• VR爆发 当虚拟照进现实
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VR爆发 当虚拟照进现实

5.91 1.0折 58 八五品

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作者艾媒咨询研究院、张毅 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2017-02

版次01

装帧精装

上书时间2024-01-05

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 艾媒咨询研究院、张毅 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2017-02
  • 版次 01
  • ISBN 9787115445063
  • 定价 58.00元
  • 装帧 精装
  • 开本 大32开
  • 纸张 其他
  • 页数 248页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《VR爆发 当虚拟照进现实》将针对当下市场关注热点VR产业进行全面梳理,深入介绍VR发展历史,国内外发展现状,投融资情况、企业布局情况、产业链、主要企业介绍、新技术应用与展望等,并同时会对AR等技术做进一步解读。为行业从业者,科研机构,投资者以及创业者等提供针对VR产业的深度透视。
【作者简介】
张毅
人工智能领域首席分析师,2016年当选中国科协九届全国代表,艾媒咨询集团创始人,知名移动互联网专家,大数据行业洞察专家,人民日报社高级顾问,广东省互联网协会副会长,中山大学和暨南大学创业学院导师,曾为新华社、《21世纪经济报道》《第一财经日报》《京华时报》等三十多家主流媒体特约评论员。
【目录】
第1章 虚拟现实:交互方式新革命 //001
什么是虚拟现实 //002
1.1 虚拟现实能以假乱真 //002
1.2 虚拟现实时代的三足鼎立 //004
1.3 虚拟现实如何瞒天过海 //007
交互方式新革命 //009
2.1 技术革新 //009
2.2 发展脉络 //016
2.3 发展前景 //020
第2章 虚拟纪元:爆发式增长 //023
2016:虚拟现实元年 //024
1.1 虚拟现实的爆发式增长 //024
1.2 行业核心增长点 //033
1.3 主要面临问题及解决方案 //044
行业盘点 //050
2.1 新兴公司概览 //050
2.2 行业巨头产业布局 //056
2.3 投融资盘点 //086
2.4 VR发展趋势展望 //090
第3章 下一个风口:虚拟照进现实 //093
虚拟现实生态圈 //094
1.1 产业链解构 //094
1.2 产品形态分化 //105
1.3 现状及趋势分析 //106
商业路径 //116
2.1 商业模式剖析 //1168
2.2 商业转型升级路径 //123
2.3 虚拟现实企业目前的商业路径和未来发展 //132
多接口变现渠道 //136
3.1 多接口变现盈利 //1369
3.2 商业营销模式 //143
3.3 虚拟现实产业未来的盈利模式 //153
第4章 从互联网+到VR + //159
VR +文化产业 //160
1.1 VR +游戏:全新NPC互动视角 //1604
1.2 VR +电影:期待电影颠覆时代的大师 //166
1.3 VR +体育:训练、赛事新标配 //170
VR +休闲 //174
2.1 VR +社交:天涯比邻的社交平台 //1759
2.2 VR +购物:突破物理限制的购物 //177
2.3 VR +旅游:瞬间转移的宇宙环游 //179
VR +传媒 //182
3.1 VR +新闻:媒介商业新契机 //1826
3.2 VR +直播:“穿越”传播新模式 //186
VR +房产 //188
4.1 VR +建筑:行业需求促进变革 //1893
4.2 VR +房产:异地买房新助力 //191
4.3 VR +家装:预见未来的家 //194
VR +营销 //196
5.1 VR +广告:全景化润物无声 //196
5.2 VR +营销:红利变现争夺战 //201
VR +城市规划 //205
6.1 主题公园 //2061
6.2 生态城镇 //207
6.3 智慧城市 //209
VR +医疗 //210
7.1 医疗手术 //2117
7.2 健康管理 //214
7.3 医护培训 //217
VR +全行业 //220
8.1 VR +军事:身经百战新士兵 //2217
8.2 VR +教育:思考力全面重塑 //224
8.3 VR +交通:全产业链大跃进 //227
第5章 VR来了,AR还会远吗? //231
一枚硬币的两面 //232
1.1 增强现实拥有强大的功能 //2328
1.2 增强现实并不是新鲜事物 //234
核心技术日渐成熟 //235
2.1 三大主流系统 //2351
2.2 技术瓶颈亟待突破 //238
生态系统初具雏形 //238
3.1 生态细分趋势明显 //2384
3.2 独角兽若隐若现 //240
商业应用前景广阔 //241
4.1 B2B //241
4.2 B2B2C //242
4.3 B2C //242
附录 2014年至今国内外虚拟现实投融资事件 //243
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