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Flash动画制作基础

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作者王圆,杨玉英 主编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302414971

出版时间2015-10

装帧平装

开本16开

定价29元

货号23793078

上书时间2024-10-18

百叶图书

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品相描述:全新
商品描述
前言

Flash CS6是一款功能强大的专业动画设计制作软件,由Adobe公司推出,它在动画制作、多媒体广告设计、游戏制作、交互式网站等方面被广泛应用,可以适用于台式计算机、平板电脑、智能手机和电视等多种设备。

本书从基础知识入手,章节安排遵循读者的学习规律,由浅入深,循序渐进地介绍了Flash CS6的基础知识和操作流程,详细阐述了动画制作的基本原理和相关技术。主要内容包括Flash CS6的基础知识和操作流程、绘制与编辑图形、素材导入、元件与库、逐帧动画制作、补间动画制作、传统补间动画制作、引导动画制作、遮罩动画制作、骨骼动画制作、ActionScript 3.0交互式动画编程以及组件的应用等。

本书作者从事多年Flash教学工作,以“提高学生的实践能力,培养学生的职业技能”为宗旨,结合学生认知规律和教学特点进行设计,内容安排合理,理论与实践相结合,操作性和针对性较强,以典型实例导入,然后讲解相应知识点,再辅以实用性很强的拓展实训,培养学生分析问题和解决问题的能力。

本书由广东行政职业学院王圆、广东东软学院杨玉英担任主编,广州番禺职业技术学院汤双霞、广东行政职业学院蒋华梅、徐桥秀担任副主编。其中,王圆负责第1、5、7章的编写,杨玉英负责第2、3、9章的编写,汤双霞负责第4章的编写,第6章由杨玉英、汤双霞共同编写,第8章由蒋华梅、徐桥秀共同编写,全书由王圆统稿及校对。

为方便教师教学,本书配备了教学资源包,包括素材、所有实例的源文件、电子课件等。可通过清华大学出版社网站www.tup.tsinghua.edu.cn下载使用。

由于编者水平有限,书中错漏和不足之处在所难免,恳请广大读者批评指正。

编者2015年6月



导语摘要
  本教材从基础知识入手,章节安排遵循读者的学习规律,由浅入深,循序渐进地介绍了Flash CS6的基础知识和操作流程,详细阐述了动画制作的基本原理和相关技术。主要内容包括Flash CS6的基础知识和操作流程、绘制与编辑图形、素材导入、元件与库、逐帧动画制作、补间动画制作、传统补间动画制作、引导动画制作、遮罩动画制作、骨骼动画制作、ActionScript 3.0交互式动画编程以及组件的应用等。
  本书适合作为本科及高职高专院校的计算机、艺术设计专业教学用书,也可供对Flash感兴趣的读者自学使用,同时也可作为教育培训机构的参考教材。 


目录


第1章Flash基础知识

1.1Flash CS6简介

1.2动画基本原理

1.3工作界面

1.4实例引入——蝴蝶扇动翅膀

知识点

1.4.1新建文件

1.4.2逐帧动画

1.4.3保存文件

1.4.4预览与发布

拓展训练

本章小结

习题




第2章绘制与编辑图形

2.1认识面板中用于图形绘制与编辑部分的常用工具

2.2实例引入——绘制花瓶植物

知识点

2.2.1线条工具和铅笔工具

2.2.2矩形工具和椭圆工具

2.2.3辅助绘图工具

2.2.4颜料桶工具和墨水瓶工具

2.2.5基本矩形工具与基本椭圆工具

2.2.6多角星形工具

拓展训练

2.3实例引入——卡通角色的创意与绘制

知识点

2.3.1舞台视图的快速调整

2.3.2绘图时用到的时间轴面板上功能简介

2.3.3钢笔工具

2.3.4选择对象工具

2.3.5刷子工具

2.3.6颜色面板的使用

2.3.7喷涂刷工具

拓展训练

本章小结

习题




第3章外部素材导入

3.1实例引入——给角色添加背景

知识点(导入和编辑图像)

3.1.1图像素材的格式

3.1.2导入图像素材

3.1.3将位图转换为图形

3.1.4将位图转换为矢量图

拓展训练

3.2实例引入——按钮添加声音

知识点(导入和编辑声音)

