动态图形设计与实现
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八五品
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作者龙娟娟
出版社武汉大学出版社
出版时间2019-12
版次1
货号9787307211742
上书时间2024-08-09
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
龙娟娟
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出版社
武汉大学出版社
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出版时间
2019-12
-
版次
1
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ISBN
9787307211742
-
定价
65.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
页数
233页
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字数
269千字
- 【内容简介】
-
本书包括“动态图形设计”和“动态图形实现”两个部分。部分介绍动态图形设计的历史及应用,围绕图形设计、动态设计和时间设计等要素,对动态图形设计的基本和规律进行归纳和结,结合相关案例进行深入的分析讲解。第二部分围绕动态图形技术实现手段——after effect和proceing展开具体的实讲解,帮助提升动态图形设计实践能力,将理论与实践相结合。
精彩内容:
章 动态图形概论chapter 1 introductlon of motion grephic动态图形设计概述动态图形设计的发展与应用动态图形设计人才培养节 动态图形设计概述一、动态图形设计的概念(一)什么是动态图形设计20世纪末以来,随着数字科学技术的快展,动态图形(motiorl grapllic,mg)这种技术与艺术结合的新的视觉艺术表现形式应运而生并蓬勃发展。动态图形作为数字时代的产物,学术界对其定义的界定依然存在分歧。动态图形一词源自英语“motio r1 graptl∥,直接翻译成中文是“动态的图形”。但是抛开其媒介属不谈,单从视觉传达的角度来看的话,动态图形可以定义为“随着时间的流动而改变形态的图像”,是图形在时间维度上的动态表现形式,是具备多重感官体验的视觉设计新形态。从动态图形的定义我们可以看出,它不同于传统的影视和动画艺术,也不能简单地和面图形设计画等号。动态图形设计是面设计的延展和分支,同时也是一种拥有电影结构的动画表现样式。它的本质核心还是图形设计,是传统图形设计与数字媒体技术结合的新范式,是面思维在当代传播环境下的延续与革新。因此,动态图形设计在设计上遵循和传承了传统图形设计的原则和思维,但运用技术手段加入了动态和时间线的概念,符合动画的运动规律和电影语言,以动态影像的形式传达,呈现出独特的面貌。因此我们可以结为:动态图形(motion graphic)是图形(graphic)在时间(time)维度上的动态(motion)表现形式。图形(graphic)、时间(time)、动态(motion)是动态图形设计的三条研究主线。动态图形设计有丰富多样的表现形式,包括二维动画、三维动画、fla、gif动画、vfx,等等。随着网络和数字媒体的发展,动态图形在电影片头、影视广告、电视包装、交互媒体等领域中得到越来越广泛的应用。动态图形设计从20世纪50年代的电影片头中逐渐成形,在信息时代的高展下渐渐显现出它独特的视觉魅力和传播优势。其丰富多样又极具现代感的视觉效果和高效、快捷的信息传达力,正符合信息爆炸时代人们的心理需求和惯。动态图形设计是在科技进步下“新媒体”环境的形成中视觉艺术设计与信息设计发展的必然结果。(二)动态图形与动画的区别由于在视觉呈现形式上的相似,动态图形容易与动画相混淆。而从设计思维、本质和功能上看,它们是具有明显区别的。动态图形是面设计的延展,服从于面设计的原则与规律并遵循面设计的基本过程和设计思维,具有浓烈的面设计语言和视觉特征,注重构成、形式美的表达。动态图形设计主要为传达信息而服务,通常作为整体规划中的局部应用,例如电影片头、栏目包装等。动画则侧重作品本身的故事,其视听设计围绕着故事叙述和思想内涵来表现、进行,有着明显的叙事特征。设计师应当明确地理解动态图形的本质理念,以在具体设计时模糊了动态图形的特征和终目的,使动态图形设计的作用和独特消减。:、动念图形的特点和i优势(一)动态图形的特点动态图形的特点有:强调形式美,遵循面设计的原则和规律;注重声音的表达,富有节奏和变化:信息传达高效且富有娱乐。(二)动态图形的优势1.视觉效果多样
- 【目录】
-
上篇 动态图形设计
章动态图形概论
节动态图形设计概述
第二节动态图形设计的发展与应用
第三节动态图形设计人才培养
经典案例:跨越半个世纪的007系列经典片头
第二章图形设计
节基于空间的构建
第二节动态图形的视觉三要素
第三节动态图形的视觉元素组合
经典案例:索尔·巴斯&刘耕名
第三章动态设计
节基础动态设计形式
第二节动态设计的构成形式
第三节动态设计的表意语言
经典案例:gif动态艺术
第四章时间设计
节时间的属
第二节时间设计的形式语言
第三节时间的信息表达
经典案例:声音可视化的动态图形设计
下篇 动态图形实现
第五章.after·effects动态图形实现基础
节数字影像基础知识
第二节after effects动态图像制作基础
第三节after effects动画绘图基础
第四节after effects基础
第六章运用processing进行简单绘图
节介绍processing
第二节绘图环境
第三节简单绘图的实现
第四节重复绘画
第七章运用processing进行复杂绘图
节交互控制
第二节运动动画
第三节图片与文字
参文献
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