Android基础教程
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49
九五品
仅1件
作者【美】伯内特(Ed Burnette)
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115408600
出版时间2016-01
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数175页
定价49元
上书时间2024-12-17
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:Android基础教程
定价:49.00元
作者:【美】伯内特(Ed Burnette)
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2016-01-01
ISBN:9787115408600
字数:
页码:175
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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内容提要
本书是一部关于Android开发的基础教程,以由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。本书不仅结合井字游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、简单的数据存储等基础知识,而且还深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库等高级主题。每章都提供了“快速阅读指南”,通过它可以迅速找到所需信息,并高效地完成工作。
目录
部分 Android简介 章 快速入门 21.1 安装工具 21.1.1 Java开发包 7.0 21.1.2 Android Studio 31.2 创建个程序 51.3 在Android模拟器中运行 81.4 在实际设备上运行 91.5 其他步骤 101.5.1 检查更新 101.5.2 添加SDK包 101.6 快速阅读指南 12第2章 重要概念 132.1 总览 132.1.1 Linux内核 142.1.2 原生库 142.1.3 Android运行时 152.1.4 应用框架 152.1.5 应用和服务 162.2 构件 162.2.1 活动 162.2.2 片段 162.2.3 视图 172.2.4 意图 172.2.5 服务 172.2.6 内容提供器 182.2.7 使用资源 182.3 前台只能有一个应用 182.3.1 进程不等于应用 192.3.2 活动的生命周期 192.3.3 使用片段简化工作 212.4 安全保障 222.5 快速阅读指南 22第二部分 开发一个游戏第3章 开局走法 243.1 创建井字游戏示例 243.2 使用XML进行设计 253.2.1 创建主屏幕 253.2.2 创建主片段 283.3 编写代码 313.3.1 定义主活动 313.3.2 定义主活动使用的片段 323.4 添加About框 333.5 定义资源 343.5.1 字符串 343.5.2 尺寸 353.5.3 drawable 353.5.4 颜色 363.5.5 样式和主题 373.5.6 dp和sp 373.5.7 运行游戏 383.6 调试 383.6.1 使用日志消息进行调试 393.6.2 使用调试器进行调试 403.6.3 测试 403.7 快速阅读指南 41第4章 定义游戏界面 424.1 棋盘 424.1.1 从小处着手 42 4.1.2 小棋盘 444.1.3 背景信息 454.1.4 大棋盘 474.1.5 组合在一起 484.2 开始游戏 494.2.1 使用快
作者介绍
资深软件技术专家,拥有多年的软件开发经验。他是高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员,还是()网站的创办人和的专栏作家。除本书外,他还出版了和等著作。
序言
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