新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程
¥
40.5
3.4折
¥
119.8
九五品
仅1件
作者章访
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115577511
出版时间2021-12
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数212页
定价119.8元
上书时间2024-12-17
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
-
基本信息
书名:新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程
定价:119.80元
作者:章访
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2021-12-01
ISBN:9787115577511
字数:
页码:212
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
1.新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程,帮助读者提高Cinema 4D三维渲染技术; 2.选用具有针对性的26个专业技法实例和5个项目实例,详解渲染设置/Octane灯光系统/Octane材质系统/Octane节点系统/Octane对象标签5大核心技术; 3.附赠270分钟案例教学视频和480分钟Cinema 4D入门教程,以及书中所有案例源文件、功能讲解的练习文件; 4.铜版纸印刷,视觉效果更精致;线装设计,可180°平摊页面,带来更好的阅读体验。
内容提要
本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来进行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳打,牢固地掌握三维渲染技术。本书可供三维设计、视觉传达设计、影视后期设计等行业的设计师阅读学习,也可以作为高等院校数字艺术类、影视动画类等相关专业的教材。
目录
章 认识Octane渲染器1.1 为何选择Octane 301.1.1 Octane 301.1.2 Redshift 301.2 Octane的主要特点 311.3 Octane显卡推荐 32第 2章 快速掌握Octane渲染设置2.1 Octane渲染界面 342.1.1 云端 352.1.2 对象 352.1.3 材质 352.1.4 比较 362.1.5 工具栏 372.1.6 Octane设置 372.2 直接照明模式 382.2.1 采样 382.2.2 GI模式 382.2.3 折射深度 392.2.4 反射深度 392.2.5 漫射深度 392.2.6 光射偏移 392.2.7 过滤尺寸 402.2.8 AO距离 402.2.9 Alpha阴影 402.2.10 Alpha通道 402.2.11 保持环境 412.2.12 自适应采样 412.3 路径追踪模式 422.3.1 焦散模糊 422.3.2 GI修剪 422.4 PMC与信息通道模式 432.5 渲染设置 432.5.1 设置Octane渲染界面 432.5.2 设置Octane工具栏 442.5.3 设置Octane渲染预设 45第3章 Octane灯光照明系统3.1 Octane日光系统 483.1.1 浑浊 483.1.2 功率 483.1.3 向北偏移 493.1.4 太阳大小 493.1.5 新模式 493.1.6 混合天空纹理 503.1.7 地面 50实例:模拟日光照射效果 503.2 Octane环境光系统 55技术专题:Octane纹理环境与Octane HDRI环境的区别 553.2.1 功率 573.2.2 类型 57技术专题:如何使用“可见环境”丰富场景的灯光效果 57实例:使用HDRI环境丰富效果 58技术专题:如何为场景添加雾效果 60实例:制作日光的雾效果 623.3 Octane区域光系统 633.3.1 灯光形状 63技术专题:分清Cinema 4D属性和Octane属性 643.3.2 区域光与IES 643.3.3 类型 653.3.4 功率 653.3.5 色温 653.3.6 纹理 663.3.7 分配 663.3.8 表面亮度 673.3.9 双面 673.3.10 标准化 683.3.11 漫射可见/折射可见 683.3.12 投射阴影 68技术专题:理解透明发光的原理 683.3.13 使用灯光颜色 70技术专题:修改灯光颜色的3种方法 703.3.14 摄像机可见性 713.3.15 阴影可见性 71技术专题:认识Octane目标区域光 72技术专题:如何在Octane中使用IES灯光 72实例:使用区域光制作细节照明 733.4 自发光对象 763.4.1 创建黑体发光 763.4.2 黑体发光的颜色 763.4.3 纹理发光 77实例:制作自发光创意效果 78实例:制作迷雾森林灯光效果 81实例:制作石雕展示灯光效果 81实例:制作废旧环境灯光效果 82第4章 Octane材质系统4.1 Octane漫射材质 844.1.1 