UML软件建模教程
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八五品
库存38件
作者卫红春 著
出版社高等教育出版社
出版时间2012-08
版次1
装帧平装
货号9787040359145
上书时间2024-11-05
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
卫红春 著
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出版社
高等教育出版社
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出版时间
2012-08
-
版次
1
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ISBN
9787040359145
-
定价
33.70元
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装帧
平装
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开本
其他
-
纸张
其他
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页数
346页
- 【目录】
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篇 软件建模技术概论章 概论1.1 模型1.2 软件模型1.2.1 软件模型的概念和特征1.2.2 软件模型在软件开发中的作用1.2.3 软件模型的内容1.3 软件建模技术1.3.1 软件建模技术的形成与发展1.3.2 软件建模技术的内容1.4 软件建模方法1.5 软件建模过程1.6 软件建模语言1.7 软件建模工具本章小结习题1第二篇 软件建模语言UML第2章 UML概要介绍2.1 概述2.2 UHL的构成2.3 UHL基础2.3.1 元模型2.3.2 uML的核心概念2.4 基本元素2.5 图2.5.1 静态结构图2.5.2 动态行为图2.6 语义规则2.7 公共机制本章小结习题2第3章 用例图3.1 概述3.2 参与者3.3 用例3.4 用例之间的关系3.5 用例叙述3.6 用例图的作用3.7 用例图实例3.7.1 图书馆图书借阅管理3.7.2 旅游宾馆客房预订管理本章小结习题3第4章 类图与对象图4.1 对象与实例4.2 类元与类4.3 接口4.4 关联关系4.5 组成关系4.6 泛化关系4.7 依赖关系4.8 类图4.8.1 类图的作用4.8.2 类图实例4.9 对象图本章小结习题4第5章 包图与复合结构图5.1 包图5.1.1 概述5.1.2 包的关系5.1.3 包的设计原则5.1.4 包图的作用5.2 复合结构图5.3 协作本章小结习题5第6章 活动图6.1 概述6.2 活动6.3 活动结点6.3.1 动作结点6.3.2 控制结点6.3.3 对象结点6.4 活动边6.5 活动分区6.6 可中断活动区间和异常6.7 活动图的作用6.8 活动图实例本章小结习题6第7章 状态机图7.1 几个基本概念7.2 状态7.3 状态转换7.4 事件7.5 复合状态7.6 并发状态7.7 控制结点7.8 子机状态7.9 状态机7.1 0 状态机图实例本章小结习题7第8章 交互图8.1 交互8.2 顺序图8.3 通信图8.4 交互概览图8.5 时序图本章 小结习题8第9章 构件图9.1 构件9.2 构件的接口与端口9.3 构件的结构与视图9.4 构件的关系9.5 构件连接器9.6 构件图本章小结习题90章 部署图10.1 概述10.2 制品10.3 结点10.4 部署本章小结习题10第三篇 建立软件模型1章 业务建模11.1 概述11.2 业务愿景建模11.3 涉众建模11.4 业务过程建模11.4.1 业务过程模型11.4.2 业务过程建模11.5 业务对象建模11.6 业务规则建模11.7 “e速快餐系统”业务模型本章小结习题112章 需求建模12.1 概述12.2 用例建模12.3 用例建模的几个问题12.4 非功能需求建模12.5 “e速快餐系统”需求模型本章小结习题123章 分析建模13.1 概述13.2 事务模式13.2.1 事务模式的四要素13.2.2 事务之间的关系13.3 PIM类模型13.4 用例分析建模13.5 “e速快餐系统”分析模型本章小结习题134章 设计建模14.1 概述14.2 软件架构模型14.2.1 分层软件架构14.2.2 软件逻辑架构14.3 类与接口设计模型14.4 用例设计模型14.5 数据库设计模型14.6 界面模型14.7 构件模型14.8 部署模型14.9 “e速快餐系统”设计模型本章小结习题14附录 英汉名词对照参考文献
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序言
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