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多媒体技术基础及应用

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作者汪红兵

出版社清华大学出版社

ISBN9787302464013

出版时间2017-03

装帧平装

开本16开

定价45元

货号24201375

上书时间2024-10-18

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品相描述:全新
商品描述
前言
序言
多媒体技术基础及应用随着计算机应用的普及,多媒体技术已经深入人们生活的方方面面,如多媒体教学、动画游戏、微电影、指纹识别、人脸识别、虚拟现实等多媒体技术的典型应用。本书主要面向高等院校非计算机专业本科生,培养其具有一定的多媒体应用综合开发能力。内容规划如下。第1章作为基础性知识,重点介绍多媒体的基本概念、基本特性、发展历史和典型应用等。本书在主体内容设计上,兼顾基础理论与应用操作,并关注基础理论对应用操作的支撑。对于几种典型媒体: 声音、矢量图、图像、视频和动画,首先介绍媒体的基本概念和相关特性,然后以典型的多媒体软件为平台介绍应用操作,并特别关注基础理论对应用操作的支持,如声音处理方面强调通过调整其物理特性来影响心理特性,矢量图制作方面介绍平面设计的基本形式以及在平面设计中色彩运用的心理感知,图像处理方面介绍颜色空间和颜色的心理学特性,视频处理方面重点介绍视频的帧频、隔行扫描、视频数字化和图像子采样等,动画制作方面介绍动画的基本原理以及补间动画和引导线动画的基本概念,为各个相应媒体的应用操作奠定坚实的理论基础。五种典型媒体的基础理论和应用操作构成了本书的重要组成部分,分别是第2~6章。由于多媒体具有数据量大的特点,需要对多媒体数据进行压缩。第7章重点介绍多媒体压缩技术,包括数据冗余以及典型的无损压缩和有损压缩技术,强调数据冗余是多媒体压缩技术应用的前提。由于多媒体具有连续性的特点,需要特别设计多媒体通信协议。第8章重点介绍多媒体通信技术,包括多媒体通信服务质量、通信协议和流媒体技术,强调多媒体特定的通信协议,就是针对多媒体信息的特点来改进多媒体通信服务质量。由于超文本技术借助计算机网络获得迅速发展,对于超文本技术和多媒体技术的结合,超媒体技术越来越普及。第9章简要介绍超媒体的基本概念和组成结构,并以Authorware超媒体制作软件为平台介绍超媒体的制作过程。由于HTML 5在移动领域得到广泛的应用,且考虑HTML 5的前身HTML是一种网页超媒体技术。第10章首先介绍超文本标记语言HTML以及一些重要标签,然后详细介绍HTML 5的优点、语法和未来应用,并对多媒体标签video、audio以及canvas和svg标签进行详细说明,重要标签的使用均给出案例。虚拟现实是一种人与通过计算机生成的虚拟环境之间可自然交互的人机界面。虚拟现实在医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产规划、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏等行业有着广泛的应用。第11章首先介绍虚拟现实的基本特性和系统组成,并以VRML为例介绍了简单的虚拟现实系统的开发过程。多媒体技术基础及应用前言Scratch是一种简易的多媒体应用开发平台,用户可以没有任何编程知识,仅通过使用鼠标拖动模块进行组合构建多媒体应用。第12章首先介绍Scratch舞台窗口坐标系、角色与造型以及功能模块,并以一个大鱼吃小鱼的游戏开发为例详细描述其开发过程。通过本章学习,可以进一步培养学生在程序设计方面的计算思维能力。本书在写作过程中得到了姚琳、王维坤、黄蓉、高丽园等人的帮助,在此表示感谢!由于多媒体技术涉及的内容非常广泛,综合性较强,且多媒体技术发展日新月异,加之作者水平有限,书中难免有不足之处,恳请读者批评指正!

编者2016年10月


导语摘要
多媒体技术已经深入人们生活的方方面面。本书主要介绍多媒体技术的有关知识及其应用,全书共12章,第1章为多媒体技术概述,第2章为平面设计技术基础,第3章为声音处理技术基础,第4章为图像处理技术基础,第5章为视频处理技术基础,第6章为动画制作技术基础,第7章为多媒体压缩技术基础,第8章为多媒体通信技术基础,第9章为超媒体技术基础,第10章为HTML 5多媒体应用开发,第11章为虚拟现实技术基础,第12章为Scratch多媒体应用开发。本书不仅可作为非计算机专业本科多媒体技术课程的教材,也可以作为想了解多媒体相关技术的人员的参考用书。

商品简介

多媒体技术已经深入人们生活的方方面面。本书主要介绍多媒体技术的有关知识及其应用,全书共12章,第1章为多媒体技术概述,第2章为平面设计技术基础,第3章为声音处理技术基础,第4章为图像处理技术基础,第5章为视频处理技术基础,第6章为动画制作技术基础,第7章为多媒体压缩技术基础,第8章为多媒体通信技术基础,第9章为超媒体技术基础,第10章为HTML 5多媒体应用开发,第11章为虚拟现实技术基础,第12章为Scratch多媒体应用开发。 本书不仅可作为非计算机专业本科多媒体技术课程的教材,也可以作为想了解多媒体相关技术的人员的参考用书。

