计算机二维动画教程——Flash CS3
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46
全新
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作者宋一兵 著
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115223814
出版时间2010-10
装帧其他
开本16开
定价46元
货号20946717
上书时间2024-10-18
商品详情
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导语摘要
Flash是目前受欢迎的二维矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。本书系统介绍了Flash CS3的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS3中创建基本动画元素、建立和使用元件、制作基本动画和多层动画,如何引用图像和音视频素材;介绍了ActionScript(动作脚本)的基本概念和语法规则,并通过实例说明了如何在动画中应用动作脚本。每章都配有针对性的案例和习题,能够有效加深读者对学习内容的理解和掌握。通过本书的学习,读者可以轻松掌握Flash动画的设计和制作方法。
本书贯彻案例式教学理念,内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重实用,适合作为高等院校数字艺术类专业动画制作相关课程的教材,也可作为其他动画创作人员的学习参考教程。
目录
第1章 二维动画基础
1.1 动画的定义
1.2 动画发展的历史
1.2.1 世界动画的发展
1.2.2 中国动画的发展
1.3 动画设计基础
1.3.1 动画的原理
1.3.2 图像基本知识
1.4 动画艺术的类型
1.4.1 风格特点
1.4.2 播放渠道和传播媒体
习题
第2章 认识Flash
2.1 Flash简介
2.1.1 Flash动画的特点
2.1.2 Flash动画分类
2.1.3 用户界面
2.1.4 文档管理
2.2 Flash基本操作
2.2.1 动画的测试
2.2.2 作品的导出
2.2.3 作品的发布
2.3 Flash动画创作基本流程
习题
第3章 图形绘制
3.1 图形工具面板
3.2 创建基本图形
3.2.1 铅笔图形
3.2.2 线条图形
3.2.3 椭圆和圆形
3.2.4.矩形与圆角
3.2.5 多边星形
3.3 粉刷与填充
3.3.1 刷子工具
3.3.2 墨水瓶工具
3.3.3 颜料桶工具
3.4 文本
3.4.1 文本工具
3.4.2 检查拼写
3.5 综合实例——复杂图形的绘制I
习题
第4章 图形编辑
4.1 调整与变形
4.1.1 选择工具
4.1.2 渐变变形工具
4.1.3 滴管工具
4.1.4 橡皮擦工具
4.1.5 套索工具
4.2 创建自由形态图形
4.2.1 任意变形工具
4.2.2 钢笔工具
4.2.3 部分选取工具
4.3 辅助工具和面板
4.3.1 图像缩放
4.3.2 元素对齐
4.3.3 对象变形
4.4 色彩的选择与编辑
4.4.1 颜色编辑面板
4.4.2 纯色编辑面板
4.4.3 颜色面板
4.5 综合实例——调整图形的形状及渐变色
习题
第5章 图像与元件
5.1 素材的引用
5.1.1 使用图像素材
5.1.2 引用视频素材
5.2 编辑图像
5.2.1 位图分离
5.2.2 位图的矢量转换
5.2.3 位图属性
5.3 元件
5.3.1 元件类型
5.3.2 图形元件
5.3.3 按钮元件
5.3.4 影片剪辑元件
5.4 实例
5.4.1 实例的基本属性
5.4.2 实例的特殊属性
5.4.3 混合
5.5 滤镜
5.5.1 投影
5.5.2 模糊
5.5.3 斜角
5.5.4 渐变发光
5.6 元件库
5.6.1 库面板
5.6.2 面板属性菜单
5.7 综合实例——绘制并组合节日喜庆素材
习题
第6章 基本动画制作
6.1 认识动画帧
6.1.1 帧的类型
6.1.2 帧的编辑修改
6.2 逐帧动画
6.3 补间动画
6.3.1 实现补间动画
6.3.2 属性控制
6.3.3 实用技巧
6.4 补间形状
6.4.1 一般补间形状
6.4.2 形状提示
6.5 滤镜动画
6.5.1 滤镜的种类
6.5.2 滤镜动画制作
6.6 影片浏览器
6.7 综合实例——圣诞贺卡
习题
第7章 复杂动画制作
7.1 图层及设置
7.2 多层叠加动画
7.3 引导层动画
7.3.1 动画制作
7.3.2 应用技巧
7.4 遮罩层动画
7.4.1 动画制作
7.4.2 注意事项
7.4.3 应用技巧
7.5 时间轴特效动画
7.5.1 时间轴特效种类
7.5.2 特效动画的实现
7.6 动画的复制与粘贴
7.7 场景应用
7.8 综合实例——酒盛地产广告
习题
第8章 脚本应用基础
8.1 ActionScript的概念
8.2 ActionScript语法基础
8.2.1 变量
8.2.2 语法规则
8.2.3 运算符
8.2.4 条件语句
8.2.5 循环语句
8.2.6 函数
8.3 动作面板
8.4 ActionScript简单示例
8.4.1 改变属性
8.4.2 随机取值
8.4.3 画面跳转
8.5 事件的响应和处理
8.6 自定义函数
习题
第9章 交互式动画
9.1 交互的概念
9.1.1 鼠标的事件
9.1.2 按钮的结构
9.2 交互的实现
9.2.1 控制动画
9.2.2 控制元件
9.2.3 对象拖放
9.3 面向对象编程
9.3.1 OOP的基本概念
9.3.2 类、包和文档类
9.4 OOP编程实例
9.5 综合案例——花落知多少
习题
第10章 组件与幻灯片文稿
10.1 组件的基本概念
10.2 组件应用举例
10.3 幻灯片演示文稿
10.3.1 基本概念
10.3.2 幻灯片的切换
10.4 综合案例——综合素质测试
习题
第11章 音视频的应用
11.1 音视频基础知识
11.1.1 音频基础
11.1.2 视频基础
11.1.3 视频的转换
11.2 音频的应用
11.3 视频的应用
11.4 综合案例——音量控制
习题
第12章 综合应用实例
实例一 传统精美折扇——应用技巧练习
12.1.1 设计分析
12.1.2 制作工艺扇的骨架
12.1.3 制作扇面
实例二 求职简历——多媒体制作
12.2.1 设计分析
12.2.2 构建基本画面
12.2.3 设计动态按钮
12.2.4 制作个人信息
12.2.5 整合求职简历
习题
第13章 Flash影视动画制作
13.1 Flash影视作品设计基础
13.2 Premiere的一般使用
13.3 Flash影视动画制作应注意的问题
13.4 综合实例——燃烧的红烛
13.4.1 在Flash中制作动画
13.4.2 在Premiere中合成影视作品
习题
内容摘要
Flash是目前受欢迎的二维矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。本书系统介绍了Flash CS3的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS3中创建基本动画元素、建立和使用元件、制作基本动画和多层动画,如何引用图像和音视频素材;介绍了ActionScript(动作脚本)的基本概念和语法规则,并通过实例说明了如何在动画中应用动作脚本。每章都配有针对性的案例和习题,能够有效加深读者对学习内容的理解和掌握。通过本书的学习,读者可以轻松掌握Flash动画的设计和制作方法。
本书贯彻案例式教学理念,内容全面,语言流畅,实例丰富,图文并茂,注重实用,适合作为高等院校数字艺术类专业动画制作相关课程的教材,也可作为其他动画创作人员的学习参考教程。
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