3DS MAX4三维新视界
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九五品
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作者 拓方工作室 著
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2001-09
版次 1
装帧 其他
上书时间 2023-05-07
商品详情
品相描述:九五品
无笔记划线
图书标准信息
作者
拓方工作室 著
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2001-09
版次
1
ISBN
9787115095565
定价
51.00元
装帧
其他
开本
其他
纸张
其他
页数
450页
【内容简介】
3DS MAX是近年来出现在PC平台上的最优秀的三维动画制作软件,从它出现的第一天,就引来了各界的赞誉,即2.0版、3.0版后仅用了一年多的时间,它就推出了全新的4.0版,这已经是一个相当成熟的制作软件了,它不能与其它软件的的版本号相比同,因为3DS MAX本身就是3D Studio R4的超强升级版本.对一个初学者来说,MAX带来的印象可能是"深不可测,眼花缭乱",但对一个已经入门的用户,MAX带来的是无尽的惊喜,只有你想不到的,几乎所有的一切都可以在计算机虚拟的三维空间中实现. 本书是的进阶教材,适用于三维动画的初中级用户,本书以手册的形式安排章节,从菜单,工具行,命令面板等工作区入手,加以各种专有项目如材质编辑器,环境编辑器,轨迹编辑器,动画控制器等,对3DS MAX R4内部的所有命令进行了详细的解释. 本书内容全面,实例精彩,共八个章节,不仅讲述了每种功能是什么,还讲述了如何使用它和为什么使用它.特别适用于高等美术院校,高等师范院校,大中学美术教师资格培训中心和各行各业3DS MAX 4用户电脑美术教学. 本书配有一张光盘,包含了所有书中提及的场景文件和动画演示,供读者实际练习使用.
【目录】
第1章 如何配置合适的计算机1.1 如何配置合适的计算机1.2 3DSMAX R4的新增功能1.2.1 3DSMAX R4界面的改变1.2.2 风格化的工作1.2.3 快速和效果极佳的渲染1.2.4 强有力的综合建模1.2.5 动画的改进第2章 MAX 4.0的界面布局2.1 主菜单2.1.1 File(文件)菜单2.1.2 Edit(编辑)菜单2.1.3 Tools(工具)菜单2.1.4 Group(群组)菜单2.1.5 View(视图)菜单2.1.6 Create(创建)菜单2.1.7 Modifiers(修改)菜单2.1.8 Animation(动画)菜单2.1.9 Graph Editors(图解编辑)菜单2.1.10 Rendering(渲染)菜单2.1.11 Customize(自定义)菜单2.1.12 MAXScript(MAX脚本)菜单2.1.13 Help(帮助)菜单2.2 快捷工具栏2.3 命令面板2.3.1 Create(创建)命令面板2.3.2 Modify(修改)命令面板2.3.3 Hierarchy(层次)命令面板2.3.4 Motion(运动)命令面板2.3.5 Disply(显示)命令面板2.3.6 Utility(程序)命令面板2.4 视图区域与视图控制按钮2.4.1 三维空间与坐标轴2.4.2 坐标系统2.4.3 正交视图2.4.4 用户视图2.4.5 透视视图2.4.6 使用和变换坐标系2.4.7 视图控制按钮2.5 动画控制按钮2.6 角度、捕捉控制2.7 信息、提示栏第3章 3DS MAX 4.0的基本操作3.1 基本对象的创建和删除3.1.1 创建基本对象3.1.2 参数化的创建物体3.1.3 删除物体3.2 使用选择3.2.1 使用选择工具3.2.2 根据物体属性选择3.2.3 创建选择集3.3 使用组3.3.1 建立组3.3.2 编辑组3.3.3 拆分组3.4 使用栅格和辅助对象3.4.1 主栅格的设置3.4.2 辅助栅格的使用3.4.3 标尺的使用3.4.4 量角器的使用3.4.5 指南针的使用3.4.6 点工具的使用3.4.7 虚拟物体3.4.8 镜像、快照和阵列3.5 对齐工具3.5.1 对齐3.5.2 法线对齐3.5.3 放置高光点3.5.4 摄象机对齐3.5.5 视图对齐3.6 捕捉工具的使用与设置3.6.1 捕捉与栅格设置3.6.2 