• 人机交互技术及应用
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人机交互技术及应用

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14.79 2.3折 65 八五品

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作者吴亚东 主编;张晓蓉 陈华容 副主编

出版社机械工业出版社

出版时间2020-08

版次1

装帧其他

货号9787111655268

上书时间2024-08-08

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 吴亚东 主编;张晓蓉 陈华容 副主编
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2020-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787111655268
  • 定价 65.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 282页
  • 字数 459千字
【内容简介】
如何更好地将人机交互技术应用到具体领域是目前的热点研究问题。本书对人机交互技术及应用进行了比较全面的介绍,内容包括人机交互技术发展历程与设计原则、认知过程、交互模型和系统设计、评估方法、人机交互开发软硬件工具,然后介绍了人机交互技术在体感、手势、增强现实以及脑电交互中的应用。本书的主要内容源于作者的研究工作,部分内容取材于参考文献。
  《人机交互技术及应用》可作为高等院校计算机专业基础教学用书,也可作为人机交互技术爱好者的参考书。
【目录】
前言

第1章人机交互概述

1.1人机交互的概念

1.1.1为什么要研究人机交互

1.1.2什么是人机交互

1.2人机交互的发展历程

1.2.1手工操作和命令行交互阶段

1.2.2图形化用户界面阶段

1.2.3自然人机交互阶段

1.3人机交互的新技术

1.3.1多点触控

1.3.2手势交互

1.3.3人体动作识别

1.3.4语音交互

1.3.5其他新兴的交互方式

1.4人机交互设计的标准、原则和指导方针

1.4.1人机交互设计的标准

1.4.2人机交互的原则和指导方针

1.4.3自然人机交互设计的指导方针

习题

第2章认知过程

2.1认知过程概述

2.2认知心理学

2.3感知

2.3.1视觉感知

2.3.2听觉与触觉感知

2.4记忆和注意

2.5思维

2.6想象

2.7信息处理模型

习题

第3章人机交互模型

3.1人机交互框架模型

3.2人机界面模型

3.2.1人机界面结构模型

3.2.2面向对象的用户界面交互模型

3.3用户概念模型

3.4GOMS预测模型

3.5击键层次模型

3.6动态特性建模

3.6.1状态转移网络

3.6.2三态模型

习题

第4章人机交互系统的设计

4.1人机交互系统的分析

4.1.1理解用户

4.1.2任务分析

4.2人机交互系统的设计框架及策略

4.2.1设计框架

4.2.2设计策略

4.3图形用户界面设计思想

4.4可视化设计

4.4.1窗口和菜单

4.4.2对话框

4.4.3控件

4.4.4工具栏

习题

第5章人机交互系统的评估方法

5.1评估目标和原则

5.1.1评估目标

5.1.2评估原则

5.2评估方法

5.2.1可用性测试

5.2.2专家评审法

5.2.3可用性调查

习题

第6章人机交互设备

6.1Kinect设备介绍及应用

6.1.1Kinect概述

6.1.2Kinect for Windows SDK

6.1.3Kinect SDK API函数

6.1.4Kinect应用举例

6.2Leap Motion设备介绍及应用

6.2.1运动跟踪数据

6.2.2手模型

6.2.3手势

6.2.4追踪手、手指和工具

6.2.5触摸仿真

6.3Emotiv Epoc设备介绍及应用

6.3.1Emotiv Epoc概述

6.3.2Emotiv Epoc SDK

6.4Oculus Rift设备介绍及应用

6.4.1Oculus Rift概述

6.4.2Oculus Rift技术

6.5其他体感设备

习题

第7章3DS MAX基础操作与应用

7.13DS MAX概述

7.2基础操作与应用

7.2.1物体参数

7.2.2对齐

7.2.3群组

7.3编辑命令

7.3.1二维编辑命令

7.3.2三维编辑命令

7.3.3倒角

7.4高级建模

7.5常见贴图与透明材质

7.5.1常见贴图

7.5.2透明材质

7.6动画制作

7.6.1关键帧动画

7.6.2时间配置

7.6.3骨骼动画

7.6.4CAT角色动画插件

习题

第8章Unity3D基础操作应用

8.1Unity3D特点与优势

8.2视图编辑器

8.3第一个Unity3D程序及调试

8.3.1第一个Unity3D程序

8.3.2调试程序

8.4Unity3D应用

8.4.1摄像机

8.4.2光影

8.4.3地形

8.4.4天空盒

8.4.5物理引擎

8.4.6动画系统

8.5游戏对象及组件

8.5.1游戏对象与定位方式

8.5.2预制件

8.5.3组件与Unity GUI

8.5.4Render Mode显示模式

8.6资源包的导入和导出

8.7综合实战——细胞战争

习题

第9章体感交互

9.1体感交互概述

9.2基于Kinect的智能管家系统设计与实现

9.3基于Unity3D的体感游戏设计与实现

习题

第10章手势交互

10.1手势交互概述

10.2手势与手势交互

10.3手势交互的分类

10.4手势交互应用实例

10.4.1基于视觉的手势识别技术基础

10.4.2基于手势识别的多媒体交互系统方案设计

10.4.3基于手势识别的多媒体交互系统实现与结果分析

习题

第11章沉浸式交互

11.1沉浸式交互概述

11.2沉浸式的发展

11.3沉浸式交互应用实例

11.3.1基于沉浸式设备的校园漫游系统设计与实现

11.3.2基于Unity3D的虚拟仿真实验平台设计与实现

习题

第12章增强现实

12.1增强现实概述

12.2增强现实核心技术

12.3增强现实开发工具

12.4增强现实应用领域

12.5增强现实应用实例

12.5.1越王楼AR明信片

12.5.2增强现实技术下的核爆场景模拟系统

习题

第13章脑电交互

13.1脑电交互概述

13.1.1脑功能的研究手段和目的

13.1.2脑电信号的特点

13.1.3脑电信号的节律性

13.1.4脑电信号存在的问题

13.1.5国内外研究现状

13.2情绪的理论知识

13.2.1基本知识

13.2.2情绪的分类研究

13.3脑电交互工具

13.4脑电交互应用实例——情感聊天机器人小白

13.4.1聊天机器人概述

13.4.2基于情绪脑电的设计方案

习题

参考文献
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