影和漫画的热爱,他把两者结合创作了《漫画电影史》,这本书获得了2017年YASLA最佳青少年图像小说奖,并被翻译为多国语言出版。此外他为大学、博物馆、慈善机构等创作过一批科普性质和理论性质的漫画。
作者爱德华·罗斯从自己的亲身经历讲起——童年时第一次接触哥哥的雅达利游戏机,他就开始为游戏这个媒介着迷。在成年接触了更多的游戏后,他开始思考:是什么让游戏这个媒介如此独特?为什么我们要玩游戏?游戏是怎么影响着我们的世界?
作者广泛地涉猎游戏史上具有影响力的作品,涵盖、引用的游戏作品时间跨度从电子游戏诞生之初到本书完成的年份(2019),并通过清晰的逻辑,串联起游戏的发展史,解析游戏对现实生活的影响。
爱德华·罗斯(Edward Ross),英国漫画家、作家,早期在大学学习电影。出于对电影和漫画的热爱,他把两者结合创作了《漫画电影史》,这本书获得了2017年YASLA最佳青少年图像小说奖,并被翻译为多国语言出版。此外他为大学、博物馆、慈善机构等创作过一批科普性质和理论性质的漫画。
“既迷人、具有启发性又有缜密思考……罗斯围绕着《密特罗德》《毁灭战士》《请出示证件》等作品构建了一段可爱的、色彩温和的视觉叙事,不仅探索了游戏史,也探索了制作和消费游戏背后的文化。”
——《卫报》
“非常快节奏和娱乐式的阅读体验。”
——《都市日报》
“《漫画游戏史》读起来非常迷人,玩游戏的读者能从这本书看到关于游戏的洞见,不玩游戏的读者也能深受本书启发。”
——薇儿·麦克德米德(苏格兰推理小说家)
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