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Android应用性能优化

7.19 1.5折 49 九五品

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北京通州
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作者[法]Hervé Guihot 著,白龙 译

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115272416

出版时间2012-10

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数226页

字数99999千字

定价49元

上书时间2024-12-16

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Android应用性能优化
定价:49.00元
作者:[法]Hervé Guihot 著,白龙 译
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012-10-01
ISBN:9787115272416
字数:355000
页码:226
版次:1
装帧:平装
开本:大16开
商品重量:
编辑推荐
全面剖析Android应用性能优化技巧  详尽的代码示例供您举一反三  开发的Android应用必备指南
内容提要
《Android应用性能优化》主要介绍如何调优Android应用,以使应用更健壮并提高其执行速度。内容包括用Java、NDK优化应用,充分利用内存以使性能化,尽可能节省电量,何时及如何使用多线程,如何使用基准问题测试代码,如何优化OpenGL代码和使用Renderscript等。《Android应用性能优化》面向熟悉Java和AndroidSDK的想要进一步学习如何用本地代码优化应用性能的Android开发人员。
目录
章 Java代码优化 1.1 Android如何执行代码 1.2 优化斐波纳契数列 1.2.1 从递归到迭代 1.2.2 BigInteger 1.3 缓存结果 1.4 API等级 1.5 数据结构 1.6 响应能力 1.6.1 推迟初始化 1.6.2 StrictMode 1.7 SQLite 1.7.1 SQLite语句 1.7.2 事务 1.7.3 查询 1.8 总结 第2章 NDK入门 2.1 NDK里有什么 2.2 混合使用Java和C/C  代码 2.2.1 声明本地方法 2.2.2 实现JNI粘合层 2.2.3 创建Makefile 2.2.4 实现本地函数 2.2.5 编译本地库 2.2.6 加载本地库 2.3 Application.mk 2.3.1 为(几乎)所有设备优化 2.3.2 支持所有设备 2.4 Android.mk 2.5 使用C/C  改进性能 2.6 本地Acitivity 2.6.1 构建缺失的库 2.6.2 替代方案 2.7 总结 第3章 NDK进阶 3.1 汇编 3.1.1 公约数 3.1.2 色彩转换 3.1.3 并行计算平均值 3.1.4 ARM指令 3.1.5 ARM NEON 3.1.6 CPU特性 3.2 C扩展 3.2.1 内置函数 3.2.2 向量指令 3.3 技巧 3.3.1 内联函数 3.3.2 循环展开 3.3.3 内存预读取 3.3.4 用LDM/STM替换LDR/STD 3.4 总结 第4章 高效使用内存 4.1 说说内存 4.2 数据类型 4.2.1 值的比较 4.2.2 其他算法 4.2.3 数组排序 4.2.4 定义自己的类 4.3 访问内存 4.4 排布数据 4.5 垃圾收集 4.5.1 内存泄漏 4.5.2 引用 4.6 API 4.7 内存少的时候 4.8 总结 第5章 多线程和同步 5.1 线程 5.2 AsyncTask 5.3 Handler和Looper 5.3.1 Handler 5.3.2 Looper 5.4 数据类型 5.5 并发 5.6 多核 5.6.1 为多核修改算法 5.6.2 使用并发缓存 5.7 Activity生命周期 5.7.1 传递信息 5.7.2 记住状态 5.8 总结 第6章 性能评测和剖析 6.1 时间测量 6.1.1 System.nanoTime 6.1.2 Debug.threadCpuTimeNanos 6.2 方法调用跟踪 6.2.1 Debug.startMethodTracing 6.2.2 使用Traceview工具 6.2.3 DDMS中的Traceview 6.2.4 本地方法跟踪 6.3 日志 6.4 总结 第7章 延长电池续航时间 7.1 电池 7.2 禁用广播接收器 7.3 网络 7.3.1 后台数据 7.3.2 数据传输 7.4 位置 7.4.1 监听器 7.4.2 更新频率 7.4.3 多种位置服务 7.4.4 筛选定位服务 7.4.5 最后已知位置 7.5 传感器 7.6 图形 7.7 提醒 7.8 WakeLock 7.9 总结 第8章 图形 8.1 布局优化 8.1.1 相对布局 8.1.2 合并布局 8.1.3 重用布局 8.1.4 ViewStub 8.2 布局工具 8.2.1 层级视图 8.2.2 layoutopt 8.3 OpenGL ES 8.3.1 扩展 8.3.2 纹理压缩 8.3.3 Mipmap 8.3.4 多APK 8.3.5 着色 8.3.6 场景复杂性 8.3.7 消隐 8.3.8 渲染模式 8.3.9 功耗管理 8.4 总结 第9章 RenderScript 9.1 概览 9.2 Hello World 9.3 Hello Rendering 9.3.1 创建渲染脚本 9.3.2 创建RenderScriptGL Context 9.3.3 展开RSSurfaceView 9.3.4 设置内容视图 9.4 在脚本中添加变量 9.5 HelloCompute 9.5.1 Allocation 9.5.2 rsForEach 9.5.3 性能 9.6 自带的RenderScript API 9.6.1 rs_types.rsh 9.6.2 rs_core.rsh 9.6.3 rs_cl.rsh 9.6.4 rs_math.rsh 9.6.5 rs_graphics.rsh 9.6.6 rs_time.rsh 9.6.7 rs_atomic.rsh 9.7 RenderScript与NDK对比 9.8 总结 
作者介绍
Hervé Guihot目前在联发科技公司(MTK,www,mediatek.com)担任软件工程经理。他有十多年的嵌入式系统开发工作经验,主要与数字电视技术相关。目前正在研究如何将Android引入基于ARM的数字家庭平台。
序言

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