光与材质的视觉艺术
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1.6折
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98
九五品
仅1件
作者邓永坚 著
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115283672
出版时间2012-08
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数270页
字数99999千字
定价98元
上书时间2024-12-16
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:光与材质的视觉艺术
定价:98元
作者:邓永坚 著
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-08-01
ISBN:9787115283672
字数:615000
页码:270
版次:4
装帧:平装
开本:16开
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内容提要
《Maya光与材质的视觉艺术(第4版)》是一本注重实践的教学用书,其中所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点。更重要的是,《Maya光与材质的视觉艺术(第4版)》中的教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细而严谨,普通的Maya用户按照步骤就可以制作出范例。 书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 2012渲染功能的简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mental- ray渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Photoshop配合绘制纹理、合成等。书中配套的DVD光盘里提供了本书所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。 《Maya光与材质的视觉艺术(第4版)》适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培训机构及大专院校作为相关专业的教材使用。
目录
作者介绍
序言
Jack——带您进入Maya的世界Maya的应用领域运行Maya的硬件要求Maya的项目管理Maya渲染技术简介计算机的色彩知识Maya 2012的中文界面视图元素Render Settings(渲染参数设置)Maya Light(灯光)Material and Textures(材质和纹理)小闹钟——流逝的时间指定工程>设置灯光设置材质>IPR的渲染测试用环境纹理制作金属反射>复制节点剩余材质的设置>Maya里的渲染设置>终成品反射与折射——Reflectivity and Refractions指定工程目录>设置灯光>灯光链接表调节Reflectivity(反射)> 调节Refractions(折射)调节环境>节点的使用调节节点>使用3D程序纹理模拟石灰墙石灰墙上的冷暖变化>底座的岩石材质>Orange的纹理设置渲染后高精度输出>用Photoshop进行后期处理体验极速的硬件渲染——Hardware RenderingVlewport2.0(硬件渲染2.0)Hardware Alpha(硬件阿尔法)> Hardware Shadows(硬件阴影)Hardware Reflectivity(硬件反射)Hardware Particles(硬件粒子)Expression(表达式)> Color(颜色属性)Opacity(不透明度)> MotioBlur(运动模糊)> 粒子缓存流体特效——Fluid EffectsOcean(海洋)>导入模型Environment Fog(环境雾)> Fog Type(雾的类型)光与影虚幻的海洋>设置材质>Environment(环境)Glow(辉光)> 导入船模型>Caustics(焦散)补光增加细节神奇的Paint Effects>了解Paint Effects的基础使用Paint Effects制作星空石柱上的花朵>Paint Effects的阴影石梁上的花与草>终渲染的成品运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色浅谈运动模糊>2D MotioBlur(2D运动模糊)3D MotioBlur(3D运动模糊)浅谈色温>浅谈环境颜色体验间接照明的魅力——mental ray选择mental ray使用Final Gather>设置灯光指定材质>观察光子分布>通过材质控制Final Gather优化Final Gather>在Output Window里显示渲染时间全局物体光子与单个物体光子>设置材质2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用终成品进入无灯时代——Final Gather导入汽车模型>使用Final Gather设置材质控制曲面高光>剩余材质的设置水波纹的地面>终成品天光与烘焙贴图——Sky Light and Batch Bake使用Sky Light(天光)使用Batch Bake(烘焙贴图)> 烘焙类型Vertex bake(烘焙顶点)详解Texture bake(烘焙贴图)详解>烘焙过程使用Maya Software(软件渲染)用Photoshop绘制凹凸贴图>用Photoshop绘制颜色贴图使用Paint Effects用Photoshop进行后期处理闪电特效与辉光——Create Lightning and Glow打开场景文件>设置灯光设定材质Create Lightning(创建闪电)渲染设置>终成品法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effects打开场景文件>Transfer maps(贴图传递)图解设置灯光调整Normal Map设置材质>完善手柄材质体积材质 灯光雾用Photoshop进行后期处理>终成品毛发——Tennis Ball浅谈Fur(毛发)>设置灯光设置材质Fur的入门>Fur属性参数图解Fur的阴影>终成品mental ray的次表面散射材质——SubSurfaceScattering指定工程>设置灯光设置材质使用misss_fast_simple材质>使用Final Gathermisss_fast_simple材质图解mental ray的凹凸节点>渲染设置>终成品mental ray的焦散——Caustics打开场景文件>设置灯光设置玻璃和酒的材质设置标签材质关于HDRI图片Caustics(焦散)渲染设置>Photoshop调色>终成品卡通着色器与卡通线——TooShader and TooOutline打开场景文件>设置灯光设置材质>渲染设置>终成品TooShader(卡通着色器)详解制作2D卡通效果使用TooOutline(卡通线)> TooOutline属性详解重新指定 TooOutline(卡通线)> 渲染设置>终成品鞋的写生——在娱乐的过程中工作指定工程>设置灯光设定鞋的材质颜色贴图和凹凸贴图使用阵列灯光模拟GI效果使用Paint Effects渲染设置>用Photoshop进行后期处理>终成品……
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