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你必须知道的.NET

8 1.1折 69.8 九品

仅1件

上海宝山
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作者王涛 著

出版社电子工业出版社

出版时间2008-04

版次1

装帧平装

货号4-1

上书时间2023-07-13

赵宇豪书社

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王涛 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2008-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787121058912
  • 定价 69.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 大16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 497页
  • 字数 646千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  本书来自于微软MVP的最新技术心得和感悟,将技术问题以生动易懂的语言展开,层层深入,以例说理。全书主要包括了.NET基础知识及其深度分析,以.NETFramework和CLR研究为核心展开.NET本质论述,涵盖了.NET基本知识几乎所有的重点内容。全书分为5个部分,第1部分讲述.NET与面向对象,从底层实现角度分析了.NET如何实现面向对象机制,进一步分析了面向对象设计原则;第2部分论述了.NET类型系统和CLR的内存管理机制,并对IL语言进行了相应介绍;第3部分论述.NETFramework框架的方方面面,详细分析了.NET框架的所有重点、难点和疑点内容,对框架类库的全貌进行了必要的专题性探讨;第4部分重点介绍了.NET泛型和安全性的相关知识和本质解密;第5部分对.NET3.0/3.5新特性进行了详细的介绍和引导,对于快速入门.NET新特性提供了方便之门。
  本书适于对.NET有一定了解的技术学习者、软件工程师和系统架构师阅读,同时也有助于.NET初学者进行快速提高,可作为大中专院校和.NET技术培训机构的参考教材。
【作者简介】
  王涛,微软C#MVP,高级软件工程师,机械工程硕士,主要研究方向为.NET底层架构和企业级系统应用。近年来一直致力于.NET技术研究与开发,现就职于一家提供系统集成和电子政务解决方案的知名软件公司,负责架构设计、软件开发和项目管理方面的工作。

