• 视觉亚文化二次元
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视觉亚文化二次元

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作者善本出版有限公司

出版社华中科技大学出版社

ISBN9787568033466

出版时间2018-12

装帧精装

开本16开

定价258元

货号9787568033466

上书时间2024-10-19

百叶图书

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

 

 “二次元”一词来源于日语“二次元(にじげん)”,原意指“二维”,由于漫画、动画和游戏中的人物和场景的载体均是纸面、屏幕等平面媒体,漫画、动画和游戏大多都被归入二次元文化。以这三种形式创造的文化内容,有着区别于卡通的视觉风格(即“画风”)以及更为复杂、绵长的故事和人物设定,因此“二次元”一词有时也指代一种绘画风格,或一种故事设定(或称“世界观”)。除了以上三种形式之外,二次元文化还衍生出了轻小说、同人文等文字体裁的创作,因此二次元文化又被引申为ACGN,即Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)以及Novel(小说)。

 

 在中文语境下提到的二次元,一般是指日本的ACGN 作品及其周边商品,但实际上现在许多日本本土漫画家、动画画师创作的作品都不再有明显的日本或东亚特色:人物的造型不再局限于早期日本漫画的细胳膊、细腿、大眼睛、相对扁平的脸部,人物有了更多肌肉线条,人物的面部轮廓也更丰富多样;故事设定方面也早已不局限于日本文化,甚至也没有明显的东西方文化偏向,有时是完全架空的故事背景。可见,即使是源于日本的“二次元”一词也已不再局限于人物、画风和故事类型,更不会局限于日本籍的创作者。“二次元”一词已经泛化至只要体裁属于ACGN 其中之一,就能被归入二次元的程度。

 

 鉴于二次元概念的泛化,本书涵盖了欧美漫画的发展历程,一方面是因为日本现代漫画在兴起时也受到欧美漫画的影响,另一方面是欧美的极客(Geek)文化与日本的御宅族文化虽然各有特点,但是文化内容和体裁是有重合之处的——都包含了漫画、动画和游戏,爱好者群体的参与活动也很类似。

 

 二次元文化内容包罗万象,并且还在不断拓展中,因此在有限的篇幅里,本书将侧重讲述漫画、游戏和cosplay 这三个方面,主要是考虑到这三个方面是爱好者群体大的,也更适用于平面媒体的展示,但二次元文化还包含动画、手办、展会等值得一提的内容,除了本书涉及的内容之外,希望读者可以对二次元文化产生兴趣,去发掘更多二次元文化的内容和形式。

 
【书摘与插画】

 
 
 
 

商品简介

当二次元的词汇成为人们的日常用语时,有人说二次元要攻占三次元了,但究竟什么是二次元,除了热衷收集美少女手办的宅男、漫展和cosplay,人们对二次元还认识多少?二次元是个相对新鲜的事物,其触及的领域也在不断拓展,因此《视觉亚文化:二次元》艺术泛化二次元的概念,从漫画、电子游戏、cosplay三个方面,分别讲述其起源、发展、现状,辅之以大量的作品和配图,力图呈现当下二次元的视觉文化。

作者简介
善本出版有限公司成立于2006年,专业从事设计类图书出版,并以平面设计、设计文化、艺术领域为主。目前已经出版图书有七十多本以及“BranD”杂志。同时也是中国专业的设计类图书代理发行商之一,在北京和上海设立有分公司。

目录
漫画
欧美漫画
日本漫画
中国漫画
漫画阅读指南
漫画与插画作品
电子游戏
电子游戏发展史
游戏作品展示
COSPLAY
采访:Est
采访:螃蟹蜀黍

内容摘要
当二次元的词汇成为人们的日常用语时,有人说二次元要攻占三次元了,但究竟什么是二次元,除了热衷收集美少女手办的宅男、漫展和cosplay,人们对二次元还认识多少?二次元是个相对新鲜的事物,其触及的领域也在不断拓展,因此《视觉亚文化:二次元》艺术泛化二次元的概念,从漫画、电子游戏、cosplay三个方面,分别讲述其起源、发展、现状,辅之以大量的作品和配图,力图呈现当下二次元的视觉文化。

主编推荐

1. 视觉潮流,普及性和前瞻性。
2. 深度编辑,艺术与设计相结合。

3. 虽是亚文化但也是当下年轻一代的主流。

【内容简介】

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