材质类型 844.1.2 节点编辑器 854.1.3 漫射通道 854.1.4 粗糙度通道 874.1.5 凹凸通道 87技术专题:如何将“凹凸”通道的RGB模式转换为灰度模式 874.1.6 正常通道 884.1.7 置换通道 884.1.8 透明度通道 894.1.9 传输通道 904.1.10 公用通道 904.1.11 编辑通道 924.2 Octane光泽材质 924.2.1 镜面通道 924.2.2 薄膜宽度/薄膜指数通道 934.2.3 索引通道 944.3 Octane透明材质 944.3.1 反射通道 954.3.2 色散通道 954.3.3 索引通道 964.3.4 传输通道 964.3.5 中通道 97技术专题:如何理解吸收介质的参数 99技术专题:散射的控制方法 1004.4 Octane混合材质 1024.4.1 混合材质通道 102技术专题:使用图像纹理和程序纹理来控制混合 1034.4.2 使用置换通道 103实例:制作创意效果 104实例:制作有色玻璃球材质 107实例:制作实景材质 110实例:制作野外植物材质 113实例:制作人物夜晚场景材质 114实例:制作小清新风格材质 115实例:制作手表材质 116第5章 Octane节点编辑系统5.1 节点编辑器 1185.1.1 节点编辑器界面 1185.1.2 节点编辑方式的优势 1205.2 材质节点 1215.2.1 Octane材质 1215.2.2 混合材质 1215.3 纹理节点 1225.3.1 图像纹理 1225.3.2 RGB颜色 1235.3.3 高斯光谱 123技术专题:高斯光谱与RGB颜色节点的对比 1245.3.4 浮点纹理 1255.3.5 世界坐标 1265.3.6 烘焙纹理 1265.4 UV投射节点 1275.4.1 纹理投射 1275.4.2 UVW变换 1295.5 生成节点 1305.5.1 棋盘格 1305.5.2 污垢 131技术专题:在混合材质中使用“污垢”节点 1325.5.3 衰减 133技术专题:使用“衰减”节点制作X光效 1355.5.4 大理石 1355.5.5 噪波 1365.5.6 随机颜色 137技术专题:如何将随机黑白色修改成RGB颜色 1385.5.7 正弦波 1385.5.8 侧面 139技术专题:如何将黑白模型的黑白色改为RGB颜色 1395.5.9 实例颜色 140技术专题:如何解决渲染窗口没颜色的问题 140技术专题:如何解决发射器的粒子只有一个模型颜色的问题 1415.5.10 实例范围 142技术专题:如何为“实例范围”添加RGB颜色 1435.6 贴图节点 1445.6.1 修剪纹理 1445.6.2 颜色校正 1455.6.3 余弦混合 1465.6.4 渐变 148技术专题:如何理解“复杂”模式的渐变 1505.6.5 反向 1525.6.6 相乘/添加/减去 1535.6.7 比较 1545.6.8 三平面 155实例:制作创意材质 156实例:制作科幻场景 160实例:制作科技感画面 166实例:制作旧手机特写画面 167实例:制作光束效果 168第6章 Octane雾体积与标签6.1 Octane雾体积 1706.1.1 类型 1706.1.2 生成/类型 1706.1.3 尺寸 1716.1.4 体素大小 1716.1.5 体速相乘 1726.1.6 边缘羽化 1726.1.7 纹理 1726.1.8 显示类型 1736.1.9 体积介质 173技术专题:如何创建云雾的色彩 173技术专题:如何控制云雾的浓度 174技术专题:如何制作燃烧的烟火 1756.2 Octane分布 1776.2.1 分布的操作方法 1786.2.2 分配 1786.2.3 保持距离 1796.2.4 法线对齐 1796.2.5 顶点贴图 1806.2.6 着色器 1816.2.7 法线阈值 1816.2.8 位置 1826.2.9 比例 1826.2.10 旋转 183技术专题:使用Cinema 4D中的效果器影响分配效果 183技术专题:如何修改分布对象的颜色 1846.3 Octane对象标签 186实例:Octane毛发渲染 186实例:Octane样条渲染 188实例:X-Particles粒子渲染 190实例:X-Particles拖尾渲染 1916.4 Octane摄像机标签 1936.4.1 摄像机类型 1946.4.2 运动模糊 1956.4.3 Octane景深 1976.4.4 摄像机成像 1986.4.5 后期处理 1996.5 Octane渲染通道 2006.5.1 灯光通道 2016.5.2 图层蒙版 2026.5.3 信息通道 204实例:制作TFD色彩烟雾效果 205实例:制作绚丽的地形分布效果 206第7章 Octane视觉表现项目实例7.1 汽车渲染:汽车与街道 2087.2 写实渲染:手机与城市 2097.3 海报主图渲染:霓虹城市 2107.4 海报主图渲染:科幻巨型建筑 2117.5 影视场景渲染:史前森林 212
作者介绍
章访,UTV4D教育平台创办人,3D mapping&全息投影技术线下培训机构创办人,拥有多年C4D项目实战经验和丰富的教学经验,已录制发布上百套免费C4D原创中文教学视频。
序言
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价