动漫梦工场:Flash CS6动漫创作技法
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49.8
八五品
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作者杨仁毅 著
出版社清华大学出版社
出版时间2012-12
版次1
装帧平装
货号9787302306689
上书时间2024-09-16
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
-
作者
杨仁毅 著
-
出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2012-12
-
版次
1
-
ISBN
9787302306689
-
定价
49.80元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
266页
-
字数
399千字
-
正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《动漫梦工场:FlashCS6动漫创作技法》从FlashCS6动漫创作的实际应用角度出发,本着易学易用的原则从零开始讲解动漫创作,通过大量的实战应用案例,全面、系统地介绍了Flash动漫创作的基础步骤和应用技巧。
全书共分10章,主要包括绘制矢量图形、制作人物动作动画、制作场景动画、Flash脚本动画、交互动画、制作贺卡、制作彩铃、制作MTV、Flash动画短片以及制作Flash游戏等内容。在讲述过程中,一步一步地指导读者学习创作动漫作品的基本技能,使读者快速掌握Flash强大的动画制作功能。
《动漫梦工场:FlashCS6动漫创作技法》内容翔实,实例丰富,图文并茂,可供准备从事动漫创作、网络游戏制作的读者学习使用,也可供没有基础知识但希望快速掌握Flash动漫创作技巧的读者自学使用,还可作为动漫培训班、职业院校以及大中专院校动漫和艺术类专业学生的教学用书。
- 【目录】
-
第1章绘制矢量图形
Work1要点导读
Work2案例解析
案例1绘制花朵
1.1效果展示
1.2技术点睛
1.3步骤详解
1.3.1导入背景
1.3.2绘制花瓣
1.3.3绘制花蕊
1.3.4编辑场景
举一反三绘制小汽车
案例1熊猫举重
2.1效果展示
2.2技术点睛
23步骤详解
2.3.1绘制熊猫头部
2.3.2绘制熊猫身体
2.3.3绘制杠铃
举一反三绘制调皮小猴
案例3盛夏海滩场景
3.1效果展示
3.2技术点睛
3.3步骤详解
3.3.1绘制蓝天、海洋与沙滩
3.3.2绘制太阳伞
333绘制云朵与海鸥
举一反三美丽的湖泊
第2章制作人物动作动画
Work1要点导读
Work2案例解析
案例4人物行走动画
4.1效果展示
4.2技术点睛
4.3步骤详解
4.3.1制作人物
4.3.2制作人物动画
4.3.3编辑场景
举一反三跳舞动画
案例5人物打斗动画
5.1效果展示
5.2技术点睛
5.3步骤详解
5.3.1紫色小人打斗动作
5.3.2黑色小人打斗动作
5.3.3添加打斗音效
举一反三提刀动画
第3章制作场景动画
Work1要点导读
Work2案例解析
案例6野外的小蝴蝶
6.1效果展示
6.2技术点睛
6.3步骤详解
6.3.1创建蝴蝶影片
6.3.2编辑场景
举一反三森林中的小松鼠
案例7繁星点点
7.1效果展示
7.2技术点睛
7.3步骤详解
7.3.1创建星星影片
7.3.2编辑场景
举一反三春天的海边
案例8深秋落叶
8.1效果展示
8.2技术点睛
8.3步骤详解
8.3.1创建树叶飘落动画
8.3.2编辑场景
举一反三山谷鸟翔
案例9小河与小鱼
9.1效果展示
9.2技术点睛
9.3步骤详解
9.3.1创建小鱼影片
9.3.2创建背景影片
举一反三行云与风车
第4章Flash脚本动画
Work1要点导读
Work2案例解析
案例10飞舞的蜻蜓
10.1效果展示
10.2技术点晾
10.3步骤详解
10.3.1导入蜻蜓与背景图像
10.3.2添加脚本
举一反三林中大雨
案例11傍晚的村忘
11.1效果展示
11.2技术点睛
11.3步骤详解
11.3.1制作“烟”影片剪辑元件
11.3.2制作“烟动”影片剪辑元件
11.3.3调整背景色调
举一反三深海气泡
第5章交互动画
Work1要点导读
Work2案例解析
案例12交谊舞
12.1效果展示
1.2.2技术点睛
12.3步骤详解
12.3.1制作跳舞动画
12.3.2创建按钮
12.3.3编辑场景
举一反三鼠标碰触动画
案例13圣诞老人
13.1效果展示
13.2技术点睛
13.3步骤详解
13.3.1制作“圣诞老人”影片剪辑元件
13.3.2制作礼物按钮
……
第6章制作贺卡
第7章制作彩铃
第8章制作MTV
第9章Flash动画短片
第10章制作Flash游戏
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