  作者对.NET基础架构禾nCLR底层运行机制有浓厚的研究兴趣和造诣,熟悉ASP.NET、XML、SQLServer、ADO.NET相关技术,精通数据库应用系统和大型Web系统的开发流程、技术体系和架构设计,对面向对象、设计模式和软件架构有一定的研究与实践经验。
【目录】
第1部分渊源——.NET与面向对象
第1章OO大智慧
1.1对象的旅行
1.1.1引言
1.1.2出生
1.1.3旅程
1.1.4插曲
1.1.5消亡
1.1.6结论
1.2什么是继承
1.2.1引言
1.2.2基础为上
1.2.3继承本质论
1.2.4密境追踪
1.2.5规则制胜
1.2.6结论
1.3封装的秘密
1.3.1引言
1.3.2让ATM告诉你,什么是封装
1.3.3秘密何处:字段、属性和方法
1.3.4封装的意义
1.3.5封装规则
1.3.6结论
1.4多态的艺术
1.4.1引言
1.4.2问题的抛出
1.4.3最初的实现
1.4.4多态,救命的稻草
1.4.5随需而变的业务
1.4.6多态的类型、本质和规则
1.4.7结论
1.5玩转接口
1.5.1引言
1.5.2什么是接口
1.5.3.NET中的接口
1.5.4面向接口的编程
1.5.5接口之规则
1.5.6结论
参考文献
第2章OO大原则
2.1OO原则综述
2.1.1引言
2.1.2讲述之前
2.1.3原则综述
2.1.4学习建议
2.1.5结论
2.2单一职责原则
2.2.1引言
2.2.2引经据典
2.2.3应用反思
2.2.4规则建议
2.2.5结论
2.3开放封闭原则
2.3.1引言
2.3.2引经据典
2.3.3应用反思
2.3.4规则建议
2.3.5结论
2.4依赖倒置原则
2.4.1引言
2.4.2引经据典
2.4.3应用反思
2.4.4规则建议
2.4.5结论
2.5接口隔离原则
2.5.1引言
2.5.2引经据典
2.5.3应用反思
2.5.4规则建议
2.5.5结论
2.6Liskov替换原则
2.6.1引言
2.6.2引经据典
2.6.3应用反思
2.6.4规则建议
2.6.5结论
参考文献
第2部分本质——.NET深入浅出
第3章一切从IL开始
3.1从Hello,world开始认识IL
3.1.1引言
3.1.2从Hello,world开始
3.1.3IL体验中心
3.1.4结论
3.2教你认识IL代码——从基础到工具
3.2.1引言
3.2.2使用工具
3.2.3为何而探索
3.2.4结论
3.3教你认识IL代码——IL语言基础
3.3.1引言
3.3.2变量的声明
3.3.3基本类型
3.3.4基本运算
3.3.5数据加载与保存
3.3.6流程控制
3.3.7结论
3.4经典指令解析之实例创建
3.4.1引言
3.4.2newobj和initobj
3.4.3ldstr
3.4.4newarr
3.4.5结论
3.5经典指令解析之方法调度
3.5.1引言
3.5.2方法调度简论:call、callvirt
3.5.2和calli
3.5.3直接调度
3.5.4间接调度
3.5.5动态调度
3.5.6结论
参考文献
第4章品味类型
4.1品味类型——从通用类型系统开始
4.1.1引言
4.1.2基本概念
4.1.3位置与关系
4.1.4通用规则
4.1.5结论
4.2品味类型——值类型与引用类型
4.2.1引言
4.2.2内存有理
4.2.3通用规则与比较
4.2.4对症下药——应用场合与
4.2.4注意事项
4.2.5再论类型判等
4.2.6再论类型转换
4.2.7以代码剖析
4.2.8结论
4.3参数之惑——传递的艺术
4.3.1引言
4.3.2参数基础论
4.3.3传递的基础
4.3.4深入讨论,传递的艺术
4.3.5结论
4.4皆有可能——装箱与拆箱
4.4.1引言
4.4.2品读概念
4.4.3原理分拆
4.4.4还是性能
4.4.5重在应用
4.4.6结论
参考文献
第5章内存天下
5.1内存管理概要
5.1.1引言
5.1.2内存管理概观要论
5.1.3结论
5.2对象创建始末
5.2.1引言
5.2.2内存分配
5.2.3结论
5.3垃圾回收
5.3.1引言
5.3.2垃圾回收
5.3.3非托管资源清理
5.3.4结论
5.4性能优化的多方探讨
5.4.1引言
5.4.2性能条款
5.4.3结论
参考文献
第3部分格局——.NET面面俱到
第6章深入浅出——关键字的秘密
6.1把new说透
6.1.1引言
6.1.2基本概念
6.1.3深入浅出
6.1.4结论
6.2base和this
6.2.1引言
6.2.2基本概念
6.2.3深入浅出
6.2.4通用规则
6.2.5结论
6.3using的多重身份
6.3.1引言
6.3.2引入命名空间
6.3.3创建别名
6.3.4强制资源清理
6.3.5结论
6.4转换关键字
6.4.1引言
6.4.2自定义类型转换探讨
6.4.3本质分析
6.4.4结论
6.5预处理指令关键字
6.5.1引言
6.5.2预处理指令简述
6.5.3#if、#else、#elif、#endif
6.5.4#define、#undef
6.5.5#warning、#error
6.5.6#line
6.5.7结论
6.6非主流关键字
6.6.1引言
6.6.2checked/unchecked
6.6.3yield
6.6.4lock
6.6.5unsafe
6.6.6sealed
6.6.7结论
参考文献
第7章巅峰对决——走出误区
7.1什么才是不变:const和readonly
7.1.1引言
7.1.2从基础到本质
7.1.3比较,还是规则
7.1.4进一步的探讨
7.1.5结论
7.2后来居上:class和struct
7.2.1引言
7.2.2基本概念
7.2.3相同点,不同点
7.2.4经典示例
7.2.5结论
7.3历史纠葛:特性和属性
7.3.1引言
7.3.2概念引入
7.3.3通用规则
7.3.4特性的应用
7.3.5应用示例
7.3.6结论
7.4面向抽象编程:接口和抽象类