目录

目录


多媒体技术基础及应用第1章多媒体技术概述1


1.1媒体和多媒体1


1.1.1媒体的常见形式1


1.1.2媒体的分类7


1.1.3多媒体及其特点13


1.2多媒体技术的研究内容14


1.3多媒体技术的发展演变15


1.4多媒体技术的典型应用19


1.4.1基于内容或语义的检索19


1.4.2人脸识别19


1.4.3语音识别22


1.4.4虚拟现实23


1.4.5多媒体会议系统23


1.4.6视频点播系统24


1.5多媒体硬件系统和多媒体软件系统25


1.5.1多媒体硬件系统26


1.5.2多媒体软件系统27


本章小结38


习题39


 


第2章平面设计技术基础41


2.1平面设计的基本类型41


2.2平面设计的基本形式45


2.3平面设计中的色彩运用47


2.3.1色彩的基本知识47


2.3.2色彩的心理感知47


2.4使用CorelDRAW进行平面设计49


2.4.1CorelDRAW软件介绍49


2.4.2使用CorelDRAW制作五角星54


2.4.3使用CorelDRAW制作环保宣传海报62


本章小结68


习题69


多媒体技术基础及应用目录第3章声音处理技术基础70


3.1声音的基本特性70


3.1.1声音的物理特性71


3.1.2声音的心理特性73


3.1.3声音的物理特性和心理特性的关系79


3.2声音的数字化79


3.2.1模拟信号与数字信号79


3.2.2声音的采样80


3.2.3声音的量化81


3.2.4声音的编码82


3.2.5声音质量的影响因素82


3.3声音的文件格式83


3.4立体声技术86


3.5使用Adobe Audition进行声音处理87


3.5.1Adobe Audition软件介绍87


3.5.2典型的声音处理88


本章小结97


习题97


 


第4章图像处理技术基础100


4.1颜色100


4.1.1颜色的物理特性101


4.1.2颜色的心理特性103


4.2颜色空间105


4.2.1RGB颜色空间105


4.2.2CMYK颜色空间106


4.2.3HSL颜色空间107


4.2.4YUV颜色空间109


4.2.5YCbCr颜色空间110


4.2.6YIQ颜色空间111


4.2.7Lab颜色空间112


4.3图像的数字化112


4.3.1图像的采样112


4.3.2图像的量化113


4.3.3图像的编码114


4.3.4图像质量的影响因素114


4.4图像的文件格式115


4.5使用Photoshop进行图像处理117


4.5.1Adobe Photoshop软件介绍117


4.5.2Adobe Photoshop中的图像处理118


本章小结140


习题141


 


第5章视频处理技术基础143


5.1视频的基本概念143


5.1.1模拟视频144


5.1.2数字视频147


5.2视频数字化148


5.2.1视频数字化的方法148


5.2.2图像子采样149


5.2.3视频数字化的容量计算152


5.3使用Premiere进行视频处理152


5.3.1Premiere软件介绍152


5.3.2使用Premiere软件制作公司宣传视频153


5.3.3使用Premiere软件制作打字特效169


本章小结174


习题175


 


第6章动画制作技术基础176


6.1动画的原理176


6.2动画的分类176


6.3计算机动画的制作过程180


6.4使用Flash CS制作计算机动画182


6.4.1Flash CS软件介绍182


6.4.2使用Flash CS制作简易Flash课件186


6.4.3使用Flash CS创建形状补间动画193


6.4.4使用Flash CS创建动作补间动画和引导线动画201


6.4.5使用Flash CS创建小球碰撞动画209


本章小结214


习题215


 


第7章多媒体压缩技术基础216


7.1数据压缩概述216


7.1.1数据压缩的基本概念216


7.1.2数据压缩的分类217


7.2基于数据冗余的数据压缩219


7.3无损压缩222


7.3.1游程长度编码222


7.3.2哈夫曼编码224


7.3.3算术编码228


7.4有损压缩230


7.4.1预测编码230


7.4.2变换编码232


7.5图像压缩标准JPEG235


7.6视频压缩标准MPEG238


7.6.1MPEG标准及其发展演变238


7.6.2MPEG1标准238


7.7压缩软件的使用239


本章小结241


习题242


 


第8章多媒体通信技术基础244


8.1多媒体通信概述244


8.2多媒体通信的服务质量244


8.2.1服务质量概述244


8.2.2服务质量类型245


8.3多媒体通信协议246


8.3.1TCP/IP协议246


8.3.2资源预留协议249


8.3.3实时传输协议249


8.3.4实时传输控制协议250


8.3.5实时流协议250


8.4流媒体技术251


8.4.1关键技术251


8.4.2流式传输252


8.4.3流媒体播放形式253


8.4.4流媒体技术产品254


本章小结255


习题256


 


第9章超媒体技术基础258


9.1超媒体的基本概念258


9.1.1超文本与超文本标记语言258


9.1.2超媒体的基本概念260


9.2超媒体的组成结构260


9.2.1节点261


9.2.2链261


9.2.3网络262


9.3使用Authorware开发超媒体系统263


9.3.1Authorware软件介绍263


9.3.2使用Authorware制作武器展示系统264


本章小结273


习题274


 


