• Flash动画项目制作
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Flash动画项目制作

图书均为1本 上下册及套装勿拍

4.04 八五品

库存38件

山东滨州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者马雪霞 著;杨林、胡郁、孙立军 编

出版社北京联合出版公司

出版时间2019-02

版次1

装帧平装

货号9787559629142

上书时间2024-11-05

读友图书旗舰店

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 马雪霞 著;杨林、胡郁、孙立军 编
  • 出版社 北京联合出版公司
  • 出版时间 2019-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787559629142
  • 定价 58.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 270页
【内容简介】
  Flash动画项目制作是快速解决Flash技法和项目实践问题的重要教学手段。《Flash动画项目制作》从项目中精选25个案例,汇聚一线教师多年的Flash课堂教学与项目开发经验,力求通过“基础+项目”的教学模式,全面介绍Flash cs6动画技术的知识和应用。
  《Flash动画项目制作》共11章。第1~2章为入门部分,主要介绍了动画的制作原理与特点、Flash动画的应用和制作流程、Flash软件的发展历程及界面中各个功能模块的应用;第3~7章为动画设计与创作部分,重点讲解了。Flash基础图形绘制、Flash基础动画、场景、角色造型、动作运动的设计与制作;第8~9章为后期合成制作部分,主要介绍后期特效制作和Flash中的音效与视频;第10章为综合项目实例,通过编导与制作《招聘》动画短片,依照Flash项目制作流程,详细讲解《招聘》动画短片的项目设计与制作:第11章为Flash动画的拓展应用实例,讲解使用Flash制作网站页面的方法和技巧,进一步拓展了Flash技术的应用范围。
  《Flash动画项目制作》内容丰富、通俗易懂、结构合理,没有大段理论的赘述,项目实例从易到难、循序渐进,能够帮助读者轻松掌握Flash动画制作技术,可作为各院校动画专业、游戏专业、影视广告、数字媒体艺术、数字媒体技术等相关专业的教材,还可作为Flash从业人员和爱好者的学习工具书。
【目录】
第1章 Flash动画概述
1.1 传统动画与Flash动画
1.1.1 动画的概念与原理
1.1.2 传统动画的特点
1.1.3 F1ash动画的特点
1.2 Flash动画的应用
1.2.1 广告领域
1.2.2 网络领域
1.2.3 游戏领域
1.2.4 影视领域
1.2.5 音乐领域
1.3 Flash动画的制作流程
1.3.1 前期准备
1.3.2 中期制作
1.3 13后期合成
本章小结
本章作业

第2章 Flash动画技术基础
2.1 初识Flash
2.1.1 Flash的发展历程
2.1.2 Flash的运行环境
2.2 Flash界面
2.3 菜单栏
2.3.1 文件菜单
2.3.2 编辑菜单
2.3.3 视图菜单
2.3.4 插入菜单
2.3.5 修改菜单
2.3.6 控制菜单
2.4 工具面板
2.4.1 选择工具
2.4.2 基本图形绘制工具
2.4.3 其他工具
2.5 时间轴
2.5.1 图层面板
2.5.2 时间线面板
2.6 Flash的场景和舞台
2.6.1 场景和舞台工作面板
2.6.2 舞台属性面板
2.7 浮动面板
2.7.1 属性面板
2.7.2 库面板
2.7.3 颜色面板
2.7.4 动作面板
本章小结
本章作业

第3章 编辑与绘制Flash图形
3.1 绘制与编辑图形
3.1.1 变形
3.1.2 组合与取消组合
3.1.3 排列与对齐
3.1.4 辅助工具
3.2 图形实例..绘制毛笔
本章小结
本章作业

第4章 制作Flash动画
4.1 逐帧动画
4.1.1 逐帧动画简介
4.1.2 逐帧动画实例——眨眼睛
4.2 补间动画
4.2.1 元件的创建与应用
4.2.2 补间动画的形式
4.2.3 补间动画的类型
4.2.4 形状补间动画基础实例
4.2.5 形状补间动画实例——延伸的直线
4.2.6 传统补间动画基础实例
4.2.7 传统补间动画实例——详跳的小球
4.2.8 动画补间动画实例——变色的小球
4.3 引导层动画
4.3.1 引导层动画的基础
4.3.2 引导层动画实例l——氏飞机
4.3.3 引导层动画实例2——树叶落下
4.4 遮罩动画
4.4.1 遮罩动画的基础
4.4.2 遮罩动画实例1——灯光文字
4.4.3 遮罩动画实例2——卷轴打开
4.5 按钮动画
4.5.1 按钮元件的概念
4.5.2 按钮动画实例——变色的按钮
4.6 骨骼绑定动画
4.6.1 骨骼绑定动画的基础
4.6.2 元件与形状骨骼动画基础实例
4.6.3 骨骼绑定动画实例——小猫甩尾巴
4.7 ActionScript 3.0脚本交互动画
4.7.1 ActionScript 3.0脚本概述
4.7.2 属性、事件和方法
4.7.3 脚本交互动画实例1——按钮控制动画播放
4.7.4 脚本交互动画实例2——分段控制小车前行
本章小结
本章作业

第5章 Flash动画场景设计
5.1 场景设计概述
5.1.1 动画场景的分类
5.1.2 动画场景的要素
5.2 场景实例l——室外场景
5.3 场景实例2——室内场景
本章小结
本章作业

第6章 Flash角色造型设计
6.1 造型设计的基本要素
6.2 人物造型实例——卡通女孩
6.3 动物造型实例l——可爱的小猫
6.4 动物造型实例2——小马
本章小结
本章作业

第7章 Flash动画运动设计
7.1 动画中运动设计的要素
7.1.1 物体的属性
7.1.2 速度的运用
7.1.3 环境的衬托
7.2 角色运动实例1——小马行走
7.3 角色运动实例2-小人行走
7.4 角色运动实例3——小人奔跑
7.5 角色运动实例4——小人跳跃
本章小结
本章作业

第8章 Flash动画特效制作
8.1 动画特效实例1——爆炸动画特效
8.2 动画特效实例2——下雨停止动画
本章小结
本章作业

第9章 Flash中的音效与视频
9.1 动画中的声音要素
9.1.1 语'言
9.1.2 音乐
9.1.3 音响
9.1.4 Flash中的声音
9.2 音频的导入
9.2.1 音频格式与来源
9.2.2 音频的导入方法
9.3 Flash音频的属性设置
9.3.1 音频的三个属性选项
9.3.2 控制关键帧的音频
9.4 视频的导入与输出
9.4.1 Flash支持的视频格式
9.4.2 导入视频的方法
9.4.3 Flash影片的输出
9.5 影片输出实例——小人奔跑
本章小结
本章作业

第10章 Flash动画短片的编导与制作
10.1 动画短片《招聘》概述
10.1.1 剧情介绍
10.1.2 预览影片
10.2 动画短片《招聘》的前期制作
10.2.1 《招聘》剧本创作
10.2.2 分镜设计
10.2.3 场景和人物造型设计
10.3 动画短片《招聘》的中期制作
10.4 动画短片《招聘》的后期制作
10.4.1 声音设计
10.4.2 成片整理
本章小结
本章作业

第11章 Flash动态网页的设计与制作
11.1 制作动态导航
11.1.1 本例内容
11.1.2 制作创意
11.1.3 制作流程分析
11.1.4 制作步骤
11.2 制作网页超链接
11.2.1 本例内容
11.2.2 制作创意
11.2.3 制作流程分析
11.2.4 制作步骤
本章小结
本章作业
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP