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After Effects动态图形设计

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作者郑斌

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115519672

出版时间2020-02

装帧平装

开本16开

定价69元

货号9787115519672

上书时间2024-10-20

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
郑斌:2013年毕业于云南艺术学院数字媒体专业,从事过游戏美术设计与互联网用户体验设计等工作。在多年的学习和工作过程中,积累了丰富的设计软件学习方法与设计创作技巧。运用循序渐进的方法帮助读者快速入门并在思维上得到提升,从而解决学习中遇到的问题。

目录
第1章进入MG的世界
1.1丰富多彩的动态图形11
1.简洁的MG作品11
2.复杂的MG作品演绎12
3.基于现实且充满艺术感的MG作品14
1.2MG的那些年16
1.MG的起源16
2.20世纪末的能量释放17
3.互联网赋予MG新的生命18
1.3MG的应用范围及表现形式19
1.MG成为广告19
2.MG成为节目19
3.MG成为记录生活和创意的方式20
1.4为什么要制作MG21
1.交互动效和MG的关系22
2.设计趋势走向动态图形设计22
3.MG成为一种新的艺术形式24
4.小结24
第2章快速掌握MG制作利器AfterEffects
2.1为什么选择AfterEffects26
2.1.1AfterEffects更适合用来制作MG26
1.AE具备的先天条件26
2.AE自身的强大功能27
3.AE丰富的扩展性28
2.1.2其他软件介绍28
1.AppleMotion28
2.Cinema4D29
2.2学习AE的方法30
1.学习AE的基本方法30
2.实用的学习技巧31
3.其他建议31
2.3每天进步一点,逐步掌握AE32
2.3.1AE的工作区与工作流程33
1.版本选择与设置33
2.启动AfterEffects33
3.AfterEffects的工作区34
4.工作区的设置方法37
5.必要的基本概念37
6.AfterEffects的工作流程38
7.案例:“欢迎开始学习MG”39
8.训练任务48
2.3.2合成嵌套、遮罩与时间控制49
1.合成嵌套49
2.遮罩49
3.时间控制49
4.案例:“DayandNight”50
5.案例小结60
6.训练任务60
2.3.3路径动画与图层父子级关系61
1.路径动画61
2.图层父子级关系61
3.案例:“闪光水母”61
4.案例小结70
5.训练任务70
2.3.43D图层与摄像机71
1.3D图层71
2.摄像机71
3.案例:“摄像机和3D图层”72
4.案例小结79
5.训练任务79
2.3.5动画曲线与表达式80
1.动画曲线与图表编辑器80
2.表达式82
2.3.6AE自动化85
1.动画预设与效果85
2.脚本与插件86
3.制作MG的常用插件87
4.学习AE自动化的注意事项88
5.小结88
2.3.7AE的相关扩展内容89
1.形状图层89
2.关键帧95
3.小结97
第3章理论、思维与创作
3.1学习优秀的MG作品100
3.1.1观察并提出问题100
1.观察作品100
2.分析作品,整理问题101
3.制订动画方案101
3.1.2优秀的MG所具备的要素107
1.核心创意107
2.静态设计108
3.色彩搭配111
4.动态演绎112
5.视听语言114
6.小结114
3.2如何把简单的动画做得更优秀115
3.2.1影视与动画理论115
1.镜头语言115
2.光线与色彩120
3.音乐、音效和声音125
4.MG中的影视知识127
5.小结128
3.2.2动画规律129
1.动画的概念与原理129
2.从物体运动中总结动画规律130
3.小结134
3.3MG的创作流程135
1.获取创意与灵感135
2.确定主题与核心创意136
3.绘制草图与分镜头137
4.角色设计与原画139
5.动画制作140
6.优化与调整143
7.小结144
第4章进阶MG案例的制作
4.1案例1:App动态引导页设计146
1.基本分析与设计思路147
2.开始制作147
3.案例小结152
4.2案例2:一只奔跑的小猫153
1.基本分析与设计思路154
2.开始制作154
3.案例小结160
4.3案例3:一座月中古堡161
1.基本分析与设计思路161
2.开始制作162
3.案例小结168
4.4案例4:爱听音乐的设计师169
1.基本分析与设计思路170
2.开始制作170
3.案例小结174
第5章MG的创意提升与未来发展
5.1收集并记录优秀的MG作品176
1.从网上收集MG作品176
2.MG作品分类178
5.2找到自己喜欢的设计风格,分享自己的作品185
1.受GoogleDoodle影响的MG风格185
2.找到自己喜欢的设计风格186
3.分享和交流187
5.3设计趋势的变化188
1.设计风格的变化188
2.沉浸式UI的到来189
3.MG在各行业的发展191

内容摘要
这是一本使用After Effects软件制作动态图形的教程书。全书共有5 章,第1章介绍了动态图形的分类、起源、发展、应用范围及表现形式;第2章是本书的重点,讲解了制作动态图形所使用到的After Effects软件知识,并通过几个案例进行应用演示;第3章讲解的是动态图形设计的理论、思维及创作流程;第4章是4个动态图形设计案例的制作讲解;第5章介绍了动态图形设计的创意提升及未来的发展。本书除了详细的图文讲解内容,还提供了案例的动态效果及制作过程的讲解视频,扫描书中的二维码即可查看;案例所需的素材文件及工程文件也支持下载。本书适合动态图形设计初学者、互联网产品设计师及其他对动态图形感兴趣的从业者阅读使用,也可作为相关设计院校的参考教材。

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