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作者恒一 林旭 编
出版社机械工业出版社
ISBN9787111656586
出版时间2020-07
装帧平装
开本16开
定价49元
货号28998072
上书时间2024-10-19
随着社会经济的不断发展和人民生活水平的逐渐提高,具有娱乐休闲功能的体育赛事已成为人们交友、放松的重要方式,越来越多的群众关注和参与到体育赛事中来。在这样的大背景下,多样化和个性化的体育赛事逐渐出现,电子竞技就是其中之一。
自2016年*新增设电子竞技运动与管理专业以来,开设电子竞技运动与管理专业的院校越来越多,产业发展也越来越迅速,内容产品更是琳琅满目。但是,游戏品质、趣味性体验参差不齐。电子竞技游戏产品的开发与设计要求从业者既要具备策划能力、管理能力,也要对游戏内容、游戏体验有深入、独到的见解。而国内的高校、企业及行业协会也要积极探索,培养 “科班” 的电子竞技开发设计人才,为赛事服务。
本书特色如下:
1分析全面。本书从正在崛起的电竞种类、电竞开发团队、电子竞技策略等几大维度,全方位、立体化地深入分析电子竞技各类游戏模式,为想要从事电竞产业的人员及企业,为院校教学老师提供一条行之有效的解决途径。
2提升技能。本书在电子竞技游戏开发与设计两方面给出具体分析,从电子竞技游戏的演变出发,对游戏进行分类,针对每一类进行详细解析,开阔结构化策划思路,综合提升设计者的游戏策划能力。
3适用面广。本书为企业编写教材,可作为高等职业院校、应用型本科院校、社会培训学校电子竞技运动与管理专业的教材,同时也可作为创业者、游戏厂商、电竞俱乐部等相关从业人员的参考用书。
本书在编写过程中,得到了众多电子竞技解说行业从业人员的帮助,并参考了众多专家的相关文献,在此一并表达衷心的感谢。
我国的电子竞技游戏开发行业正处在亟待转型的阶段,我们希望本书能为行业贡献些许力量。
全书共分为七章,包括电子游戏与电子竞技的概念、全球电子竞技的发展、电子竞技产业内涵、电子竞技游戏的用户现状与发展、电子竞技游戏的开发、电子竞技游戏详解、中国电子竞技的发展趋势。本书从企业需求出发,理论与实践相结合,目的是让读者对电子竞技游戏有一个系统、全面的认识,并引导读者深入理解和钻研游戏的开发与设计。
本书可作为高等职业院校及应用型本科院校电子竞技运动与管理专业的教材,同时也可作为社会培训机构的培训用书,还可作为相关从业人员的学习参考用书。
章电子游戏与电子竞技的概念
节游戏的概念
第二节电子游戏的概念
第三节电子竞技的概念
第二章全球电子竞技的发展
节国外电子竞技的发展
第二节国内电子竞技的发展
第三章电子竞技产业内涵
节国内电竞产业
第二节国外电竞产业
第四章电子竞技游戏的用户现状与发展
节电子游戏用户的变迁
第二节电子竞技游戏用户的发掘
第三节电子竞技游戏用户的转化与渗透
第五章电子竞技游戏的开发
节电子竞技游戏开发团队的组建
第二节电子竞技游戏引擎的详解
第六章电子竞技游戏详解
节常见的电子竞技游戏
第二节体育竞技类游戏详解(SPG)
第三节即时战略类游戏详解(RTS)
第四节多人在线战术竞技类游戏详解(MOBA)
第五节人称射击类游戏详解(FPS)
第六节卡牌类游戏详解(Card Game)
第七章中国电子竞技的发展趋势
节电竞行业的市场规模
第二节电子竞技行业的特点与发展方向
第三节VR技术对电子竞技的影响
参考文献
全书共分为七章,包括电子游戏与电子竞技的概念、全球电子竞技的发展、电子竞技产业内涵、电子竞技游戏的用户现状与发展、电子竞技游戏的开发、电子竞技游戏详解、中国电子竞技的发展趋势。本书从企业需求出发,理论与实践相结合,目的是让读者对电子竞技游戏有一个系统、全面的认识,并引导读者深入理解和钻研游戏的开发与设计。
本书可作为高等职业院校及应用型本科院校电子竞技运动与管理专业的教材,同时也可作为社会培训机构的培训用书,还可作为相关从业人员的学习参考用书。
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