• 3ds max应用案例教程
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3ds max应用案例教程

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6.79 2.4折 28.8 八五品

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作者李彪 编

出版社哈尔滨工程大学出版社

出版时间2008-04

版次1

装帧平装

货号9787811332131

上书时间2024-08-11

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 李彪 编
  • 出版社 哈尔滨工程大学出版社
  • 出版时间 2008-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787811332131
  • 定价 28.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 168页
  • 字数 420千字
  • 丛书 全国职业院校计算机实用型教材
【内容简介】
3dsmax是目前世界上应用最广泛的三维建模和动画制作软件,它广泛应用于影视广告动画、游戏设计,工业造型和建筑效果图设计领域。
《全国职业院校计算机实用型教材:3dsmax应用案例教程》以3dsmax8.0中文版为蓝本,从实际应用出发,以项目教学法为教学理念,将软件基础与实际应用技能完美结合。通过“基础知识”+“范例操作”+“上机操作”+“习题”4个环节,全方位阐述了3dsmaX8.0软件的操作方法与实际应用技巧。全书共8章,分基础部分和案例应用部分。基础部分介绍软件必备操作技巧(包括3dsmax8.0基础知识:三维模型的创建与编辑;建模命令综合应用实例;材质的创建与编辑;灯光、摄像机和渲染;动画与环境特效)。案例应用部分介绍3dsmax在实际工作中的典型应用(包括创建常见材质;室内效果图设计)。
《全国职业院校计算机实用型教材:3dsmax应用案例教程(附光盘)》从职业院校教学实际出发,理论联系实际,内容丰富、语言通俗、实用性强。可作为职业院校影视动画和装饰艺术设计专业实用型教材,还可作为学校相关课程的实例辅助教材以及供广大建筑、装饰、影视、工业造型设计人员参考学习。
【目录】
Chapter013dsmax8基础知识
Part1.13dsmax8概述
Part1.23dsmax的应用领域
1.2.1工业设计
1.2.2游戏开发
1.2.3电影特效领域
1.2.4军事战场模拟
1.2.5科学研究
1.2.6室内外效果图制作
Part1.33dsmax8的工作环境
1.3.1硬件环境需求
1.3.2安装程序
1.3.3优化字体显示
1.3.4工作环境简介
1.3.3视图控制操作
1.3.4自定义工作界面
范例操作自定义工作界面
范例操作自定义快捷键
Part1.43dsmax8的基础操作
1.4.1文件管理
范例操作合并文件
范例操作导入3DS格式文件
1.4.2对象的基本操作
1.4.3设置工作单位
Part1.53dsmax8的新增功能介绍
1.5.1增加功能强大的调试器
1.5.2Biped的改进
1.5.3服务器数据的交换
1.5.4UV贴图展开技术的改进
1.5.5其他改进
上机操作
本章小结
本章习题

Chapter02创建与编辑模型
Part2.1基本体建模
2.1.1基本体建模的基本步骤
2.1.2标准基本体
范例操作制作茶几模型
2.1.3扩展基本体
范例操作制作双人床模型
Part2.2二维图形建模
2.2.1样条线的建模
范例操作制作书本模型
2.2.2NURBS的建模技巧
范例操作制作苹果模型
Part2.3修改器建模
2.3.1“挤出”修改器
范例操作制作门的模型
2.3.2“车削”修改器
范例操作制作酒杯模型
2.3.3“倒角”修改器
范例操作制作倒角字体
2.3.4“FFD”修改器
范例操作制作鸡蛋模型
2.3.5“可编辑多边形”修改器
范例操作制作MP3模型
Part2.4复合对象建模
2.4.1“放样”工具
范例操作制作手镯模型
2.4.2“布尔”工具
范例操作制作麻将牌模型
上机操作
本章小结
本章习题

Chapter03建模命令综合运用实例
范例操作制作茶几模型
范例操作制作雨伞模型
范例操作制作钥匙模型
范例操作制作休闲椅模型
范例操作制作叶子模型
范例操作制作仙人掌模型
上机操作
本章小结
本章习题

Chapter04材质与贴图
Part4.1材质的编辑
4.1.1认识材质编辑器
4.1.2材质类型
范例操作制作书本模型
范例操作制作花瓶材质
范例操作制作玻璃杯材质
Part4.2贴图
4.2.1“位图”贴图
范例操作制作衣柜木纹材质
4.2.2“渐变”贴图
范例操作制作香蕉材质
4.2.3“光线跟踪”贴图
范例操作制作木地板材质
4.2.4“衰减”贴图
4.2.5噪波贴图
4.2.6细胞贴图
4.2.7其他贴图
Part4.3贴图坐标
范例操作制作500×500地砖贴图
上机操作
本章小结
本章习题

Chapter05灯光、摄像机和渲染
Part5.13dsmax8的灯光
5.1.1标准灯光类型
范例操作创建标准灯光
5.1.2光度学灯光类型
范例操作制作射灯效果
Part5.2摄像机
5.2.1目标摄像机
范例操作创建目标摄像机
5.2.2自由摄像机
范例操作创建自由摄像机
Part5.33dsmax8的渲染系统
5.3.1渲染工具
5.3.2渲染类型
5.3.3光跟踪器
范例操作使用光跟踪器
5.3.4光能传递
范例操作使用光能传递渲染场景
5.3.5渲染输出
范例操作渲染输出场景
上机操作
本章小结
本章习题

Chapter06动画与环境特效
Part6.1动画原理
Part6.23dsmax8动画基础
6.2.1轨迹栏
6.2.2时间配置
6.2.3轨迹视图
6.2.4自动关键帧动画
范例操作制作电风扇动画
6.2.5手动关键帧动画
范例操作制作闹钟动画
Part6.3“环境和效果”面板
Part6.4环境特效类型
6.4.1雾与火效果
范例操作制作天空云雾效果
6.4.2体积雾
范例操作制作云雾环山效果
6.4.3体积光
Part6.5效果特效类型
6.5.1镜头效果
范例操作制作恒星效果
6.5.2胶片颗粒效果
范例操作制作胶片颗粒效果
上机操作
本章小结
本章习题

Chapter07常用材质制作与表现
范例操作制作金属质感材质
范例操作制作书本材质
范例操作制作钻石材质
范例操作制作火星材质
范例操作制作雪山材质
范例操作制作透空材质
上机操作
本章小结
本章习题

Chapter08室内效果图设计
Part8.1室内设计相关知识
8.1.1室内设计概念
8.1.2室内设计的设计风格
Part8.2效果图制作流程
典型实例制作现代会客厅效果图
上机操作
本章小结
本章习题
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