第10章HTML 5多媒体应用开发275


10.1超文本标记语言275


10.2HTML的文档结构276


10.2.1HTML代码的头部277


10.2.2HTML代码的主体279


10.3JavaScript287


10.4HTML 5289


10.4.1HTML 5简介289


10.4.2HTML 5代码的文档结构289


10.4.3HTML 5中audio和video标签291


10.4.4HTML 5中canvas标签293


10.4.5 HTML 5中的svg标签295


10.5HTML 5的手机游戏开发296


10.5.1开发环境296


10.5.2相关实例297


本章小结297


习题298


 


第11章虚拟现实技术基础299


11.1虚拟现实的基本概念299


11.2虚拟现实的系统组成300


11.3使用VRML进行虚拟现实建模304


11.3.1VRML概述304


11.3.2VRML的开发环境304


11.3.3使用VRML构建虚拟现实系统305


本章小结311


习题312


 


第12章Scratch多媒体应用开发313


12.1Scratch概述313


12.1.1Scratch软件主界面313


12.1.2Scratch软件的脚本318


12.2大鱼吃小鱼的游戏开发324


12.2.1游戏的功能分析324


12.2.2游戏背景设置325


12.2.3角色设置326


12.2.4变量设置327


12.2.5游戏初始化脚本328


12.2.6造型控制脚本329


12.2.7运动控制脚本329


12.2.8碰撞控制脚本332


12.2.9时间与升级控制脚本333


12.2.10状态控制脚本334


12.2.11文字与按钮控制脚本336


12.2.12声音控制脚本339


本章小结346


习题347


 


参考文献348第3章声音处理技术基础71


3.1声音的基本特性71


3.1.1声音的物理特性72


3.1.2声音的心理特性74


3.1.3声音的物理特性和心理特性的关系80


3.2声音的数字化80


3.2.1模拟信号与数字信号81


3.2.2声音的采样82


3.2.3声音的量化82


3.2.4声音的编码83


3.2.5声音质量的影响因素83


3.3声音的文件格式84


3.4立体声技术87


3.5使用Adobe Audition进行声音处理88


3.5.1Adobe Audition软件介绍88


3.5.2典型的声音处理89


本章小结99


习题99


第4章图像处理技术基础102


4.1颜色102


4.1.1颜色的物理特性103


4.1.2颜色的心理特性105


4.2颜色空间107


4.2.1RGB颜色空间107


4.2.2CMYK颜色空间108


4.2.3HSL颜色空间109


4.2.4YUV颜色空间111


4.2.5YCbCr颜色空间112


4.2.6YIQ颜色空间113


4.2.7Lab颜色空间113


4.3图像的数字化114


4.3.1图像的采样114


4.3.2图像的量化115


4.3.3图像的编码116


4.3.4图像质量的影响因素116


4.4图像的文件格式117


4.5使用Photoshop进行图像处理119


4.5.1Adobe Photoshop软件介绍119


4.5.2Adobe Photoshop中的图像处理120


本章小结142


习题143


第5章视频处理技术基础145


5.1视频的基本概念145


5.1.1模拟视频146


5.1.2数字视频149


5.2视频数字化150


5.2.1视频数字化的方法150


5.2.2图像子采样151


5.2.3视频数字化的容量计算154


5.3使用Premiere进行视频处理154


5.3.1Premiere软件介绍154


5.3.2使用Premiere软件制作公司宣传视频155


5.3.3使用Premiere软件制作打字特效170


本章小结177


习题177


 


第6章动画制作技术基础179


6.1动画的原理179


6.2动画的分类179


6.3计算机动画的制作过程183


6.4使用Flash CS制作计算机动画185


6.4.1Flash CS软件介绍185


6.4.2使用Flash CS制作简易Flash课件189


6.4.3使用Flash CS创建形状补间动画196


6.4.4使用Flash CS创建动作补间动画和引导线动画204


6.4.5使用Flash CS创建小球碰撞动画212


本章小结217


习题218


 


第7章多媒体压缩技术基础219


7.1数据压缩概述219


7.1.1数据压缩的基本概念219


7.1.2数据压缩的分类220


7.2基于数据冗余的数据压缩222


7.3无损压缩225


7.3.1游程长度编码225


7.3.2哈夫曼编码227


7.3.3算术编码231


7.4有损压缩233


7.4.1预测编码233


7.4.2变换编码235


7.5图像压缩标准JPEG238


7.6视频压缩标准MPEG241


7.6.1MPEG标准及其发展演变241


7.6.2MPEG1标准241


7.7压缩软件的使用242


本章小结244


习题245


 


第8章多媒体通信技术基础247


8.1多媒体通信概述247


8.2多媒体通信的服务质量247


8.2.1服务质量概述247


8.2.2服务质量类型248


8.3多媒体通信协议249


8.3.1TCP/IP协议249


8.3.2资源预留协议252


8.3.3实时传输协议252

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