空间捕捉3.6.3 角度捕捉3.6.4 百分比捕捉第4章 建模工具与建模方法4.1 创建基本对象和使用编辑修改器4.1.1 创建基本对象4.1.2 使用编辑修改器4.1.3 编辑堆栈4.1.4 处理Gizmo4.1.5 在次对象级编辑4.1.6 变换与编辑修改器4.2 使用型建模4.2.1 型对象的创建4.2.2 型的编辑4.2.3 用于型建模的编辑修改器4.3 放样建模4.3.1 放样建模与放样建模术语4.3.2 创建放样路径与放样截面图型4.3.3 基本放样方法4.3.4 编辑放样型与放样路径4.3.5 放样变形4.4 网格建模4.4.1 编辑点对象建模4.4.2 编辑边对象建模4.4.3 编辑面、多边形、元素对象建4.5 面片建模4.5.1 面片的类型与建模方法4.5.2 创建面片对象4.5.3 编辑面片对象次对象建模4.5.4 编辑面片对象的边界次对象级建模4.5.5 编辑面片对象的点次对象级建模4.6 NURBS建模4.6.1 创建NURBS对象4.6.2 编辑NURBS曲线次对象4.6.3 编辑NURBS点次对象4.6.4 编辑NURBS对象的表面4.6.5 NURBS主面板4.7 其它类型的建模方法5.7.1 Boolean(布尔运算)5.7.2 Morph(变形)5.7.3 Conform(适应)5.7.4 Connect(连接)5.7.5 Scatter(离散)5.7.6 ShapeMerge(形体合并)5.7.7 Terrain(地形)第5章 灯光与摄像机的设置5.1 MAX中的灯光5.1.1 建立标准光源5.1.2 了解MAX的照明特性5.1.3 使用阴影5.1.4 环境的设置和效果的使用5.2 摄像机的设置和摄像机的动画第6章 材质与贴图6.1 材质面板的使用6.1.1 材质样本槽6.1.2 材质显示控制6.1.3 材质树与材质导航控制6.2 材质类型6.2.1 标准材质与基本材质参数6.2.2 Blend(混合)材质6.2.3 Composite(合成)材质6.2.4 Double Sided(双面)材质6.2.5 Matte/Shadow(不可见阴影)材质6.2.6 Morpher(变形)材质6.2.7 Multi/Sub-Object(子物体)材质6.2.8 Raytrace(光线跟踪)材质6.2.9 Shellac(叠加)材质基本参数6.2.10 Top/Bottom(顶/底)材质6.3 贴图类型6.4 贴图坐标与贴图投影类型6.4.1 UVW坐标空间6.4.2 UVW编辑修改器6.4.3 贴图投影类型第7章 动画7.1 使用Track View7.1.1 轨迹视图的布局7.1.2 层级列表7.1.3 层级列表编辑工具7.1.4 编辑轨迹窗口7.2 使用动画控制器和表达式7.2.1 动画控制器的类型7.2.2 动画控制器的功能及使用7.3 层级连接7.3.1 创建层级连接对象7.3.2 设置链接继承关系7.3.3 改变轴心点7.3.4 定义IK7.4 粒子系统动画7.4.1 Spray(喷射)7.4.2 Snow(下雪)7.4.3 PArray(粒子阵列)7.4.4 Blizzard(暴风雪)7.4.5 PCloud(粒子云)7.4.6 Super Spray(超级喷射)7.4.7 粒子空间扭曲7.5 使用空间扭曲7.5.1 Geometric/Deformable(几何/变形)7.5.2 Modifier-Based(基本修改空间扭曲)第8章 后期合成与渲染8.1 使用Video Post8.1.1 序列窗口和编辑窗口8.1.2 工具框的基本使用8.1.3 加入场景事件8.1.4 加入图像输入事件8.1.5 加入图像过滤事件8.1.6 加入图像层文件8.1.7 添加循环项目8.1.8 调入外部模块事件8.2 镜头特效过滤器8.2.1 Lens Effects Flare (镜头光斑) 8.2.2 Lens Effects Glow (发光)8.2.3 Lens Effects Highlight(十字亮星)8.2.4 Lens Effects Focus(镜头调焦)8.3 渲染静帧8.3.1 渲染工具8.3.2 3DSMAX渲染基础8.3.3 渲染场景8.3.4 摄像机匹配设置8.3.5 摄像机安全框的使用8.4 渲染动画8.4.1 预览渲染8.4.2 帧渲染与场渲染8.4.3 视频压缩设置8.4.4 输出文件格式
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