7.4.1引言
7.4.2概念引入
7.4.3相同点,不同点
7.4.4经典示例
7.4.5他山之石
7.4.6结论
7.5恩怨情仇:is和as
7.5.1引言
7.5.2概念引入
7.5.3原理与示例说明
7.5.4结论
7.6貌合神离:覆写和重载
7.6.1引言
7.6.2认识覆写和重载
7.6.3在多态中的应用
7.6.4比较,还是规则
7.6.5进一步的探讨
7.6.6结论
7.7有深有浅的克隆:浅拷贝和深拷贝
7.7.1引言
7.7.2从对象克隆说起
7.7.3浅拷贝和深拷贝的实现
7.7.4结论
7.8动静之间:静态和非静态
7.8.1引言
7.8.2一言蔽之
7.8.3分而致之
7.8.4结论
7.9集合通论
7.9.1引言
7.9.2中心思想——纵论集合
7.9.3各分秋色——.NET集合类大观
7.9.4自我成全——实现自定义集合
7.9.5结论
参考文献
第8章本来面目——框架诠释
8.1万物归宗:System.Object
8.1.1引言
8.1.2初识
8.1.3分解
8.1.4意义
8.1.5结论
8.2规则而定:对象判等
8.2.1引言
8.2.2本质分析
8.2.3覆写Equals方法
8.2.4与GetHashCode方法同步
8.2.5规则
8.2.6结论
8.3如此特殊:大话String
8.3.1引言
8.3.2字符串创建
8.3.3字符串恒定性
8.3.4字符串驻留
8.3.5字符串操作典籍
8.3.6补充的礼物:StringBuilder
8.3.7结论
8.4简易不简单:认识枚举
8.4.1引言
8.4.2枚举类型解析
8.4.3枚举种种
8.4.4位枚举
8.4.5规则与意义
8.4.6结论
8.5一脉相承:委托、匿名方法和Lambda表达式
8.5.1引言
8.5.2解密委托
8.5.3委托和事件
8.5.4匿名方法
8.5.5Lambda表达式
8.5.6规则
8.5.7结论
8.6直面异常
8.6.1引言
8.6.2为何而抛?
8.6.3从try/catch/finally说起:解析
8.6.3异常机制
8.6.4.NET系统异常类
8.6.5定义自己的异常类
8.6.6异常法则
8.6.7结论
参考文献
第9章格局之选——命名空间剖析
9.1基础——.NET框架概览
9.1.1引言
9.1.2框架概览
9.1.3历史变迁
9.1.4结论
9.2布局——框架类库研究
9.2.1引言
9.2.2为什么了解?
9.2.3框架类库的格局
9.2.4一点补充
9.2.5结论
9.3根基——System命名空间
9.3.1引言
9.3.2从基础类型说起
9.3.3基本服务
9.3.4结论
9.4核心——System次级命名空间
9.4.1引言
9.4.2System.IO
9.4.3System.Diagnostics
9.4.4System.Runtime.Serialization和
9.4.4System.Xml.Serialization
9.4.5结论
参考文献
第4部分拾遗——.NET也有春天
第10章接触泛型
10.1追溯泛型
10.1.1引言
10.1.2推进思维,为什么泛型?
10.1.3解析泛型——运行时本质
10.1.4结论
10.2了解泛型
10.2.1引言
10.2.2领略泛型——基础概要
10.2.3典型.NET泛型类
10.2.4基础规则
10.2.5结论
10.3深入泛型
10.3.1引言
10.3.2泛型方法
10.3.3泛型接口
10.3.4泛型委托
10.3.5结论
参考文献
第11章如此安全性
11.1怎么样才算是安全
11.1.1引言
11.1.2怎么样才算是安全
11.1.3.NET安全模型
11.1.4结论
11.2代码访问安全
11.2.1引言
11.2.2证据(Evidence)
11.2.3权限(Permission)和权限集
11.2.4代码组(CodeGroup)
11.2.5安全策略(SecurityPolicy)
11.2.6规则总结
11.2.7结论
11.3基于角色的安全
11.3.1引言
11.3.2Principal(主体)
11.3.3Identity(标识)
11.3.4PrincipalPermission
11.3.5应用示例
11.3.6结论
参考文献
第5部分未来——.NET技术展望
第12章.NET3.0/3.5新革命
12.1品读新特性
12.1.1引言
12.1.2.NET新纪元
12.1.3程序语言新特性
12.1.4WPF、WCF、WF
12.1.5VisualStudio2008新体验
12.1.6其他
12.1.7结论
12.2赏析C#3.0
12.2.1引言
12.2.2对象初始化器(ObjectInitializers)
12.2.3集合初始化器(CollectionInitializers)
12.2.4自动属性(AutomaticProperties)
12.2.5隐式类型变量(ImplicitlyTypedLocalVariables)和隐式类型数组(ImplicitlyTypedArray)
12.2.6匿名类型(AnonymousType)
12.2.7扩展方法(ExtensionMethods)
12.2.8查询表达式(QueryExpressions)
12.2.9结论
12.3体验LINQ
12.3.1引言
12.3.2LINQ概览
12.3.3查询操作符
12.3.4LINQtoXML示例
12.3.5规则
12.3.6结论
12.4抢鲜VisualStudio2008
12.4.1引言
12.4.2VisualStudio2008概览
12.4.3新特性简介
12.4.4开发示例
12.4.5结论
12.5江湖一统:WPF、WCF、WF
12.5.1引言
12.5.2WPF
12.5.3WCF
12.5.4WF
12.5.5结论
参考文献
编后记:遇见幸福
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