App创富传奇
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八五品
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作者 [美]Chris Stevens 著;曾文斌 译
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2013-04
版次 1
装帧 平装
上书时间 2024-04-02
商品详情
品相描述:八五品
图书标准信息
作者
[美]Chris Stevens 著;曾文斌 译
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2013-04
版次
1
ISBN
9787115310118
定价
39.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
167页
字数
208千字
正文语种
简体中文
【内容简介】
《App创富传奇》以成功掘金的开发人员的经验为基础,展示了如何构建应用开发过程。书中引用了一些堪称经典的成功案例,如《愤怒的小鸟》、《涂鸦跳跃》、《口袋上帝》等,带你畅游丰富多彩的应用开发世界。你将了解那些成功将梦想变成现实的应用开发人员背后的故事,获得他们成功的第一手资料,挖掘他们一夜暴富的秘密。 《App创富传奇》可供在苹果App商店中销售的iPhone、iPodtouch和iPad应用的开发人员参考,也适合普通读者阅读。
【作者简介】
Chris Stevens(作者)设计师,记者。设计过众多优秀的应用程序,其中最著名的当属iPad版《爱丽丝漫游仙境》。他曾是《每日电讯报》的技术专栏作家,后为《泰晤士报》撰稿。他还是一名插图画家、编剧和电影剪辑师。曾供职于BBC、CNET、EMAP、华纳兄弟和《连线》(Wired)杂志,并以记者的身份获得过《卫报》传媒奖。 Chris现在负责运营Atomic Antelope公司,为iPhone和iPad制作电子书和游戏,同时从事写作和表演工作。
【目录】
第一部分应用程序的诞生 第1章绪论 1.1App中自有黄金屋 1.2App商店轮盘赌 1.3App商店的挑战 1.4移动应用的社交圈 1.5危险的诱惑 1.6撰写本书的原因 1.7市场走向何方 1.8梦想家一族 1.9小结 第2章移动应用的崛起 2.1苹果初战折戟沉沙 2.1.1摩托罗拉惨败之谜 2.1.2出师未捷当如何 2.2回顾2005年 2.3运营商:踏破铁鞋无觅处 2.4小结 第3章卧室里的革命 3.1App商店的诞生 3.2苹果公司从App商店的开门红学到了什么 3.2.1开发者社区茁壮成长 3.2.2利润和下载量水涨船高 3.2.3烦恼也在增多 3.2.4App商店审批指南 3.3小结 第4章淘金热 4.1成功的滋味 4.2感受App百万富翁的快感 4.3赚钱轻松的错觉 4.4小结 第5章第一个一百万 5.1装满快乐的盒子 5.2自古英雄出少年 5.3黑客军团在壮大 5.4App暗度陈仓 5.5卧室程序员的觉醒 5.5.1iTunes至上 5.5.2重力方块 5.6小结 第二部分App百万富翁 第6章涂鸦跳跃 6.1克罗地亚人的梦想 6.1.1团聚 6.1.2最初的日子 6.2捏泡泡 6.2.1祸不单行 6.2.2不断升级 6.3如果一开始没能成功 6.4井字游戏 6.5手工制作的外观和感觉 6.6《涂鸦跳跃》的诞生 6.6.1素描式游戏追根溯源 6.6.2精益求精 6.6.3竞争日趋激烈 6.6.4哑炮 6.6.5上榜 6.6.6跌落 6.7《涂鸦跳跃2》的诞生 6.8《涂鸦跳跃》如何改变他们的生活 6.9小结 第7章港口大亨 7.1浪漫的游戏开发 7.1.1逃离无聊的工作 7.1.2纠结的一个月 7.1.3成功之后 7.2《港口大亨》的诞生 7.2.1服务器爆掉了 7.2.2婚姻生活 7.2.3高利润,小团队 7.2.4团队的壮大 7.3幕后故事 7.4小结 第8章口袋上帝 8.1从BASIC开始 8.2退学 8.2.1上班 8.2.2在世嘉“抓虫子” 8.3硬件的秘密 8.4怎样扮演上帝 8.4.1捕捉瞬间的精彩 8.4.2保持小巧的团队 8.4.3坚持和自信 8.5《口袋上帝》的演化 8.5.1每周升级推动了销量 8.5.2既疯狂又古怪 8.6卡斯特诺沃的生活和时代 8.6.1成功的恐惧 8.6.2努力工作的重要性 8.7公众的反应 8.8运气是成功的一部分 8.9小结 第9章火柴人战争 9.1保卫城堡 9.1.1早些年 9.1.2等着“浮出海面” 9.1.3赌一把 9.1.4充实游戏的内容 9.1.5cocos2d节约了时间 9.2海上的生活 9.3小结 第10章愤怒的小鸟 10.1风靡全球 10.2第52次运气 10.2.1兄弟同心,其利断金 10.2.2贵人韦斯特贝卡 10.2.3烧钱,烧钱 10.3游戏概念由来已久 10.3.1反响不佳 10.3.2统治世界 10.4走出iPhone平台 10.5设定App行业标准 10.6小结 第三部分应用程序的变革 第11章从卧室到董事会 11.1黄金时代 11.2逃离公司暴政 11.2.1英雄偏爱零预算 11.2.2《奥兰多大陆》的世界 11.2.3ngmoco加入战斗 11.3“强盗”来了 11.3.1当独立开发者遇到大公司 11.3.2被收购的风险 11.3.3吃大户 11.3.4利用独立开发者对失败的恐惧 11.4小结 第12章战壕里的生活 12.1昂贵的游戏 12.2信托基金的幻觉 12.2.1进入主流 12.2.2程序员成了超级明星 12.2.3程序员之间的竞争 12.2.4战争的代价 12.3以大吃小 12.3.1赚大钱 12.3.2有点天真 12.4邪恶的游戏 12.4.1低价 12.4.2期望太高 12.4.3谁真正从0.99美元的游戏应用中获利 12.5历史上的特殊时刻 12.6专利的威胁 12.7小结 第13章移动应用的未来 13.1应用为王 13.2是什么造就了杀手级应用 13.2.1大脑对应用程序的反应 13.2.2奇特的新型关系 13.3小结
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