3.2.1音频的基本知识

3.2.2声音素材的格式

3.2.3导入声音的方法

3.2.4使用声音的注意事项

3.2.5编辑声音

拓展训练

3.3实例引入——视频导入

知识点(导入和编辑视频)

3.3.1视频的基本知识

3.3.2视频格式的转换

3.3.3导入视频的方法

拓展训练

3.4实例引入——环境监测站水厂子站插画

知识点(导入外部库文件)

3.4.1库面板

3.4.2导入外部库的方法

本章小结

习题




第4章元件与库

4.1实例引入——制作图形元件

知识点

4.1.1认识元件

4.1.2元件的三种类型

4.1.3创建传统补间动画

拓展训练

4.2实例引入——图片弹出动画

知识点

4.2.1公用库

拓展训练

本章小结

习题




第5章基本动画

5.1实例引入——下落的小球

知识点

5.1.1【时间轴】面板

5.1.2图层操作

5.1.3补间动画

拓展训练

5.2实例引入——进度条

知识点

5.2.1三种帧

5.2.2在时间轴面板设置帧

5.2.3补间形状动画

拓展训练

本章小结

习题




第6章高级动画

6.1实例引入——飘舞的雪花

知识点

6.1.1引导动画

拓展训练

6.2实例引入——红星闪闪动画

知识点

6.2.1遮罩动画

拓展训练

6.3实例引入——为分离对象创建骨骼动画

知识点

6.3.1骨骼动画

拓展训练

本章小结

习题




第7章ActionScript 3.0编程

7.1实例引入——电子相册

知识点

7.1.1基本语法

7.1.2流程控制语句

7.1.3函数定义和调用

拓展训练

7.2实例引入——添加控制按钮

知识点

7.2.1面向对象编程

7.2.2事件处理

7.2.3时间轴控制函数

拓展训练

本章小结

习题




第8章组件

8.1实例引入——改变文字颜色

知识点

8.1.1组件的基本概念

8.1.2用户接口组件

拓展训练

8.2实例引入——播放视频

知识点

8.2.1视频组件

拓展训练

本章小结

习题




第9章动画的测试与发布

9.1优化影片

9.1.1位图的优化

9.1.2矢量图形的优化

9.1.3元素和线条的优化

9.1.4文字的优化

9.1.5色彩的优化

9.1.6动画的优化

9.2测试影片

9.2.1动画测试环境中测试

9.2.2测试影片下载性能

9.2.3动画编辑环境下测试

9.3导出影片

9.4发布影片

9.4.1发布为Flash文件

9.4.2发布为HTML文件

9.4.3发布为EXE文件

本章小结

习题

参考文献



内容摘要

  本教材从基础知识入手,章节安排遵循读者的学习规律,由浅入深,循序渐进地介绍了Flash CS6的基础知识和操作流程,详细阐述了动画制作的基本原理和相关技术。主要内容包括Flash CS6的基础知识和操作流程、绘制与编辑图形、素材导入、元件与库、逐帧动画制作、补间动画制作、传统补间动画制作、引导动画制作、遮罩动画制作、骨骼动画制作、ActionScript 3.0交互式动画编程以及组件的应用等。

  本书适合作为本科及高职高专院校的计算机、艺术设计专业教学用书,也可供对Flash感兴趣的读者自学使用,同时也可作为教育培训机构的参考教材。 


主编推荐
结构合理:以典型实例导入,然后讲 解相应知识点,再辅以实用性很强的拓展实训,培养学生分析问题和解决问题的能力。


内容新颖:以*的Flash CS6版本写作。


内容全面:涵盖Flash CS6的基础知识、绘制与编辑图形、素材导入、元件与库、逐帧动画、补间动画、传统补间动画、引导动画、遮罩动画、骨骼动画、ActionScript 3.0交互式编程以及组件应用等。


适用面广:适合作为本科及高职高专院校的计算机、艺术设计专业的教学用书,也可供Flash感兴趣的读者自学使用,同时也可作为教育培训机构的参考教材。


实例丰富:每个知识点都配有实例讲解,全书共35个实例。


课后习题丰富:每章均配有理论题、操作题、思考题。



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