移动与嵌入式开发技术·Windows Phone 7游戏高级编程:使用XNA Game Studio 4
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八五品
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作者[美]威廉姆斯(Chris G.Williams)、[美]克林格曼(George W.Clingerman) 著;邹鋆弢、吴华蕾 译
出版社清华大学出版社
出版时间2013-01
版次1
装帧平装
货号8-3-1里
上书时间2023-08-02
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
[美]威廉姆斯(Chris G.Williams)、[美]克林格曼(George W.Clingerman) 著;邹鋆弢、吴华蕾 译
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出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2013-01
-
版次
1
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ISBN
9787302303053
-
定价
68.00元
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装帧
平装
-
开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
495页
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字数
779千字
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正文语种
简体中文
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丛书
移动与嵌入式开发技术
- 【内容简介】
-
《移动与嵌入式开发技术·WindowsPhone7游戏高级编程:使用XNAGameStudio4》包含了大量真实示例,对WindowsPhone7游戏开发做了深入探索,是手边必备的全面教程。《移动与嵌入式开发技术·WindowsPhone7游戏高级编程:使用XNAGameStudio4》首先介绍了WindowsPhone7的特性,然后讲解,游戏开发过程会用到的工具。书中清晰的讲解和丰富的代码示例有助于你深刻理解WindowsPhone7设备,使你能够立即开始创建自己的游戏。
- 【作者简介】
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CMsGWilliams,是Magenic的首席顾问,为客户定制.NET解决方案。他创立了RealityCheckGames,并将它作为开发Windows、Xbox360和WindowsPhone7下的各种XNA项目的平台。除了开发游戏,Williams还连续6年被评为Microsoft公司在XNA/DirectX领域的MVP。他是XNAIndieGames社区的积极撰稿人,并在明尼苏达州的明尼阿波利斯市创立了一个XNADevelopersGrouD。他经常在用户群、代码营和全国的专业会议中演讲,演讲的主题包括XNA游戏开发、WindowsPhone7等。他还为CODE和Flagship杂志撰写文章。
GeorgeW.Clingerma,n是一个使用.NET和SQL技术开发WinForm和网络软件的商业开发人员。他还开发游戏,曾凭借ManagedDirectX技术在一场小游戏开发大赛中获胜,并发布了一款为儿童设计的XboxLiveIndieGame(在全球范围内销售)。Clingerman运作了一个XNA社区网站为游戏开发初学者提供教程,另外他还为官方的MicrosoftCreatorsClub论坛提供帮助。由于他的出色工作,Clingerman被4次授予Microsoft在XNA领域的MVP。
- 【目录】
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第1章了解WindowsPhone7设备
1.1最低配置
1.1.1外观设计
1.1.2屏幕分辨率
1.2手机功能
1.2.1电容式触控
1.2.2传感器
1.2.3数码相机
1.2.4DirectX9加速
1.2.5正面按钮
1.2.6QWERrIY键盘
1.3软件功能
1.3.1Start和Lock屏幕
1.3.2hub
1.3.3其他应用程序
1.4小结
第2章入门
2.1获取所需工具
2.1.1系统需求
2.1.2开发人员的要求
2.1.3获取的工具
2.2XNAGameStudi04.0
2.2.1创建第一个项目
2.2.2WindowsPhone游戏和其他XNA游戏项目的区别
2.3设置WindowsPhone设备
2.4使用WindowsPhoneEmulator
2.5使用命令行选项
2.6小结
第3章方向
3.1设备方向
3.1.1设置设备方向
3.1.2检测设备方向
3.1.3以全屏模式运行
3.2加速计
3.3小结
第4章触控输入
4.1触控事件的响应
4.1.1触控界面概述
4.1.2触控输入的检测
4.1.3手势检测
4.1.4触控游戏的设计
4.2SIP
4.3小结
第5章获取输入
5.1创建输入管理系统
5.1.1Input.cs
5.1.2GestureDefinition.cs
5.1.3Gamelnput.cs
5.1.4Touchlndicator.cs
5.1.5Touchlnd/catorGollection.cs
5.2使用输入管理系统
5.2.1Actions.cs
5.2.2Gamel.CS
5.3小结
第6章状态
6.1游戏状态
6.1.1管理游戏状态
6.1.2处理多层屏幕
6.2手机硬件事件
6.2.1检测Back按钮
6.2.2重写Back按钮
6.3游戏中断
6.3.1通知与临时中断
6.3.2游戏停止事件
6.4保存游戏状态
6.5小结
第7章播放音乐
7.1处理音频
7.1.1使用MediaPlayer播放音频
7.1.2SoundEffect
7.2XACT3.O
7.3录制音频
7.3.1Microphone类
7.3.2保存并检索捕获的音频
7.4小结
第8章综合应用:Drive&Dodge游戏
8.1创建游戏
8.1.1屏幕
8.1.2输入包装类
8.1.3添加声音和音乐
8.1.4更多的屏幕
8.1.5为游戏主屏幕编写代码
8.1.6完成MainGame屏幕:连接精灵并使游戏可玩
8.1.7保存分数
8.1.8正确处理Back按钮
8.2创建一个基本的游戏模板
8.2.1只保留基本要素
8.2.2创建模板
8.2.3使用模板
8.3小结
第9章3D游戏
9.13D图形
9.1.1为游戏创建3D模型
9.1.2在游戏中使用3D模型
9.1.3在Blender中为基本的3D模型添加纹理
9.1.4执行3D变换
9.1.5创建3D动画
9.1.6MicrosoftSkinningSample
9.2设置效果
9.2.1预置效果
9.2.2使用ReachGraphicsDemo
9.3小结
第10章推送通知与振动功能
10.1理解推送通知
10.1.1raw通知
10.1.2弹出式toast通知
10.1.3磁贴通知
10.2好用的振动功能
10.2.1Microsoft.Devices命名空问
10.2.2Environment类
10.2.3VibrateController类
10.3小结
第11章创建和使用服务
11.1使用Web服务
11.1.1LiveToServeYou示例
11.1.2ServeMe示例
11.2全球高分榜系统
11.2.1HighScoreService项目
11.2.2ScoreMe项目
11.2.3匿名LiveID
11.2.4HighScoreClient类
11.2.5推送通知
……
第12章综合应用:PokerDicewithFriends游戏
第13章LocationAPI
第14章启动器和选择器
第15章综合应用:PicturePuzzle游戏
第16章后续工作
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