• 中文版3ds Max效果图制作
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中文版3ds Max效果图制作

10 2.5折 39.8 九五品

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北京通州
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作者一线科技,卓文 主编

出版社上海科学普及出版社

ISBN9787542748430

出版时间2011-02

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数306页

字数99999千字

定价39.8元

上书时间2024-12-18

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:中文版3ds Max效果图制作
定价:39.80元
作者:一线科技,卓文 主编
出版社:上海科学普及出版社
出版日期:2011-02-01
ISBN:9787542748430
字数:487000
页码:306
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
《中文版3dsMax效果图制作》详细地讲解了3ds Max2011的主要功能及用以进行效果图制作的操作方法与应用技巧。本书既适用于初、中级水平的读者学习使用,同时也可以作为大中专院校相关专业的教材及各类社会培训学校的教学参考书。
内容提要
《中文版3dsMax效果图制作》详细地讲解了3ds Max2011的主要功能及用以进行效果图制作的操作方法与应用技巧。全书在内容结构上分为软件功能和综合实例两部分,主要内容包括:3ds Max2011工作环境的设置、基本工具的操作、几何体的创建与编辑、二维图形的创建与编辑、材质编辑、灯光与摄像机、渲染设置以及多个典型的产品效果图和室内效果图的实例制作。本书内容丰富,讲解简明扼要,安排丰富的制作实例进行教学,过程完整,技术全面,针对性强;在效果图制作讲解中,融入了大量实用的编辑技巧,以手把手的讲解方式带领读者进行知识技能的学习,直到熟练掌握使用3dsMax 2011进行效果图制作的各种技能。《中文版3dsMax效果图制作》既适用于初、中级水平的读者学习使用,同时也可以作为大中专院校相关专业的教材及各类社会培训学校的教学参考书。
目录
章3ds Max 2011快速入门1.1初识3ds Max1.1.13ds Max的发展1.1.23ds Max 2011功能与特性1.1.3使用3dsMax 2011的工作流程1.23ds Max的启动与退出1.2.1启动3ds Max 20ll1.2.2退出3ds Max 20l1l.33ds Max 201l的工作界面1.3.1标题栏及菜单栏1.3.2主工具栏1.3.3命令面板1.3.4视口背景1.3.5视图控制器1.3.6状态栏和提示行l.3.7动画控制区1.4文件的基本操作1.4.1新建文件1.4.2重置文件1.4.3保存文件1.4.4打开文件1.4.5合并文件1.4.6导入文件1.4.7导出文件1.5拓展练习第2章设置界面与环境2.1设置工作界面2.1.1设置工具栏2.1.2设置命令面板2.1.3设置视图窗口2.1.4设置视口背景的颜色2.1.5更换视图窗口2.1.6更改视口背景显示2.1.7更换视口背景图像2.1.8保存自定义界面2.2设置工作环境2.2.1设置单位2.2.2设置捕捉与栅格2.2.3设置自动保存时间2.3拓展练习第3章创建常用模型3.1创建标准基本体3.1.1创建长方体3.1.2创建球体3.1.3创建圆柱体3.1.4创建圆环3.1.5创建茶壶3.1.6创建圆锥体3.1.7创建几何球体3.1.8创建管状体3.1.9创建四棱锥3.1.10创建平面3.2创建扩展基本体3.2.1创建异面体3.2.2创建切角长方体3.2.3创建胶囊3.3应用二维图形3.3.1创建二维图形3.3.2二维图形的特性3.4拓展练习第4章调整图形对象4.1选择对象4.1.1直接选择对象4.1.2按名称选择对象4.1.3按颜色选择4.1.4设置选择区域4.1.5设置选择范围4.2调整对象4.2.1捕捉设置4.2.2移动对象4.2.3旋转对象4.2.4缩放对象4.2.5对齐对象4.3变换对象4.3.1复制对象4.3.2镜像对象4.3.3阵列对象4.4拓展练习第5章编辑图形对象5.1应用修改器5.1.1认识修改器5.1.2运用修改器5.2编辑二维图形5.2.1可编辑样条线5.2.2编辑顶点5.2.3编辑分段5.2.4编辑样条线5.3常用修改器5.3.1“挤出”修改器5.3.2“车削”修改器5.3.3“弯曲”修改器5.3.4“噪波”修改器5.3.5FFD修改器5.3.6“锥化”修改器5.3.7“扭曲”修改器5.3.8“编辑网格”修改器5.4拓展练习第6章编辑模型材质6.1认识材质编辑器6.1.1应用菜单栏6.1.2控制材质样本球6.1.3应用工具栏6.1.4应用参数控制栏6.2常用材质类型6.2.1标准材质6.2.2高级照明覆盖材质6.2.3多维/子对象材质6.2.4双面材质6.2.5顶/广氐材质6.3常用贴图类型6.3.1位图贝占图6.3.2棋盘格贴图6.3.3渐变贴图6.3.4其他常用贴图类型6.4应用贴图坐标6.4.1贴图坐标简介6.4.2UVW贴图修改器6.5拓展练习第7章应用高级建模7.1创建面片栅格7.1.1创建四边形面片7.1.2创建三角形面片7.2创建NURBS曲面7.2.1创建点曲面7.2.2创建CV曲面7.3创建复合对象7.3.1创建变形对象7.3.2创建散布对象7.3.3创建一致对象7.3.4布尔运算7.3.5放样对象7.3.6其他复合对象7.4拓展练习第8章创建灯光布置8.1应用摄影机8.1.1创建目标摄影机8.1.2自由摄影机8.1.3摄影机视图工具8.2应用标准灯光8.2.1系统默认灯光8.2.2应用泛光灯8.2.3应用目标聚光灯8.3应用光度学灯光8.3.1应用目标灯光8.3.2应用自由灯光8.3.3应用门户灯光8.4拓展练习第9章环境与渲染设置9.1设置环境9.1.1设置渲染背景9.1.2设置曝光控制9.2应用光能传递9.2.1光能传递简介9.2.2运用光能传递9.3渲染输出9.3.1设置输出时间9.3.2设置图像尺寸9.3.3设置输出路径9.3.4指定渲染器9.4拓展练习0章制作产品效果图10.1制作易拉罐效果图10.1.1创建易拉罐模型10.1.2编辑易拉罐材质10.1.3设置灯光与渲染模型10.2制作沐浴露效果图10.2.1创建沐浴露模型10.2.2编辑沐浴露材质10.2.3设置灯光与渲染模型10.3制作空气清爽剂效果图10.3.1创建清爽剂模型10.3.2编辑清爽剂材质10.3.3设置灯光与渲染模型1章制作客厅效果图11.1客厅效果图的前期制作11.1.1创建客厅场景模型11.1.2编辑客厅模型的材质11.1.3设置客厅灯光11.1.4渲染客厅场景11.2客厅效果图的后期处理11.2.1添加植物素材11.2.2添加灯光效果2章制作卧室效果图12.1卧室效果图的前期制作12.1.1创建卧室场景模型12.1.2编辑卧室模型的材质12.1.3设置卧室灯光12.1.4渲染卧室场景12.2卧室效果图的后期处理3章制作会议室效果图13.1创建会议室模型13.1.1创建框架模型13.1.2创建柱体模型13.1.3创建吊顶模型13.1.4创建门窗模型13.1.5创建灯具模型13.1.6合并室内模型13.2编辑会议室模型的材质13.2.1编辑会议室框架模型13.2.2编辑室内装饰物材质13.3设置会议室灯光13.4渲染会议室场景
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序言

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