• 3dsMax建模课堂实录
  • 3dsMax建模课堂实录
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

3dsMax建模课堂实录

33 4.2折 79 全新

仅1件

北京怀柔
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者崔丹丹、白力丹 著

出版社清华大学出版社

出版时间2020-12

版次1

装帧平装

上书时间2024-09-25

绵确鑫雨

已实名 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 崔丹丹、白力丹 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2020-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787302567387
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 240页
  • 字数 364千字
【内容简介】

《3ds Max建模课堂实录》以3ds Max建模为中心,以实操案例为重心,对3ds Max的知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了具体的操作步骤,同时对操作过程中的设计技巧进行了描述。

 

《3ds Max建模课堂实录》共11章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对3ds Max的发展及应用领域、相互协作应用软件、基础建模技术、复杂建模技术、多边形建模技术、材质与贴图技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术等知识进行了详细的讲解。最后通过创建常见基础模型、卫生间场景模型、客厅场景模型、卧室场景模型,对前面所学的知识进行了综合应用,以达到举一反三、学以致用的目的。

 

《3ds Max建模课堂实录》结构合理,思路清晰,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既体现了鲜明的基础性,也体现了很强的实用性。

 

《3ds Max建模课堂实录》既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书,同时也可作为社会各类3ds Max培训班的首x教材。

 


【作者简介】

作者有十多年的设计类工作经历,有丰富的教学经验和项目设计经验。带队多次参与国内的各类大赛,并取得优异成绩。ACAA / Autodesk 中国教育管理中心认证讲师、专家组成员。

【目录】


学准备篇

chapter013dsmax轻松入门

1.1全面认识3dsmax

1.1.13dsmax的发展简史

1.1.23dsmax的应用领域

1.2效果图制作步

1.3熟悉3dsmax的工作界面

1.3.1标题栏

1.3.2菜单栏

1.3.3工具栏

1.3.4视

1.3.5命令面板

1.3.6动画控制栏

1.3.7栏和提示栏

1.3.8视图导航栏

1.4了解其他相关软件

1.4.1辅助绘图autocad

1.4.2草图大师sketchup

1.4.3图像处理photoshop

课堂实战:设置工作界面

课后作业

基础知识篇

chapter023dsmax入门必学

2.1设置绘图环境

2.1.1绘图单位

2.1.2自动保存和备份

2.1.3设置快捷键

2.2图形文件的基本作

2.2.1新建文件

2.2.2重置文件

2.2.3归档文件

2.3对象的基本作

2.3.1选择作

2.3.2变换作

2.3.3复制作

2.3.4镜像作

2.3.5捕捉作

2.3.6隐藏/冻结作

2.3.7成组作

课堂实战:创建造型书架模型

课后作业

chapter03基础建模

3.1样条线

3.1.1线

3.1.2其他样条线

3.2标准基本体

3.2.1长方体

3.2.2球体

3.2.3圆柱体

3.2.4圆环

3.2.5圆锥体

3.2.6几何球体

3.2.7管状体

3.2.8茶壶

3.2.9面

3.3扩展基本体

3.3.1异面体

3.3.2切角长方体

3.3.3切角圆柱体

3.3.4油罐、胶囊、纺锤、软管

课堂实战:创建摇椅模型

课后作业

chapter04复杂建模

4.1创建复合对象

4.1.1布尔

4.1.2放样

4.2修改器建模

4.2.1“挤出”修改器

4.2.2“车削”修改器

4.2.3“弯曲”修改器

4.2.4“扭曲”修改器

4.2.5“晶格”修改器

4.2.6ffd修改器

4.2.7“壳”修改器

4.2.8“细化”修改器

4.3可编辑网格

4.3.1转换为可编辑网格

4.3.2可编辑网格参数面板

4.4nurbs建模

4.4.1认识nurbs对象

4.4.2编辑nurbs对象

课堂实战:创建垃圾桶模型

课后作业

chapter05多边形建模

5.1什么是多边形建模

5.1.1多边形建模概述

5.1.2转换为可编辑多边形

5.2可编辑多边形参数

5.2.1“选择”卷展栏

5.2.2“软选择”卷展栏

5.2.3“编辑几何体”卷展栏

5.3可编辑多边形子层级参数

5.3.1编辑顶点

5.3.2编辑边

5.3.3编辑边界

5.3.4编辑多边形/元素

课堂实战:创建床头柜模型

课后作业

chapter06材质、贴图与灯光

6.1常用材质类型

6.1.1标准材质

6.1.2多维/子对象材质

6.1.3混合材质

6.2常用贴图类型

6.2.1位图

6.2.2棋盘格

6.2.3铺

6.2.4衰减

6.2.5渐变

6.2.6噪波

6.3灯光类型

6.3.1标准灯光

6.3.2光度学灯光

6.4灯光的基本参数

6.4.1灯光的强度、与衰减

6.4.2光度学灯光的分布方式

6.4.3光域网

6.4.4光度学灯光的形状

6.4.5阴影参数

6.5阴影类型

6.5.1阴影贴图

6.5.2区域阴影

6.5.3光线跟踪阴影

课堂实战:为场景创建光源效果

课后作业

chapter07摄影机与渲染器

7.1摄影机概述

7.1.1认识摄影机

7.1.2摄影机的作

7.2摄影机的类型

7.2.1物理摄影机

7.2.2目标摄影机

7.2.3自由摄影机

7.3渲染基础知识

7.3.1渲染器类型

7.3.2渲染输出设置

课堂实战:渲染卧室场景

课后作业

实战案例篇

chapter08创建基础模型

8.1创建沙发椅模型

8.1.1创建椅子面

8.1.2创建椅子腿

8.2创建闹钟模型

8.2.1创建闹钟主体

8.2.2创建轮子支架模型

chapter09创建卫生间场景

9.1创建卫生间结构

9.1.1创建建筑结构

9.1.2创建窗户模型

9.2创建家具模型

9.2.1创建浴室镜模型

9.2.2创建洗漱台模型

9.2.3创建水龙头模型

9.2.4创建浴缸模型

9.3导入成品模型

chapter10创建客厅场景

10.1创建客厅建筑结构

10.2创建门窗模型

10.2.1创建窗户模型

10.2.2创建阳台门框模型

……

点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP